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動作

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殭屍

出自Minecraft Wiki
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Disambig color.png 該頁面是關於普通殭屍的。關於殭屍豬人,請參閱殭屍豬人。 關於巨人殭屍,請參閱巨人
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殭屍
Zombie.png
Zombie Villager.png
生命值

20 (Heart.svg × 10)

護甲值

2 (Armor.svg)

攻擊力

和殭屍的生命值成比例

生命值 簡單 普通 困難
16–20 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
11–15 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
6–10 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
1–5 4 (Heart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
生成

亮度為7及以下的任何1x2空間,除了透明方塊上

首次出現版本

Classic 0.24 生存測試(2009年8月14日)

網路ID

54

存檔ID

Zombie

掉落物

死亡時掉落
腐肉
(0-2)

稀有掉落物


胡蘿卜


鐵錠


馬鈴薯

裝備的物品(可能具有附魔):

鐵頭盔


鐵鍬


隨機盔甲

經驗值

5

音效 叫聲
死亡

殭屍(Zombie)是最常見的攻擊型生物(亦是所有生物中最常見的),主要生成於陰暗或光線不足的地方,會向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊。與骷髏類似,殭屍在陽光下會著火。當殭屍在附近時,您可以聽見他們所發出來的呻吟聲與咆嘯聲。
此外,一般殭屍酷似「不死」版本的玩家。以下幾種皆為可生成的殭屍型態。

  • 殭屍擁有綠色的皮膚、空洞的雙眼,和與人類、玩家相同的衣服。他們兩方塊高,一方塊寬,厚度為0.24方塊。
  • 殭屍村民其身體與一般殭屍相同,但頭部是採用村民頭部的再染色版本,如同不死型態的村民。
  • 裝甲武裝殭屍類似於普通殭屍或殭屍村民,但穿戴著盔甲或手持著武器/工具
  • 小殭屍小殭屍村民具有一般殭屍的血量,且跑的更快,不會在陽光下燃燒。

目錄

[編輯] 殭屍村民

殭屍村民占所有生成殭屍中的5%,他們大部分行為都和普通殭屍一樣,但是其人物模型總是讓人聯想到村民,尤其是他們的鼻子。殭屍村民可能在任何遊戲模式或難度中生成,除了和平。
殭屍村民可以藉由殭屍殺害一位普通村民產生。不管殭屍是用哪種方式殺害村民,村民總是有機會轉變為殭屍村民(困難模式為100%丶普通模式為50%丶簡單模式為0%)。這也經常發生在殭屍圍城時。
您可以對殭屍村民扔出虛弱噴濺藥水,並餵食他們金蘋果,藉由拿著金蘋果對他們單擊右鍵來治癒他。若出現一陣嘶吼,即代表成功了,殭屍村民將會開始顫抖。這個轉變過程會花去2~5分鐘,在這段時間內,殭屍村民仍然具有攻擊性,務必確保他們遠離其他攻擊或太陽的傷害。當殭屍正被治癒時,在普通模式中會擁有力量 I藥水效果丶在困難模式中會擁有力量 II藥水效果,這些效果使得隔離殭屍更為重要。

  • 在村民感染為殭屍前治癒村民並不會保留村民職業。
  • 殭屍村民穿戴著任何盔甲或拿著任何工具/武器在治癒後都會消失。
  • 在治療過程中確保殭屍村民避開其他殭屍,因為其他殭屍會中斷治療過程。
  • 在殭屍村民周圍放置9x9x9的床或鐵欄杆(甚至兩者結合)可以加快治療過程大約4%。[1]

殭屍村民無法藉由從簡單丶普通或困難切換至和平模式治癒,他們只會消失,就像其他怪物切換到和平模式一樣。

[編輯] 小殭屍

小殭屍有5%的幾率生成,它們與殭屍有以下的不同:

  • 它們不會在白天燃燒。[2]
  • 除非被治療,否則它們不會長大
  • 小殭屍穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小殭屍的尺寸。
  • 如果小殭屍戴著生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會漂浮在小殭屍頭上,這是一個漏洞。
  • 它們可以爬上梯子.
  • 與成年的殭屍不同,小殭屍在攻擊其他生物時仍會對攻擊做出反應。
  • 在1.7之前,小殭屍不會掉落任何的經驗球或物品
  • 它們的速度比普通殭屍的速度更快
  • 它們可以通過1x1的空間

小殭屍村民會在普通殭屍殺死小村民時生成。它們被感染的幾率和普通殭屍村民一樣。小殭屍村民也可以自然生成,但結合的生成幾率(5% 殭屍村民生成的幾率 * 5% 小殭屍生成幾率)低至0.25%

