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Disambig gray  本文章介绍的是用于存储村庄的门、玩家声望等内容的villages.dat格式。关于存储生成村庄的Village.dat的格式,请见“结构生成数据文件格式”。
Paeonia (texture) TU1
该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

它仅存在于Java版1.14以前的Java版中。

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此特性为Java版独有。

villages.dat位于每个Minecraft世界存档的data文件夹内,用于存储和村庄相关的信息。此文件是Gzip压缩的NBT文件。

额外的villages_nether.datvillages_end.dat也被存储,允许玩家在其他维度建造村庄。

当区块被卸载后村庄会被“遗忘”,并且不会保存到这个文件里,原因可能是村民没有被加载,因此它们不能“看见”门。

19w11a起,游戏不再生成villages.dat文件。

NBT结构[]

  • : 根标签。
    •  data
      •  Tick: 内部时钟。
      •  Villages: 为空时是字节列表,其他情况下是复合标签。
        • : 一个村庄。
          •  ACX: 所有房屋的X坐标合计。
          •  ACY: 所有房屋的Y坐标合计。
          •  ACZ: 所有房屋的Z坐标合计。
          •  CX: 村庄中心的X坐标。
          •  CY: 村庄中心的Y坐标。
          •  CZ: 村庄中心的Z坐标。
          •  Golems: 铁傀儡的数量。
          •  MTick: 最后一次有村民死于生物的攻击或当玩家在附近时与实体无关的伤害源的时间。
          •  PopSize: 村民的数量。
          •  Radius: 村庄的半径。
          •  Stable: 最后一次有房子被添加到了村庄里的时间。
          •  Tick: 内部时钟。
          •  Doors: 村庄内的门。
            • : 一个门。
              •  IDX: X轴上门内侧的朝向。
              •  IDZ: Z轴上门内侧的朝向。
              •  TS: 最后一次有村民在附近的时间。
              •  X: X坐标。
              •  Y: Y坐标。
              •  Z: Z坐标。
          •  Players: 为空时是字节的列表,其他情况下是复合标签的列表。
            • : 一个与村民交易了或伤害了村民的玩家。
              •  Name: 玩家名称。
              •  S: 村民对玩家的态度。可为负。与村民交易时上升,伤害村民时下降。

历史[]

Java版
1.4.212w32a现在会保存主世界的村庄数据了。
1.814w02a现在会保存下界和末地的村庄数据了。
1.1419w11a村庄数据被移除,由“兴趣点(points of interest,poi)”系统取代。

参见[]

语言

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