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Disambig gray  本文章介紹的是普通的冰。關於其他變種,請見「冰(消歧義)」。
Ice
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

自然方塊

創造分類BE

自然

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.5
基岩版0.5

爆炸抗性

Java版0.5
基岩版0.5

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

JE:是(散射天空光照)
BE:半透明(亮度-3)

可再生

命名空間ID

ice

Marsh Davies Mojang avatar

冰方塊滑溜溜的特性非常有用。把水潑在冰的表面,玩家和物品就能順著水流飛速移動。你也可以試試在冰上建造一個兩格高的隧道,然後衝進去——你的速度將會達到礦車的兩倍!為什麼?因為科學。呃,其實也許是因為科學,也許是因為地面摩擦算法的錯誤,但我還是要說它是因為科學——我才不會告訴你我怕Jeb的中國功夫呢。

冰(Ice)是會融化的半透明固體方塊。

生成[]

自然生成[]

冰可以在積雪生態域裡結冰的湖、河流和海洋表面找到。

Java版中,冰也會作為雪屋的「窗戶」生成。

冰還會自然生成於遠古城市的冰窖中。

結冰[]

在積雪生態域和山地等寒冷生態域的可降雪區域中,在滿足以下條件後可以結冰:

  • 上方沒有任何可阻擋雨的方塊遮擋;
  • 此處位置上的方塊光照等級小於10。
  • 四周至少有一個非水方塊或非含水方塊與之相鄰。

結冰現象可以在任意時間和天氣條件下發生。每遊戲刻一個方塊結冰的機率是n12288,其中n為遊戲規則randomTickSpeed的值。

冰彈[]

Information icon
此特性為基岩版教育版獨有。

丟入水中的冰彈會將周圍3×3×3區域內的水源和流動水變為冰。

取得[]

冰的物品形式只能透過使用具有絲綢之觸的工具挖掘破壞冰獲得。

破壞[]

挖掘冰的合適工具是鎬。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後不會掉落,並且在地獄以外的維度中會變成

被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,冰被破壞後掉落自身。

用途[]

儲水[]

下面放有方塊的冰被破壞時會產生水源。由方塊產生的、亮度等級高於11的光照射在冰的任意面上會使之融化而變成水源,且無論冰下方是否存在方塊都會如此,但陽光並不會使冰融化。

冰在地獄不會產生水。

由於冰的最大堆疊數為64,冰可以被用於作為水桶的替代物,用於攜帶大量的水。

合成材料[]

滑行[]

冰的表面較為光滑,因此實體(礦車除外[2])可以在上面滑動。在水流下面放冰可以提高水流運輸的速度。玩家在冰上疾走並頻繁跳躍可以極大提高移動速度。在冰上滑行的速度可達40格/秒。

Java版中,放在冰上不超過0.5格的上表面會和冰一樣光滑,這是開發者有意為之的。[3]

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.glass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.glass.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.glass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.glass.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊random.glassbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.40.6 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
icegeode_invalid_blocks
ice
mineable/pickaxe
polar_bears_spawnable_on_alternate
snow_layer_cannot_survive_on
block.minecraft.ice

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
ice79tile.ice.name

影片[]

歷史[]

Java版Classic
2009年5月20日Notch大致提及到了冰:「冬天是一個很好的點子,我會看到雪會一層層地堆積起來,我也會看到湖上的冰。:D」
2009年5月21日Notch對把冰作為很滑的方塊加入展現出極大的興趣。
Java版Alpha
v1.0.4Ice JE1 BE1 加入了冰。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4用絲綢之觸附魔鎬能夠採集到冰,將其帶到地獄能夠在地獄創造源。
Beta 1.9-pre6為了修複利用冰可以在地獄產生水的錯誤,絲綢之觸鎬不再能採集冰。
1.3.112w17a絲綢之觸鎬再次能夠採集冰了。
冰不再能在地獄產生水源。
1.7.213w41a透過冰能夠看見水和傳送門(反之亦然)。
Ice 13w41a 由於半透明方塊機制的變更,冰的模型被變更了。冰內部的紋理有可能會繪製,但由於最接近視野的半透明紋理遮蓋了任何其他半透明面,實際上並不能從外部看見這個變化。
13w42aIce JE1 BE1 冰的外觀被變更回13w41a之前的外觀。[4]
1.915w43a冰現在作為雪屋的一部分生成。
15w51a由冰融化的水現在會流動。
1.1317w47a平坦化之前,冰的數字ID是79。
18w15a冰上可以生成生物了。
18w19a只有北極熊會生成在冰的上面。
pre2冰可以用於合成冰磚
1.1418w43aIce JE2 BE3 變更了紋理。
1.18exp1現在冰會自然生成於霜凍山峰
1.1922w13a現在冰會自然生成於遠古城市中。
1.20.223w31a結冰現在受遊戲規則randomTickSpeed影響。
攜帶版Alpha
0.1.0Ice JE1 BE1 加入了冰。
0.2.0Ice BE2 冰現在是不透明的。
0.12.1build 1冰現在可以在生存模式中透過使用絲綢之觸附魔工具獲得。
基岩版
1.2.01.2.0.2Ice JE1 BE1 冰現在是完全透明的。
1.2.141.2.14.2寒凍深海生態域的海面上會覆蓋一層冰。
1.4.01.2.20.1丟入水的冰彈會把周圍3×3區域內的水變為冰。
1.8.01.8.0.10冰現在可以用來合成冰磚
1.10.01.10.0.3Ice JE2 BE3 變更了紋理。
1.16.2201.16.220.50現在冰會自然生成於霜凍山峰
1.19.01.19.0.26現在冰會自然生成於遠古城市中。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Ice JE1 BE1 加入了冰。
TU141.04冰現在能被絲綢之觸鎬採集,但不能在地獄建立水源。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ice BE2 加入了冰。

你知道嗎[]

  • 大多數實體都可以在冰面上滑行,因此玩家在冰上劃或騎時,速度會變得很快。
  • 在地面由冰組成、2格高的隧道內,一邊疾走一邊跳躍,可以在1秒內移動16格,幾乎是礦車最大速度的兩倍。如果在隧道內頂部放置地板門,可以在54秒內穿過1000個方塊,速度為18.518方塊/秒。但是玩家的飢餓值也會快速消耗,每秒會消耗一個單位飢餓值。
  • 甘蔗有時會自然生成在冰的周圍,但方塊更新後會掉落為物品。
  • 如果嘗試用打火石在冰上打火,不會有出現,但是打火石還是會減少耐久

畫廊[]

參見[]

參考[]

語言

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