[編輯] 用途

在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同時也有80%幾率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用來治療馴服的,而狼並不會中毒。[3]

殭屍有極低的概率會掉落鐵頭盔、鐵、鐵鐵錠,在快照12w34a中還會掉落胡蘿卜馬鈴薯,在無法找到天然村莊的情況下,玩家可利用刷怪箱大量刷殭屍獲得胡蘿卜馬鈴薯。這些物品只有當殭屍被玩家殺死時才有可能掉落。在快照12w32a中,殭屍也有可能生成時穿著盔甲,在殺死時掉落相應的盔甲。

[編輯] 行為

殭屍能夠透過鄰近的門造成傷害。
殭屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。
一隻殭屍出現在昏暗的洞穴中。

殭屍漫無目的地漫遊時會發出哀鳴,而攻擊或受到傷害時會咆哮或發出咯咯的聲音。殭屍會以2~6隻為一組的形式出現並追趕視野中的玩家,殭屍會嘗試躲避障礙物(包括懸崖與岩漿等)並會嘗試尋找追到玩家的最短路線。與骷髏不同的是,受到玩家反擊的殭屍不會進行躲避,而會繼續追趕。殭屍有時會透過關閉著的門造成傷害,如左圖所示。這是由於其佔據了門所在的空間,遊戲因此判定該攻擊可以傳遞至於門相鄰的方塊。殭屍的種種行為如視頻中所示。video.

在拂曉時(太陽高度角大於等於15度),暴露在日光下的殭屍會自燃。然而,殭屍會嘗試尋找陰暗處或進入水體以自保。在水中,它們將不會燃燒。不過一旦它們離開水的話,還是會重新自燃。殭屍站在樹下可以防止其自燃,雨也能夠阻止殭屍自燃。

殭屍會嘗試通過不斷撞擊木門的方式摧毀木門。只有在困難和極限模式中殭屍才可以摧毀木門,而在其他模式中,木門會出現裂紋但不會被摧毀。殭屍無法攻擊和摧毀鐵門。如果殭屍與村民的距離小於16方格,殭屍會無視陽光直射的威脅攻擊村民。村民會在殭屍的追趕下四散而逃,而當殭屍盯上某一個村民後會無視玩家和其他村民,直至該村民被殺死或者殭屍受到玩家攻擊。

與絕大部分生物類似,殭屍會永遠浮在水面上,即使其目標在水下亦是如此。

另外,幼年村民被感染成的小殭屍村民在白天並不會燃燒,而且速度比成年殭屍快很多。當然,他們的攻擊力、血量都相對較低。

[編輯] 戰鬥

殭屍是一種容易處理並且不會造成太大威脅的敵人。除非是在狹窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足夠高的地方在它接近時反覆攻擊它。如果玩家已經被數只殭屍追上,可以輪流對每一隻試圖接近的殭屍進行攻擊,能避免被殭屍接觸。如果玩家在狹小空間內遭遇殭屍並無路可逃,建議您使用格擋然後猛砍的策略,這樣會在降低所受傷害的同時逐漸殺死殭屍。在快照12w32中,與殭屍豬人和骷髏類似,殭屍會有一定幾率身著盔甲、手持鐵劍或鐵鍬(這些物品還有一定幾率被附魔)。殭屍與殭屍豬人骷髏類似,可以通過治療噴濺藥水的方式造成傷害。

[編輯] 防範措施

殭屍在身處於日光下,接觸岩漿等情況下都會燃燒,而且接觸仙人掌也會被傷害。地表的殭屍群只要玩家定時在天變黑、殭屍出現前睡到上,就能有效地被控制住(殭屍需要在低亮度下生成)。

如果玩家在黃昏時分被困於野外,可以就地挖掘一個3方格深的坑,跳入坑中並用一個方塊將自己封閉起來,並等待野外的殭屍全部自燃而死後脫逃。但是這種方法會使玩家極易受到爬行者的攻擊,因為爬行者免疫陽光直射。

玩家可以使用箭在不受到任何傷害的同時遠距離射殺殭屍。

如果玩家旋轉90度安放門(此時「關閉」看起來像「開啟」(反之亦然)),此時試圖通過的殭屍將僅僅站在門前而並不試圖破壞門。

在困難模式中保護您的住宅免遭殭屍攻擊的常用辦法是在房門前設置柵欄門和木質壓力板。這樣既省鐵錠又可防止殭屍破門而入,而且還和在你的庇護所使用門一樣能防止骷髏弓箭手和其他生物的攻擊。

