稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
cactus |
你認為什麼樣的死法在Minecraft裡是最尷尬的?因錯認成喜歡的人而給了苦力怕一個擁抱?在熔岩池裡頭搞裸泳?對我們來說,是被地位卑微的仙人掌完成了最後一擊而死。當你觸碰到它們帶刺的表皮時,仙人掌只會造成每次半顆心的傷害。這意味著,你需要掉落在仙人掌上二十次,才會被它們的尖刺扎死。唉,死得真可恥……
仙人掌(Cactus)是一種自然生長於乾旱區域的植物。
生成[]
仙人掌會生長,在上方生成更多仙人掌。
自然生成[]
仙人掌自然生成於沙漠與惡地生態域。它們通常生成為1格(11⁄18的機率)、2格(5⁄18的機率)或3格(2⁄18的機率)高。出現更高的高度是因為在生成時生成器繼續選擇在已經生長仙人掌的方塊上繼續生成仙人掌,導致高度疊加。
在擁有地下室的雪屋裡和沙漠村莊的部分房屋中也可以找到仙人掌盆栽。
取得[]
儲物箱戰利品[]
基岩版:
交易[]
流浪商人有機率以3個綠寶石的價格出售1個仙人掌。
破壞[]
沒有工具可以加速對仙人掌的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
仙人掌被破壞後會掉落自身。
用途[]
仙人掌只能放置在沙、紅沙、可疑的沙子或其他仙人掌上。如果仙人掌的4個方向中存在與其相鄰的固體材料或熔岩,那麼仙人掌會被破壞(並掉落為物品)。在沙上面的仙人掌在其上方有水和熔岩時也會被破壞。
當仙人掌所處的的位置不適宜,比如有固體方塊置於其側方,或者下方的方塊被移走或掉落,仙人掌方塊會被迫掉落成物品。
仙人掌也會在活塞試圖將其推動,或推入一個方塊到其位置時被移除並掉落成物品。仙人掌無法被黏性活塞拉動。
嘗試在仙人掌側面放置告示牌會導致仙人掌和告示牌一起掉落。
仙人掌可以被放進花盆裡作為盆栽,此時盆栽中的仙人掌不會造成任何傷害。
仙人掌(不包括它的棘狀突起)寬為7⁄8格(與儲物箱相同),高1格,然而它的碰撞箱高15⁄16格。
造成傷害[]
當包括玩家和生物的任何實體接觸到仙人掌時,仙人掌會以1()/0.5秒的速度對其造成傷害,但玩家挖掘仙人掌時不會受到傷害。盔甲可吸收仙人掌造成的部分傷害。生物在尋找路徑時不會避開仙人掌,這使得仙人掌適合用來做陷阱和刷東西。
仙人掌的死亡訊息:
- 玩家 被仙人掌刺死了
- 玩家 在試圖逃離 生物 時被仙人掌刺死了
仙人掌也會摧毀任何接觸它的掉落物,包括它們上面被收割的仙人掌方塊。
當礦車碰到仙人掌時,礦車會掉落為物品。雖然漏斗會更快地撿起它,但它通常會被摧毀。
生長[]
當頂端仙人掌方塊累計接收到16個隨機刻(平均時間為18分鐘)時就會生長一格,直至長到三格的最大高度;不過,玩家可以透過在頂端放置仙人掌來將其堆疊得更高。骨粉對仙人掌的生長沒有作用。仙人掌不需要光來生長。如果仙人掌上方有空間且未達到最大高度時就會生長;但如果新生長的仙人掌方塊側邊上有方塊,它就會在生長之後立即破壞並掉落成物品。這可以用於自動收割仙人掌。
繁殖[]
仙人掌可用於吸引駱駝。當玩家在6格以內手持仙人掌時,駱駝會跟隨玩家,但已經坐下的駱駝不會跟隨。
給成年駱駝餵食仙人掌可使其恢復2()點生命值,同時進入繁殖模式。給幼年駱駝餵食仙人掌可縮短其成長時間。
熔煉配方[]
名稱 | 材料 | 熔煉配方 | 描述 |
---|---|---|---|
綠色染料 | 仙人掌 + 任意燃料 |
||
綠色染料 | 仙人掌 + 任意燃料 |
堆肥[]
將仙人掌放入堆肥桶有50%的機率增加一層堆肥。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cloth.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.cloth.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cloth.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.cloth.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cloth.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.cloth | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.cloth | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.cloth | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.cloth | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.cloth | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.cloth | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.cloth | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.cloth | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
仙人掌 | cactus | enderman_holdable | block.minecraft.cactus |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
