警告:根据CC BY-NC-SA 3.0协议,所有从wiki搬运的资料都必须写上来源出处(中文Minecraft Wiki),否则将被视为侵权行为!详细阅读
致繁体用户:本wiki现已更新简繁更换系统,各位用户可以通过简繁切换来查看正确的繁体译名

殭屍

出自Minecraft Wiki
跳轉到: 導覽搜尋
Disambig color.png 該文章是關於普通殭屍的。關於殭屍豬人,請參閱殭屍豬人
殭屍
Zombie.pngZombie Villager.png
Baby Zombie.pngBaby Zombie Villager.png
生命值

20 (Heart.svg × 10)

護甲值

2 (Armor.svg)

攻擊力

簡單: 2 (Heart.svg)
普通: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
困難: 4 (Heart.svgHeart.svg)

生成

亮度等於7及以下的任何1X2空間,除了透明方塊(半磚、TNT、玻璃等)。

首次出現版本

Classic 0.24_02

掉落物

詳見掉落物

經驗值

成年:5
幼年:12

網路ID

54

存檔ID

Zombie

殭屍(Zombie)是常見的亡靈攻擊型生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

主世界,殭屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。殭屍生成為殭屍村民或小殭屍的幾率各佔5%。小殭屍有5%的幾率生成雞騎士。這在刷怪蛋的生成也有效。

圍攻[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 殭屍圍城

如果玩家夜晚在1個擁有至少10扇門和20個村民的村莊里,村莊周圍可能會生成多於20隻的殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍可以從地牢裡面的生怪磚處生成。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍村民[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍村民占所有生成殭屍中的5%,他們大部分行為都和普通殭屍一樣,但是其人物模型總是讓人聯想到村民,尤其是他們的鼻子。殭屍村民可能在任何遊戲模式或難度中生成,除了和平難度。

殭屍村民可以藉由殭屍殺害一位普通村民產生。不管殭屍是用哪種方式殺害村民,村民總是有機會轉變為殭屍村民(困難模式為100%、普通模式為50%、簡單模式為0%)。這也經常發生在殭屍圍城時。

您可以對殭屍村民扔出虛弱噴濺藥水,並餵食他們金蘋果,藉由拿著金蘋果對他們單擊右鍵來治癒他。若出現一陣嘶吼,即代表成功了,殭屍村民將會開始顫抖。這個轉變過程會花去2-5分鐘,在這段時間內,殭屍村民仍然具有攻擊性,務必確保他們遠離其他攻擊或太陽的傷害。當殭屍正被治癒時,在普通模式中會擁有強力 I 藥水效果、在困難模式中會擁有強力 II 藥水效果,這些效果使得隔離殭屍更為重要。

  • 在村民感染為殭屍前治癒村民並不會保留村民職業。
  • 殭屍村民穿戴著任何盔甲或拿著任何工具/武器在治癒後都會消失。
  • 在治療過程中確保殭屍村民避開其他殭屍,因為其他殭屍會中斷治療過程。
  • 在殭屍村民周圍放置9x9x9的床或鐵欄杆(甚至兩者結合)可以加快治療過程大約4%。[1]

殭屍村民無法藉由從簡單、普通或困難切換至和平模式治癒,他們只會消失,就像其他怪物切換到和平模式一樣。

小殭屍[編輯 | 編輯原始碼]

一個小殭屍
一個帶有盔甲的小殭屍正在騎著一隻雞

小殭屍有5%的幾率生成,它們與殭屍有以下的不同:

  • 它們不會在白天燃燒。[2]
  • 除非被治療,否則它們不會長大。
  • 小殭屍穿著盔甲時,盔甲會縮小以適應小殭屍的尺寸。
  • 如果小殭屍戴著生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會漂浮在小殭屍頭上,這是一個漏洞。
  • 它們可以爬上梯子。
  • 與成年的殭屍不同,小殭屍在攻擊其他生物時仍會對攻擊做出反應。
  • 在1.7之前,小殭屍不會掉落任何的經驗球或物品。
  • 它們的速度比普通殭屍的速度更快。
  • 它們可以通過1x1的空間。

小殭屍村民會在普通殭屍殺死小村民時生成。它們被感染的幾率和普通殭屍村民一樣。小殭屍村民也可以自然生成,但結合的生成幾率(5% 殭屍村民生成的幾率 * 5% 小殭屍生成幾率)低至0.25%

