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史萊姆

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史萊姆
Slime.png
生命值

大:16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
小:4 (Heart.svgHeart.svg)
微小:1 (Half Heart.svg)

攻擊力

大:4 (Heart.svgHeart.svg)
小:2 (Heart.svg)
微小:0 (Empty Heart.svg)(僅能推動)

生成

40層以下的特定區塊中,任何光照強度;
夜晚的沼澤生物群系

首次出現版本

Alpha 1.0.11

掉落物


史萊姆球
(0-2)(僅當微小尺寸的死亡時)

經驗值

1,2或4 (漏洞)

網絡ID

55

存檔ID

Slime

史萊姆(Slime,字面意義為“粘液”)是一種活潑、跳躍、相對稀有的綠色凝膠狀生物,外形呈正方體,具有不同尺寸。它們會跟隨並攻擊附近的玩家。它們的視野不會受任何固體方塊阻擋。當被殺時,大型與小型的史萊姆會分裂為一群小一號的個體(微小尺寸的會掉落史萊姆球)。在1.4正式版之前,史萊姆只會在主世界中40層以下的特定區塊中生成。在超平坦模式中由於地面的高度只比基岩層高3層,故史萊姆就非常常見了。1.4正式版開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

用途[編輯]

史萊姆球黏性活塞[1]的重要材料。史萊姆球也可以與烈焰粉合成為釀造材料熔岩球

尺寸[編輯]

所有史萊姆都有相同的生成概率。

行為[編輯]

洞里的史萊姆

史萊姆通過跳躍來移動。無論玩家是否在它們的視線之內,它們將總是跳向在方圓16格之內的離它們最近的玩家。如果該範圍內沒有任何玩家存在,它們將僅僅會朝着它們面向的方向沿直線跳去。當它們第一次生成時,它們的朝向將由程序隨機選定。

微小的史萊姆不會對玩家或其他實體造成直接傷害,它們僅僅有推動作用,有可能把你推進岩漿或其他的危險區域。大一些的史萊姆的攻擊力與其尺寸成正比。

不同尺寸的史萊姆事實上是不同的生物。史萊姆的尺寸能夠為從1到256里的任意整數——但只有尺寸1、2與4的能夠天然生成。它們的攻擊力與生命值是這樣計算的:攻擊力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史萊姆被殺時會分裂為2-4隻原尺寸一半大小的史萊姆,但微小的史萊姆不會分裂,僅僅掉落0-2個史萊姆球

史萊姆會從一切通常的傷害來源處受到傷害:燃燒,跌落,溺水,窒息,受到攻擊,掉入虛空等等。史萊姆會踐踏耕地

在淺中,只要上方沒有方塊阻擋,史萊姆就能夠以足夠快的跳躍速度抵抗水流。但深水區它們會沉底並最終溺水死亡。它們也能夠攀爬梯子或被推上台階樓梯

大型與小型的史萊姆會發出“潮濕地拍打”聲;當玩家走到微小史萊姆將要跳到的方塊上時也能聽到此聲音。大一些的史萊姆攻擊玩家時還會發出濺潑的聲音。隨時間流逝,史萊姆不會變大或縮小。

關於史萊姆的一個奇特現象是如果主世界中產生至少五隻,它們會向相同的方向跳動而不是方向各自隨機。同樣的現象也會發生在熔岩史萊姆上。

生成原理[編輯]

史萊姆只會在主世界中40層以下的特定區塊中生成。(1.4後也可夜間在沼澤群系生成)這些區塊由世界的種子為輸入的偽隨機算法決定。基於下面的公式(Java語言),大約10%的區塊能夠生成史萊姆:

Random rnd = new Random((long) seed
                        + xChunk * xChunk * 0x4c1906L
                        + xChunk * 0x5ac0dbL
                        + zChunk * zChunk * 0x4307a7L
                        + zChunk * 0x5f24fL
                        ^ 0x3ad8025fL);
return rnd.nextInt(10) == 0;

上面公式的大意為,Java的隨機數生成器首先需要這個值作為輸入變量:(長整數型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然後隨機數生成器生成一個0到9之間的整數,如果該整數為0,那麼“區塊坐標”為(xChunk, zChunk)的區塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標”除以16並向下取整就能得到“區塊坐標”。

有一些工具能夠辨認史萊姆區塊,請見#搜索史萊姆的工具

像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來生成,同時下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機的。大多數情況下史萊姆生成在3格高的空間內。和平模式下史萊姆不會生成。

史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會影響史萊姆的生成——然而由於光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。

與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會在任何玩家24米範圍內生成,而且如果距離玩家遠於32米一段時間後有可能消失,距離最近的玩家遠於128米則會立即消失。

這個網頁中愛好者們詳細討論了史萊姆的生成算法,但請注意算法已經更改多次,所以老的算法不一定準確。

1.4正式版開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

刷怪[編輯]

這是在創造模式下建造的史萊姆農場的一個範例。請注意地上大量的史萊姆球並未燃燒。

一旦確認史萊姆生成區塊的位置,那麼加速其生成進度就很容易了。玩家可以建造通常為3x3x3或更大的地下空間,然後照亮以避免其他攻擊性生物生成,然後在一定距離外等待史萊姆生成。請參閱官方論壇上的史萊姆生成條件討論主題以獲得更多加快生成速率的方法。

如果您想光明正大地不使用任何外部工具或MOD,也有一個簡單的方法。下到40層以下,然後挖掘洞穴。大約10%的區塊會生成史萊姆,所以洞穴要很大才能提高生成幾率。根據概率論相關知識,一個跨越了7個區塊的洞穴有50%幾率包括史萊姆區塊;跨越了22個區塊的洞穴有90%幾率包括史萊姆區塊。當然不建議“光明正大”地尋找,儘管這種方法也不是沒有效果。

