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生怪磚

出自Minecraft Wiki
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生怪磚
Monster Spawner.gif
Monster Spawner
類型

固體方塊

物理特性

透明度

僅限視覺上

亮度

爆炸抗性

25

硬度

5

工具

None

可再生

可堆疊

可以 (64)

首次出現

Infdev (秘密周五更新 2)

實體ID

MobSpawner

數據值

DEC: 52 HEX: 34 BIN: 00110100

名稱

mob_spawner


生怪磚(Monster Spawner)是一種在地牢廢棄礦井要塞下界要塞中能夠發現的,透明、深藍色牢籠結構的方塊。在籠子內有不提供任何亮度的火焰,和一個它會生成的不斷旋轉的縮小版生物。它旋轉的移動加速會越來越快,直到一個生物被生成。生怪磚可以生成任何一種生物。但如果不使用物品欄編輯器或地圖編輯器,生怪磚只能生成殭屍骷髏蜘蛛洞穴蜘蛛烈焰使者蠹魚

生怪磚方塊只能使用/give命令或者/setblock命令在電腦版得到。在攜帶版中,你可以在創造模式直接從背包內得到生怪磚。當你放置直接用/give命令得到的刷怪籠的時候他將會生成豬。生怪磚內部的物體可以由/setblock命令決定(比如:/setblock <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} <oldblockHandling> <dataTag>)。

生怪磚破壞的時候會掉落15-43的經驗。也就說這大約需要6個刷怪籠達到10級,而一組的生怪磚可以把你的等級從0提升到40

玩家已經設計了很多種陷阱殺死生怪磚生成的生物,如利用高處墜亡、溺死、岩漿灼燒、仙人掌刺傷或者以上組合起來的陷阱。這可以使得玩家以非常小的代價獲得經驗並獲得該生物的掉落物。(參考:刷怪塔

生怪磚有一個很奇怪的特性,它作為裝飾性方塊但是卻不像其他的裝飾性方塊,它的上面可以放置火把和紅石,也可以傳導紅石電路,可以窒息生物等。

出現[編輯]

1.2.5 中一個骷髏生怪磚。

生怪磚可能會在以下地點出現,以以下幾率隨機出現一種:

地牢
生成殭屍(50%幾率),骷髏(25%幾率)或者蜘蛛(24%幾率),在蜘蛛生怪磚中生成蜘蛛騎士(1%幾率)。每個地牢僅有一個生怪磚。
廢棄礦井
生成洞穴蜘蛛。一般位於水平的隧道中,並且被大量的蜘蛛網所包圍。
要塞
生成蠹魚,位於終界傳送門框架所在的房間。每個要塞僅有一個。
下界要塞
生成烈焰使者。位於有樓梯引領上去的陽台上。

自然生成的生怪磚不會生成被動性生物,以及苦力怕終界使者。當然,如果使用地圖編輯器或Mod修改生怪磚,它就會生成幾乎全部生物(除了巨人之外)。

在生存模式中沒有任何手段能夠把生怪磚放在你的物品欄中,除非使用Mod或物品欄修改器,或使用「/give」指令。生怪磚不會在創造模式中的物品選擇欄中出現,但可以通過「選擇方塊」功能獲得。如果生怪磚通過這種方式放置,或者一個生怪磚丟失了方塊實體值,它就會生成。在之前可以使用 /give [用户名] 52:<实体数字ID> [数量] 0 指令給予生成特定生物的生怪磚,之後請使用/give [用户名] 52 [数量] 0 {BlockEntityTag:{EntityId:"<实体字母ID>"}}

生成規律[編輯]

生怪磚會在其周圍生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻擊性生物只能在黑暗中(亮度為7或以下),而家畜則必須在上生成,亮度要求9或以上。不過,生怪磚可以將生物生成在空中,這樣會忽略掉生物對於地面的生成要求。

玩家距離生怪磚16個方塊內時,生怪磚才會工作。當生怪磚工作時,會以生怪磚方塊八個端點中x和z坐標最小的一點為中心的 8 × 3 × 8 (8方格長寬,3方格高,8方格深)的有效區域生成生物。生物可以在此區域符合生物生成要求的任意一處生成,即使生怪磚周圍不符合要求。若此區域全部符合生物生成的要求,則生物生成點不呈線性,且越靠近生怪磚處生成幾率越大。

