稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
ice |
冰方塊滑溜溜的特性非常有用。把水潑在冰的表面,玩家和物品就能順著水流飛速移動。你也可以試試在冰上建造一個兩格高的隧道,然後衝進去——你的速度將會達到礦車的兩倍!為什麼?因為科學。呃,其實也許是因為科學,也許是因為地面摩擦算法的錯誤,但我還是要說它是因為科學——我才不會告訴你我怕Jeb的中國功夫呢。
冰(Ice)是會融化的半透明固體方塊。
生成[]
自然生成[]
冰可以在積雪生態域裡結冰的湖、河流和海洋表面找到。
冰還會自然生成於遠古城市的冰窖中。
結冰[]
在積雪生態域和山地等寒冷生態域的可降雪區域中,水在滿足以下條件後可以結冰:
結冰現象可以在任意時間和天氣條件下發生。每遊戲刻一個方塊結冰的機率是n⁄12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed
的值。
冰彈[]
丟入水中的冰彈會將周圍3×3×3區域內的水源和流動水變為冰。
取得[]
冰的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞冰獲得。
破壞[]
挖掘冰的合適工具是鎬。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後不會掉落,並且在地獄以外的維度中會變成水。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後掉落自身。
用途[]
儲水[]
下面放有方塊的冰被破壞時會產生水源。由方塊產生的、亮度等級高於11的光照射在冰的任意面上會使之融化而變成水源,且無論冰下方是否存在方塊都會如此,但陽光並不會使冰融化。
冰在地獄不會產生水。
由於冰的最大堆疊數為64,冰可以被用於作為水桶的替代物,用於攜帶大量的水。
合成材料[]
滑行[]
冰的表面較為光滑,因此實體(礦車除外[2])可以在上面滑動。在水流下面放冰可以提高水流運輸的速度。玩家在冰上疾走並頻繁跳躍可以極大提高移動速度。船在冰上滑行的速度可達40格/秒。
在Java版中,放在冰上不超過0.5格的上表面會和冰一樣光滑,這是開發者有意為之的。[3]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
冰 | ice | geode_invalid_blocks ice mineable/pickaxe polar_bears_spawnable_on_alternate snow_layer_cannot_survive_on | block.minecraft.ice |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
冰 | ice | 79 | tile.ice.name |
影片[]
歷史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月20日 | Notch大致提及到了冰:「冬天是一個很好的點子,我會看到雪會一層層地堆積起來,我也會看到湖上的冰。:D」 | ||||
2009年5月21日 | Notch對把冰作為很滑的方塊加入展現出極大的興趣。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 加入了冰。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 用絲綢之觸附魔鎬能夠採集到冰,將其帶到地獄能夠在地獄創造水源。 | |||
Beta 1.9-pre6 | 為了修複利用冰可以在地獄產生水的錯誤,絲綢之觸鎬不再能採集冰。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 絲綢之觸鎬再次能夠採集冰了。 | |||
冰不再能在地獄產生水源。 | |||||
1.7.2 | 13w41a | 透過冰能夠看見水和傳送門(反之亦然)。 | |||
由於半透明方塊機制的變更,冰的模型被變更了。冰內部的紋理有可能會繪製,但由於最接近視野的半透明紋理遮蓋了任何其他半透明面,實際上並不能從外部看見這個變化。 | |||||
13w42a | 冰的外觀被變更回13w41a之前的外觀。[4] | ||||
1.9 | 15w43a | 冰現在作為雪屋的一部分生成。 | |||
15w51a | 由冰融化的水現在會流動。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,冰的數字ID是79。 | |||
18w15a | 冰上可以生成生物了。 | ||||
18w19a | 只有北極熊會生成在冰的上面。 | ||||
pre2 | 冰可以用於合成冰磚。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了紋理。 | |||
1.18 | exp1 | 現在冰會自然生成於霜凍山峰。 | |||
1.19 | 22w13a | 現在冰會自然生成於遠古城市中。 | |||
1.20.2 | 23w31a | 結冰現在受遊戲規則randomTickSpeed 影響。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了冰。 | ||||
0.2.0 | 冰現在是不透明的。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 冰現在可以在生存模式中透過使用絲綢之觸附魔工具獲得。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 冰現在是完全透明的。 | |||
1.2.14 | 1.2.14.2 | 寒凍深海生態域的海面上會覆蓋一層冰。 | |||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 丟入水的冰彈會把周圍3×3區域內的水變為冰。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 冰現在可以用來合成冰磚。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 現在冰會自然生成於霜凍山峰。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 現在冰會自然生成於遠古城市中。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了冰。 | |
TU14 | 1.04 | 冰現在能被絲綢之觸鎬採集,但不能在地獄建立水源。 | |||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了冰。 |
你知道嗎[]
- 大多數實體都可以在冰面上滑行,因此玩家在冰上劃船或騎豬時,速度會變得很快。
- 在地面由冰組成、2格高的隧道內,一邊疾走一邊跳躍,可以在1秒內移動16格,幾乎是礦車最大速度的兩倍。如果在隧道內頂部放置地板門,可以在54秒內穿過1000個方塊,速度為18.518方塊/秒。但是玩家的飢餓值也會快速消耗,每秒會消耗一個單位飢餓值。
- 甘蔗有時會自然生成在冰的周圍,但方塊更新後會掉落為物品。
- 如果嘗試用打火石在冰上打火,不會有火出現,但是打火石還是會減少耐久。
畫廊[]
參見[]
參考[]
語言