仙人掌 | cactus | 81 | tile.cactus.name |
方塊資料[]
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 剛種下的仙人掌。 | |
1-15 | 資料值會在隨機的間歇中增加。 到達15時,整株高度未達到3就在最頂端創造一個新的仙人掌方塊。 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 剛種下的和剛生長出的仙人掌都有為0的age。 這項age會在隨機的間歇中增加。 在age為15時,仙人掌會嘗試在其上方生成一個仙人掌方塊。 |
基岩版:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
age | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 剛種下的和剛生長出的仙人掌都有為0的age。 這項age會在隨機的間歇中增加。 在age為15時,仙人掌會嘗試在其上方生成一個仙人掌方塊。 |
影片[]
歷史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.0.6 | 加入了仙人掌。玩家破壞它們時會受到7()的傷害。 | ||||
紋理與現在的不同。仙人掌此時還是完整方塊。 | |||||
v1.0.7 | 玩家破壞它們時只受到1()的傷害。 | ||||
v1.0.11 | 仙人掌只能被放在沙上了,且要求周圍空間必須是空的。在此之前,仙人掌可以透過放置做成殺傷地板:玩家和生物行走在仙人掌上會受到半顆心的傷害。這可以用來製作陷阱,比如一個有仙人掌地板的走廊能殺死任何行走在上面的生物。 | ||||
收集仙人掌不再傷害玩家。 | |||||
模型與紋理更新出了方塊周圍的刺。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 仙人掌可以被熔煉為綠色染料(此時稱作仙人掌綠)。 | ||||
1.8 | 當掉落時,仙人掌的掉落物不再微大於其他方塊。 | ||||
Java版 | |||||
1.9 | 15w49a | 仙人掌會在鄰接熔岩,或方塊上方是水或熔岩時被破壞。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化之前該方塊的數字ID是81。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了仙人掌的紋理。 | |||
18w44a | 再次變更了仙人掌的紋理。 | ||||
19w03a | 現在將仙人掌放入堆肥桶有20%的機率增加一層堆肥。 | ||||
19w05a | 將仙人掌放入堆肥桶增加一層堆肥的機率提升至50%。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.3 | 加入了仙人掌。 | ||||
0.2.0 | 仙人掌在創造模式可用了。 | ||||
? | 仙人掌不再在物品欄和掉落時以呈現為二維圖像。 | ||||
0.5.0 | 仙人掌現在可以在地獄反應器獲得。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 變更了仙人掌的頂部紋理。 | |||
build 4 | 再次變更了仙人掌的頂部紋理。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 仙人掌現在不能在地獄反應器獲得。 | |||
? | 仙人掌的尖刺無論從哪裡看現在都會繪製了。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 一盆仙人掌現在會出現在雪屋地下室。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 仙人掌現在能在獎勵箱中找到。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了仙人掌的紋理。 | |||
3個方塊高的仙人掌與仙人掌盆栽可以生成於新的沙漠村莊。 | |||||
仙人掌可以透過與流浪商人交易獲得。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 仙人掌可以在沙漠村莊房屋內的儲物箱中找到。 | |||
仙人掌可用於填充堆肥桶。 | |||||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了仙人掌。 |
你知道嗎[]
- 仙人掌有刺的五個面共有82個刺,頂面10個刺,每個側面10個刺,每條棱上有8個刺。
- 仙人掌方塊的底部並不會對玩家造成傷害。
- 仙人掌可在滿足其他條件(被放在沙、紅沙或其他仙人掌,且四個方向上沒有其他固體方塊)時被放置在水下,且可以生長到水面。
- 仙人掌可以放在樹苗旁邊,但樹生長時仙人掌將被破壞。
- 終界使者可以移動並放置仙人掌。因此,它們可以透過移動仙人掌方塊增加在沙漠裡的仙人掌的數量。
- 在仙人掌的頂部可以放置告示牌。
- 仙人掌可以透過結構而生成在沙以外的方塊上。
- 可以透過仙人掌的生長狀況判斷所在區塊是否是首次生成的,如果多數的仙人掌都是1格高,那麼很有可能這是一片新生成的區塊。
- 可在仙人掌頂部放置方塊。
- 可以透過在仙人掌的頂部放置仙人掌的方法來製造一個最多383格高的仙人掌,但是它無法自然生長。
- 在Java版中,紅石粉和歌萊花不是固體方塊,因此它們可以直接放置在仙人掌旁邊而不使其掉落為物品。
畫廊[]
奇怪的生成[]
高度[]
參考[]
語言