生怪磚會嘗試在有效區域內生成共4個生物,每生成一次後會等待200-799(10-39.95秒,隨機)再進行下一次生成。在等待時,生怪磚籠子里的生物會越轉越快。除了對地面的生成要求,生物的其它生成要求也必須要滿足(如不能生成在固體方塊中、正確的亮度範圍),因此一個生怪磚常常不能生成出4個生物。如果生怪磚在有效區域內找不到任何符合要求的位置生成生物,則每一都會嘗試一次。當生怪磚成功生成至少一個生物後才會進入下一個生成周期。如果在生成階段,生怪磚周圍17 × 9 × 17的空間存在至少6個生物,則生怪磚內火焰會升騰(表示已經「生成」了新的生物),但實際上生成過程被跳過,進入下一個周期。不過,如果這個空間外的生物數量比這個空間內(就算超過了6個)更多,則生怪磚也會繼續無限地生成生物。

需要注意的是,生物生成點x、y、z坐標都是整數,不一定會與生怪磚對齊。生物生成時,腳的高度會與生怪磚在同一層,或者比生怪磚高一層或低一層。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一處。由於生物本身佔有高度,因此在生怪磚有效區域比8 × 3 × 8還要大一些。

生怪磚的方塊實體值可以修改為其它實體如礦車,做成裝飾方塊。但這樣的生怪磚在Minecraft 1.2.5以及之前的版本嘗試生成時,遊戲會崩潰。1.3.1已經無此問題。

在和平難度下,生怪磚也會出現,但生物在生成後會立即消失(殭屍豬人熔岩史萊姆地獄幽靈根本不會生成)。這樣在修築刷怪塔的時候不會被它們煩擾。但生物存在的那一瞬間也足以推開玩家,或發出聲音;對於骷髏,甚至會射出

下面的表將會展示其本身一些更複雜的特性:

經過推測一個普通刷怪籠的最大生成數量
生物形態 需求空間 在8×8×4的空間內的生成比率(8×8×3才是生怪磚生成實體的正確空間) 垂直
對齊

8.9 × 8.9 × 2.9 2.531252%




洞穴蜘蛛
8.7 × 8.7 × 2.5 1.531252%




蠹魚
8.3 × 8.3 × 2.7 0.28125%




殭屍


骷髏


烈焰使者
8.6 x 8.6 x 3.8 1.125%





蜘蛛
9.4 × 9.4 × 2.9 6.125%



詳細的生成演算法[編輯]

這份偽代碼基於 Minecraft 1.4.2 反編譯出的源文件:

<pre>
every spawn cycle (every randInt(200,799) ticks when a player is within
    17 blocks of the spawner),
loop 4 times {
        if there are 6 or more of the mob type in the 17x9x17 area around the spawner,
           skip this spawn cycle
        calculate spawnerX = X coordinate of center of spawner - 0.5
        calculate spawnerY = Y coordinate of center of spawner - 0.5
        calculate spawnerZ = Z coordinate of center of spawner - 0.5
        calculate x coordinate of mob = spawnerX + (randDouble() - randDouble()) * 4,
            randDouble being a random number between 0 and 1
        calculate y coordinate of mob = spawnerY + a random integer between -1 and 1
        calculate z coordinate of mob = spawnerZ + (randDouble() - randDouble()) * 4,
            randDouble being a random number between 0 and 1
        if all of the conditions specific to the mob type are met, spawn the mob {
          chicken, cow, horse, mooshroom, pig, sheep, villager, wolf:
                block below spawning block is grass
                spawning block has a light level of 9 or higher

          ocelot:
                pass a 2/3 random test
                block below spawning block is grass or leaves
                on layer 63 or higher

          creeper, enderman, skeleton, spider, cave spider, zombie:
                light level 7 or less

          blaze:
                light level 11 or less

          silverfish:
                light level 11 or less, or on Stone blocks
                no players within 5 blocks

          slime:
                difficulty is not set to peaceful or slime size is small 
                either:
                        spawn block y coordinate is less than 40
                        the chunk containing the spawn block is a slime chunk (1 in 10 chance)
                        pass a 1 in 10 random test
                or:
                        swamp biome, layer 51 through 69, light level 7 or less
          
          ghast:
                pass a 1 in 20 random test
          
          squid:
                must not collide with any other entities
                must be in layer 46-62
          
          giant:
                light level 7 or less
                light level 8 or more
                (since these conditions can't be true simultaneously, giant spawners don't work)
          
          all except squid and slimes:
                must not collide with any blocks or other entities
                must not collide with water or lava
        }
}
if all 4 mobs failed to spawn, repeat on the next tick