[編輯] 歷史

Classic
0.24 (August 14, 2009) 殭屍是繼人類之後第二個被添加進Minecraft的生物。在版本0.26和0.27蜘蛛被添加之前,殭屍一直是遊戲中跑得最快的生物,可以跑得和玩家一樣快。殭屍偶爾會身著盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死殭屍時,可以為玩家提供80分,但是卻不掉落任何盔甲。殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Indev
Indev 殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
February 19, 2010 出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認[5]殭屍會掉落羽毛其實是由於他不知道應該掉落什麼物品。
Beta
1.8 殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。
1.9pre4 殭屍可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治癒。同時殭屍對中毒免疫,再生噴濺藥水對殭屍無效果。
正式版本
12w03a 改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力,這是第一種具有此能力的生物,當然蜘蛛不能計算在內,因為蜘蛛可以透過方塊看到玩家。
12w04a 再次改進殭屍的AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或著火,它會自動尋找附近的源試圖熄滅焰。骷髏與殭屍類似,其AI也得到了加強,會在陽光直射時尋找陰涼處。
12w06a 殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。殭屍在被殺死時會以極低概率掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a 稀有掉落物的掉率再次下降。
12w32a 殭屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,殭屍可能穿著任意一種盔甲。殭屍也能手持鐵劍或鐵鏟。殭屍在被殺死時有一定概率掉落其穿著的裝備。鐵頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有掉落物中被移除。

當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值(鐵鏟為3 (Heart.svgHalf Heart.svg)、鐵劍為6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg))加上殭屍的基本攻擊力(普通難度下為4 (Heart.svgHeart.svg))。也就是說在普通難度下一個手持鐵鏟的殭屍將會造成7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)點傷害,而手持鐵劍的殭屍則會造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)點傷害。

殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1 (Half Armor.svg)點盔甲將降低傷害4%,結合殭屍的基礎盔甲2 (Armor.svg)點,也就是說一個全副鑽石盔甲的殭屍將會有22 (Armor.svg × 11)點盔甲值,降低受到傷害的88%,而玩家的最大盔甲(在身穿全副鑽石盔甲時)僅為20 (Armor.svg × 10)點,降低受到傷害的80%。

會有部分殭屍生成為殭屍村民,而村民在被殭屍殺死後會有一定概率變為殭屍村民。在生成的殭屍中有10%的殭屍為殭屍村民。被感染的兒童村民也會生成殭屍兒童村民,殭屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。在虛弱藥水狀態下的殭屍村民可以在其身上使用金蘋果治癒。殭屍村民在陽光下不會自燃。
12w34b 在殭屍地掉落物中添加了兩種食材,殭屍將以極低概率掉落馬鈴薯胡蘿卜。只能通過砍殺殭屍以及村莊里獲得這兩種食材。
殭屍可以拾取並裝備掉落的物品。[6]
12w42b 為殭屍添加了3個新音效。
1.4.3pre 避免了殭屍死亡瞬間能再撿起物品。
1.5 殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難度更改),這會時攻擊殭屍後招引一群殭屍過來。
殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高。
1.6 13w17a 在被傷害時,殭屍有幾率會生成更多的殭屍。
13w23b 殭屍的AI與機制更改,使其更加群體化。
1.6.2 小殭屍會隨著普通殭屍生成。它們的生成幾率和殭屍村民相同。
攜帶版Alpha
0.2.0 添加和殭屍,這也是攜帶版中的第一種生物。
0.4.0 殭屍可以掉落羽毛

[編輯] 漏洞

  • 在白天下雨時殭屍會站立不動。由於這一漏洞,即便雨會熄滅火焰,殭屍仍舊對著火感到「恐懼」。(這也可能不是一個漏洞,或許它們「害怕」出去時雨突然停了的情形。)
  • 攜帶版版本Alpha0.2.0中,一些殭屍不會因陽光直射而自燃。
  • 在攜帶版中,如果玩家處於門的正前方並且無法移動時,殭屍可能會透過門攻擊到玩家。這也意味著玩家此時也以相同的方式攻擊殭屍。
  • 殭屍在陽光下有時不會逃跑。
  • 有時殭屍可能會隨機地繞圈。
  • 如果當殭屍在試圖破壞門進而殺死NPC村民或玩家時,玩家走到正在試圖破壞門的殭屍的正前方,此時正在追逐NPC村民或其他玩家的殭屍會對你造成傷害,但是卻對你無敵意。
  • 如果在建築物內塞滿了NPC村民,此時擠進該建築物的殭屍將受到傷害。
  • 通過在房間內的天花板和地面安置台階並保持2方格高度,殭屍會站立在台階上不動且不會試圖對玩家進行攻擊。通過這種漏洞可以製作生物陷阱:將生物通過水流推到台階上,利用其不攻擊玩家的特性將其殺死。
  • 在版本1.3.1中,由於門的可破壞性的漏洞導致門不能被破壞。當殭屍離去或被殺死後,門仍然保持被破壞時的樣子。通過繼續破壞被破壞的門方塊的方式可以獲得被破壞的空氣
  • (可能的漏洞)在版本1.3.1中,多人生存模式普通難度下殭屍可以摧毀門。
  • 村民幼年殭屍戴上南瓜後,南瓜會「浮」在村民幼年殭屍的上方,而不是在村民幼年殭屍的頭上。
  • 殭屍在靈魂沙上不會因陽光而燃燒,骷髏也是。
  • 當殭屍村民坐在一輛不在鐵路上的礦車時,而被治療(詳見上文),回復後的村民便會與礦車分離。
 但當礦車在鐵路上而僵尸村民被治療時,回復後的村民卻會繼續坐在礦車上。