武裝殭屍[編輯 | 編輯原始碼]

除了骷髏之外,一些生成的殭屍也具備撿起地上物品的能力。這些殭屍會撿起它們路上的任何物品,但是這些物品是盔甲武器工具,殭屍會使用它。一些殭屍在生成時擁有這些東西,這些物品可能被附魔了。下表是殭屍做出活動的幾率,數據來源於遊戲源代碼。自然生成的殭屍村民可穿戴盔甲。

簡單 普通 困難
盔甲 0% 0%-15%[note 1] 0%-15%[note 1]
武器[note 2] 1% 1% 5%
撿起 0% 55%[note 1] 55%[note 1]
武器附魔[note 3] 0% 25%[note 1] 25%[note 1]
盔甲附魔[note 3] 0% 0-50%[note 1] 0-50%[note 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 該值基於難度
  2. 13 幾率是鐵劍,23 幾率是鐵鏟。
  3. 3.0 3.1 附魔與附魔台一樣,等級均在5-22。[note 1]

如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,那麼幾率是這樣子的:

盔甲 簡單與普通 困難
僅頭盔 100% 100%
頭盔與胸甲 75% 90%
頭盔、胸甲與護腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材料幾率是這樣的:

盔甲類型 幾率
皮革 37.06%
48.73%
鎖鏈 12.90%
1.27%
鑽石 0.04%

殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍的盔甲上無效。如果殭屍暴露在陽光下,或有鐵砧或其他方塊砸在殭屍頭上都會對殭屍頭顱盔造成損壞甚至是毀掉。殭屍擁有天然盔甲,可提供2 (Armor.svg)的盔甲點數,可抵擋大多數傷害來源8%的傷害。

如果殭屍正手持著劍,並且發現有更好類型的劍或者更好附魔的劍,它們會丟棄它們手中的劍,拿起更好的那把劍(掉落幾率同掠奪 I)。殭屍能夠撿起物品,還能戴生物頭顱,但是它們會穿在頭的上邊。殺死任何生成時就穿戴有裝備(拿著物品的不算)的殭屍,每件物品會掉落1-3額外經驗。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉

殭屍會罕見掉落鐵錠胡蘿卜馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(掠奪 I 為9.5%,掠奪 II 為10.5%,掠奪 III 為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

如殭屍被高壓苦力怕炸死,則掉落殭屍頭顱

如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了攜帶版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

攜帶版,殭屍是不會掉落鐵錠的。

萬聖節[編輯 | 編輯原始碼]

如果使用帶有掠奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜南瓜燈的殭屍,那麼就有機會掉落它們戴著的物品,掉落幾率等價於掠奪附魔效果的等級,最高為3%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍能夠透過鄰近的門造成傷害。
殭屍在試圖摧毀門而不是繞道而行。
穿著全套金盔甲以及手持腐肉物品的殭屍,腐肉在殭屍認為是一把近戰武器。
殭屍擺手的動畫。

殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在陽光下的殭屍會自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4 (Heart.svgHeart.svg)點傷害。如果自燃時它們穿戴著有尖刺附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受尖刺效果帶來的傷害。

因為殭屍是亡靈生物,所以增益效果會對殭屍造成傷害,減益效果會治療殭屍。

殭屍在水下25秒後才會窒息死亡,在水下16秒後它們才會承受來自窒息造成的傷害。

攻擊村民[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。

殭屍會專註於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。在攜帶版,殭屍不能破門。

攻擊鐵魔像[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍會攻擊42方塊內的鐵魔像

增援[編輯 | 編輯原始碼]

在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來「增援」。每一隻殭屍都有「呼叫增援的能力」的統計,範圍是0-10%。「領頭」殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計數據加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在「呼叫增援的能力」統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。

在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍[n 1] ,像殭屍豬人一樣。

這些效果可以通過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

主機版[編輯 | 編輯原始碼]

主機版,引入了殭屍和村民的多數反應;然而,特殊的破門標籤未被引入,因此所有的殭屍都可以推門。

攜帶版[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍會被村民吸引,但不能破門。不像它們在 PC 的副本一樣,它們既不會撿起裝甲也不會撿起物品,更不會生成時就穿著裝甲或拿著物品。

NBT 數據

[編輯]