你知道嗎[編輯]

  • 自1.3.1之後,採集生怪磚可以像採礦一樣得到經驗球
  • 不使用Mod的情況下直接放置生怪磚是無法選擇要生成的生物的(只會生成豬),因為缺失了方塊實體值
  • 生怪磚能夠在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8×8×3的範圍內,即使是在生怪磚露天的情況下。
  • 生怪磚內的生物模型也像其它生物一樣有著它自己的ID號碼,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以後就不再能看到了。
  • 因為生怪磚擁有方塊實體值,所以它不能被活塞所推動。
  • 生怪磚在接近地表的地方出現而被掩埋是完全可能的,它生成的怪物會在砂岩下的縫隙中生成。
  • 和其它的透明方塊不同,把火把放在生怪磚上是可以的。
  • 兩個生怪磚天然地生成在一起是完全可能的。
  • 自 1.2.5 後,生怪磚可以在創造模式中通過「選擇方塊」按鍵得到。而通過這種方式放置的生怪磚只會在附近有的情況下生成豬。
  • 僅僅在生怪磚上插火把有時並不能完全「封印」生怪磚。在周圍的牆上再多加幾支火把更安全。
  • 在快照14w28b里,玩家手持刷怪蛋右擊刷怪籠,可改變其刷出生物類型。
生物生成
  • 當玩家在一個生怪磚沒有空間生成生物的地方採礦時,生物有時會生成在你剛剛採礦而生成的空間里。玩家在沒有使生怪磚失效的情況下採集青苔石時因此要格外小心。據推測,這種情況會發生,是因為生怪磚在電光石火間,得到了一個在剛剛的方塊所佔用空間刷新的機會。
  • 一個生怪磚會一次生成1個,2個,3個甚至4個生物。[1]
  • 如果遊戲難度是「和平」,則生怪磚會生成生物,但生物會立即被刪除。生物在被刪除前偶爾會發出聲音。
  • 如果生怪磚的附近有較多目標生物(大概是7)時,生怪磚會停止工作。因此,怪物磨床需要立即殺死生物或者是讓生物遠離生怪磚(比如使用)

生怪磚內的縮小化生物

  • 當玩家不在判定範圍內時,生怪磚內的生物會停止旋轉,生怪磚也會停止火焰顆粒效果。
  • 當生怪磚將要生成生物時,生怪磚內的縮小生物會旋轉得更快。它所能旋轉的最小和最大移動加速都已被設定。
修改生怪磚

歷史[編輯]

Infdev
秘密周五更新2 生怪磚加入。可被採集,重新放置時生成
2010年6月27日 生怪磚擁有獨立的ID,以減少遊戲崩潰。
Beta
Beta 方塊名稱由「生物生成器」改成「生怪磚」。
1.2 生怪磚內的縮小版生物重新出現,而在前些版本中一度消失。
正式版本
1.0.0 1.9pre1 生怪磚的材質被換成了深色。
1.9pre4 用一把附魔絲綢之觸的工具可以取得生怪磚。當它被放置的時候,它會生成豬。
1.9pre4 「絲綢之觸」對生怪磚不再有效。
1.9pre5 烏賊生怪磚只在一個狹窄的高度(46-62)中有效。
生怪磚更加容易被毀壞。
12w06a 多人遊戲中的生怪磚顯示了它所生成的生物。在之前它一直顯示的是一隻豬。
1.3.1 12w22a 生怪磚被破壞後會掉落經驗球
12w26a 生怪磚支持生成擁有額外數據的生物類型,如高壓苦力怕、持有特定方塊的終界使者、先前並未使用的綠色長袍村民,和其他特定職業的村民。
1.8 手持刷怪蛋點擊生怪磚會使得生怪磚內的生物變化。
未來(攜帶版)
0.9.0 build 1 添加生怪磚。
build 2 對創造模式任務欄種添加生怪磚,並且可以用刷怪蛋改變生怪磚的類型。(攜帶版獨佔)
主機版
TU1 添加生怪磚。

畫廊[編輯]

另見[編輯]

參考[編輯]

  1. [1] 視頻清晰地展示了一個生怪磚中同時生成了2-4個生物。