[編輯] 你知道嗎

在NPC村落外生成的一次殭屍攻城
  • 由於殭屍的模型與玩家的模型相同,玩家可以輕易地使用殭屍的皮膚(反之亦然)。
  • 巨人不再被認為是殭屍的變種,當前只能通過第三方程序或單人生存模式指令進行生成。巨人的行為模式與殭屍相同,但是其擁有50點生命值,每擊造成8.5點傷害並且除非玩家處於巨人正下方,否則不能攻擊玩家。
  • 噴濺火焰抵抗藥水可以防止殭屍在陽光下自燃。
  • 如果殭屍被傷害噴濺藥水擊中會回復生命值,被治療噴濺藥水擊中會損失一定生命值。殭屍不會受到恢復噴濺藥水和劇毒噴濺藥水的影響。
  • 殭屍穿著的護甲沒有耐久值,也就是說其護甲永遠不會如同玩家的護甲一樣「損壞」。兩點護甲可以提供8%的傷害減免。玩家需要22 (Heart.svg × 11)點物理傷害才能殺死一隻殭屍。當殭屍從23方格高處摔落時,殭屍的血量會變為1 (Half Heart.svg),但仍需徒手攻擊兩次才能將其殺死。由於徒手攻擊每擊會造成半顆心的傷害,在第一次攻擊時由於護甲的傷害減免緣故,殭屍的生命值變為小於半顆心的一個正值,因此需要再一次攻擊才能將其擊殺。沒有任何辦法可以徒手一擊殺死一隻受到跌落陷阱傷害的殭屍。
  • 在快照12w04a中,在白天可以通過在靈魂沙中使用生物蛋的方法生成殭屍,使其不會自燃。
  • 在下雨天殺死一隻殭屍,殭屍很可能會發出「嘶嘶」聲,這是由於殭屍發生自燃並瞬間熄滅的緣故。
  • 即使殭屍被骷髏所射出的弓箭擊中,殭屍仍舊會專註於攻擊玩家。
  • 殭屍可以爬梯子,但殭屍這樣做只是因為梯子在其攻擊路徑上。
  • 在快照12w32a中,有0.5%的幾率可能生成一個身穿全套盔甲、手持武器的殭屍或全副武裝、手持附魔武器的殭屍村民。
  • 在快照12w32a中,可以通過編輯殭屍的NBT標籤來使其獲得任意類型附魔的武器和裝備。
  • 在快照12w32a中,殭屍與版本Classic 0.24中的攻擊動畫相同,這一動畫只出現在手持武器的殭屍身上。
  • 在快照12w34a中,先「給」殭屍村民一瓶虛弱藥水,然後給金蘋果,便可以看到他在顫抖,就好像其內心在做思想鬥爭。
  • 殭屍村民的眼睛是棕色的,普通村民的眼睛是綠色的。
  • 在快照12w34b中,有些殭屍可能會拾取掉落到地面的物品。難度越大幾率越大,如果其看到比自己身上裝備還好的裝備,那麼其會丟掉原來的裝備,並撿起那個更好的裝備。
  • 自正式版1.6之後,地圖會自然生成幼年殭屍。
  • 被改名的殭屍村民(通過刷怪蛋改名或命名牌)凈化成村民後名字會消失。

[編輯] 畫廊

[編輯] 另見

[編輯] 參考

  1. http://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
  2. https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3115
  3. http://twitter.com/jeb_/status/102785103595454465
  4. http://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&feature=player_detailpage#t=144s
  5. notchtweet:21723172931895296
  6. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
  7. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616