主條目: 殭屍/ED1

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 簡介 前提成就 實際需求(如果與簡介不同) 版本限制 Xbox點數 獎牌類型 (PS)
Zombie Doctor.png
Zombie Doctor 治癒一個殭屍村民。 向殭屍村民扔治癒藥水並給予它一個金蘋果(對著殭屍村民並手持金蘋果,按下 Left trigger Xbox & PS4 40G Gold


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.24_02 殭屍是繼人類之後第二個被添加進Minecraft的生物。在版本0.26和0.27蜘蛛被添加之前,殭屍一直是遊戲中跑得最快的生物,可以跑得和玩家一樣快。殭屍偶爾會身著盔甲,但是不能對其提供保護。當殺死殭屍時,可以為玩家提供80分,但是卻不掉落任何盔甲。殭屍在攻擊時也會有揮臂動作。[4]
Indev
殭屍身上的盔甲與揮臂動作被去除。
2010年2月19日 出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。Notch承認[5]殭屍會掉落羽毛其實是由於他不知道應該掉落什麼物品。
Beta
1.8 殭屍在死後不再掉落羽毛而改為腐肉。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre4 殭屍可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治癒。同時殭屍對中毒免疫,再生噴濺藥水對殭屍無效果。
1.2.1 12w03a 改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時的方向感更加明確,同時它們可以繞過障礙物,甚至小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力,這是第一種具有此能力的生物,當然蜘蛛不能計算在內,因為蜘蛛可以透過方塊看到玩家。
12w04a 再次改進殭屍的AI,針對殭屍在因陽光直射而自燃時的應對行為。如果殭屍發生自燃或著火,它會自動尋找附近的源試圖熄滅焰。骷髏與殭屍類似,其AI也得到了加強,會在陽光直射時尋找陰涼處。
12w06a 殭屍會追逐並攻擊村民,攻擊(在困難和極限模式中可以摧毀木門)。殭屍在被殺死時會以極低概率掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和鐵劍。有些時候相比於攻擊玩家而言,殭屍更喜歡攻擊村民,並會選擇與目標之間的最短路徑移動,無視路線上的門等障礙物。
12w07a 稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2 12w32a 殭屍身上的盔甲將再次在遊戲中出現,殭屍可能穿著任意一種盔甲。殭屍也能手持鐵劍或鐵鏟。殭屍在被殺死時有一定概率掉落其穿著的裝備。鐵製頭盔、鐵劍和鐵鏟將從稀有掉落物中被移除。
當殭屍在持有武器時,其造成的傷害值等於玩家所持改武器造成的傷害值(鐵鏟為3 (Heart.svgHalf Heart.svg)、鐵劍為6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg))加上殭屍的基本攻擊力(普通難度下為4 (Heart.svgHeart.svg))。也就是說在普通難度下一個手持鐵鏟的殭屍將會造成7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)點傷害,而手持鐵劍的殭屍則會造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)點傷害。
殭屍所穿盔甲與玩家的盔甲效果相同,每件盔甲將給予其一定量的防禦值:每1 (Half Armor.svg)點盔甲將降低傷害4%,結合殭屍的基礎盔甲2 (Armor.svg)點,也就是說一個全副鑽石盔甲的殭屍將會有22 (Armor.svg × 11)點盔甲值,降低受到傷害的88%,而玩家的最大盔甲(在身穿全副鑽石盔甲時)僅為20 (Armor.svg × 10)點,降低受到傷害的80%。
會有部分殭屍生成為殭屍村民,而村民在被殭屍殺死後會有一定概率變為殭屍村民。在生成的殭屍中有10%的殭屍為殭屍村民。被感染的兒童村民也會生成殭屍兒童村民,殭屍兒童村民移動速度更快而且不會長大。在虛弱藥水狀態下的殭屍村民可以在其身上使用金蘋果治癒。殭屍村民在陽光下不會自燃。
12w34a 在殭屍地掉落物中添加了兩種食材,殭屍將以極低概率掉落馬鈴薯胡蘿卜
12w34b 殭屍可以拾取並裝備掉落的物品[6]
12w36a 殭屍和殭屍豬人的模型和材質改變了。(視覺上的效果沒有改變,但破壞了材質包。)
12w38a 為殭屍添加了3個新音效。
萬聖節當天,殭屍和殭屍豬人都有可能戴上南瓜頭。
1.5 13w03a
殭屍能呼叫附近的殭屍來攻擊玩家(呼叫半徑隨難度更改),這會時攻擊殭屍後招引一群殭屍過來。
殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高。
1.6.1 13w17a 在被傷害時,殭屍有幾率會生成更多的殭屍。
13w21a 殭屍的攻擊力會隨著生命值的減少而提高被移除了。
13w23b 殭屍的AI與機制更改,使其更加群體化。
殭屍現在最多可以檢測到40個方塊半徑以內的玩家。
1.6.2 1.6.2-pre 小殭屍會隨著普通殭屍生成。它們的生成幾率和殭屍村民相同。
1.7.2 13w36a 修復小殭屍什麼都不掉落的漏洞(即使他們撿起了東西)。
1.7.4 13w49a 加入雞騎士——一個極其稀有的殭屍變種。
1.8 14w11a 殭屍現在會遠離即將爆炸的苦力怕
14w30a 殭屍在被高壓苦力怕殺死的情況下會掉落他們的頭顱。
1.8.1 1.8.1-pre1 殭屍不再遠離即將爆炸的苦力怕
攜帶版(Alpha)
0.2.0 添加和殭屍,這也是攜帶版中的第一種生物。
0.4.0 殭屍可以掉落羽毛
0.5.0 殭屍,骷髏和殭屍豬人有了新的動畫
0.8.0 build 2 殭屍生成的更加頻繁,且有了稀有掉落物胡蘿卜馬鈴薯
0.9.0 build 1 殭屍的AI得以改變,變得更加聰明。
殭屍現在會遠離即將爆炸的苦力怕
0.9.4 殭屍現在擁有2 (Armor.svg)盔甲點數,可防止8%的傷害。
0.11.0 build 1 添加小殭屍和雞騎士
殭屍現在掉落腐肉了。
主機版
TU1 添加了殭屍。
TU5 殭屍現在會掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12 改進了殭屍的AI,使其在追逐玩家時更有方向感,同時它們還可以避開障礙物以及小型迷宮。殭屍同時獲得從窗戶向內「看」的能力。如果殭屍暴露在陽光下並燃燒,它們會尋找水體來熄滅火焰。
殭屍會被村民吸引,並追蹤它們,攻擊(在困難難度和極限模式里它們會破門)。一些殭屍優先攻擊村民而不是玩家,並且總是會選擇可接近目標的最短路徑,即使那條路徑上有門。
殭屍會罕見掉落鐵錠、頭盔、鐵鏟和劍。
TU14 添加了小殭屍。
TU15 殭屍的罕見掉落物變成胡蘿卜馬鈴薯鐵錠了。
TU19 殭屍現在可以撿起物品,並且會偶爾生成穿戴著盔甲或拿著武器的殭屍了。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「殭屍」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍材質
  • 殭屍可以爬上梯子,但只有在搜索到的路徑中有梯子時它們才會這麼做。
  • 殭屍可以在玻璃牆的後面恐嚇村民。村民甚至會跑進火里來「躲避」牆後面的殭屍。
  • 主機版中殭屍的攻擊範圍比 PC 版的大。
  • 如果殭屍生成時穿著多個盔甲,那麼永遠不會出現搭配錯誤的問題。(例如盔甲的材質都是統一的)這在骷髏身上也有效。
  • 殭屍材質上的帽子部分可以應用到殭屍村民上,但它只會是立方體而不是平行六面體。
  • 殭屍在蜘蛛網上不會燃燒。
  • 殭屍拿著玩家給的物品不會在離開時消失。
  • 當前,殭屍是擁有最多變種的生物:
    • 這是因為殭屍還可以分為殭屍村民、小殭屍、武裝殭屍、盔甲殭屍或上述殭屍中的組合。
    • 小殭屍也可以罕見生成雞騎士
  • 殭屍村民死於高壓苦力怕的爆炸會掉落普通的殭屍頭顱。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

工具[編輯 | 編輯原始碼]

帽子[編輯 | 編輯原始碼]

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 範圍半徑取決於 followRange 統計:基本值為35,隨機獎勵±5%,然後隨機加上0-50%的殭屍生成獎勵。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. http://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
  2. https://mojang.atlassian.net/browse/MC-3115
  3. 本頁面應用戶要求已被標為待刪除頁面。 討論
    可能的原因是頁面本身違反Wiki條例或為作者要求。
    原因:受損重定向
    1. REDIRECT Template:YouTubeLink
  4. http://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&feature=player_detailpage#t=144s
  5. notchtweet:21723172931895296
  6. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
  7. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616