一旦發現史萊姆,有很多現成的方法獵殺它們。較小尺寸可以直接用劍,較大尺寸的建議直接用打火石在你和它們之間點火,這樣它們朝你跳過來時會被點燃而受到傷害。

由於用點火法獵殺史萊姆時史萊姆球被燒毀的幾率很低,所以這種方法很流行。配合地獄石在你的史萊姆農場的話就更為容易了。

教程頁面提供了一些例如超平坦下對付史萊姆的方法。史萊姆在超平坦地圖下會大量生成,所以沒必要為刷怪而擔憂,但你需要用一些方法控制它們。

搜索史萊姆的工具[編輯]

用於搜索史萊姆生成區塊的工具。

以下工具可以用來搜尋符合史萊姆生成條件的區塊:

http://chunkbase.com/apps/slime-finder (Java applet)

http://extension.ws/minecraft/slimes.html (HTML/JavaScript)

http://www.minecraftforum.net/topic/472121-173-slime-chunk-finder-10/ (遊戲mod)

Rei's Minimap也可以通過將小地圖上的史萊姆區塊設置為高亮來標記它們。

What's My Light Level也可以幫玩家找到史萊姆區塊。

版本3.4.0之後的Minecraft X-Ray(外部地圖查看器,並非MOD)

AMIDST能夠找到史萊姆區塊與要塞、NPC村莊與生態群系。(外部程序)

歷史[編輯]

大型史萊姆能夠完全覆蓋礦車
史萊姆舊的外觀。
Alpha
1.0.11(秘密周五更新6) 史萊姆被加入遊戲中,是第五個被加入到遊戲的攻擊性生物。它們有四種大小:微小、小型、大型,和巨大。
1.0.12 大型史萊姆不再在和平模式下生成。
史萊姆擁有了音效。
修正史萊姆的targeting和attacking。
1.0.13 史萊姆有新的外觀。
1.0.17(秘密周五更新7) 史萊姆可在多人模式下生成
1.1.2 由於史萊姆生成過於豐富,它們的生成被限制減少。但也因為新限制中出現了計算錯誤,史萊姆只會在特定地點生成,所以史萊姆無法自然生成。
Beta
1.2_01 史萊姆在此版本中回歸遊戲並擁有了新設計的外觀,但仍然十分罕有。小型史萊姆在Beta版本中會掉落0-2個史萊姆球。[3]在許多舊的多人生存模式服務器中,史萊姆球曾被當作金錢,因為當時史萊姆球沒有任何用處。當時史萊姆也極其稀少,使得偽造金錢變得困難。
1.3 史萊姆變得更常見。
1.4 修復了一個多人生存模式下的漏洞。這個漏洞是當史萊姆分裂時,只有使它們分裂的玩家才能看到它們,且史萊姆本身不會受到任何傷害。[4]這是因為這些史萊姆存儲在在客戶端上,玩家只能通過退出並重新登陸服務器才能移除它們。
1.5 史萊姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才會攻擊玩家。
1.9pre5 史萊姆現在會在0-39層生成,這使得他們變得更常見。
正式版本
1.1 11w49a 添加史萊姆刷怪蛋。
1.3.1 12w15a 降低超平坦世界中史萊姆的生成率。
12w25a 更多地降低了史萊姆在超平坦世界的生成率。
1.4.2 12w38a 史萊姆和熔岩史萊姆擁有一樣的新聲音,使得它們的聲音更真實。
12w40a 史萊姆更容易在低亮度的沼澤生物群系中找到。由於史萊姆不會游泳,所以它們很有可能會跳進水中並最終淹死。
1.5 13w10a 史萊姆的生成速率取決於當時的月相
1.8 14w06a 史萊姆現在會游泳(只有大型和小型的史萊姆才能游泳),並時常隨機更改方向,減少了卡在牆內或角落裡的幾率,並在玩家不在32米內的範圍時隨機消失。
14w11a 史萊姆的跳躍變得更隨機。

漏洞[編輯]

  • 多人世界中,史萊姆因在分裂的時候經常會拖垮服務器而臭名昭著。
  • 史萊姆的體型在多人遊戲生存模式中有時會出現錯誤。因此有時候你會被看上去無害的“小型史萊姆”傷害到。
  • 史萊姆會在多人遊戲生存模式中經常發生材質錯誤,它們會上下地抖動。雖然這不總是如此,但在某些服務器里它們會完全消失(有時仍然可以被攻擊和攻擊)。
  • 史萊姆能穿透玻璃。
  • 如果在史萊姆被殺後將要消失時玩家退出遊戲,再登錄後它會變紅並側向一邊,看上去像其將要消失,但仍然向玩家跳來。
  • 當史萊姆因為分裂或載入區塊而重生時,它掉落的經驗是隨機的。
  • 有時史萊姆會在地表生成(1.4)

畫廊[編輯]

你知道嗎[編輯]

一個通過NBTEdit編輯的MCEdit schematic生成的尺寸為10的史萊姆。死後分裂為尺寸為2的個體。
  • 第三方程序可用於創造巨大體積的史萊姆。
  • 史萊姆的靈感可能來源於大量經典的遊戲怪物。它們的形狀與尺寸與遊戲《龍與地下城》中的Gelatinous Cube很像(雖然史萊姆的方形外觀可能僅僅因為Minecraft的方塊世界風格);史萊姆的分裂能力與遊戲《塞爾達傳說》中的Zol很像;跳動能力與遊戲《瑞奇與叮噹》中的Nethack與Ameboids很像;名稱與其龐大的卡通面部可能是對鳥山明設計的知名遊戲《勇者斗惡龍系列》中的同名特色怪物“史萊姆”致敬。
  • 即使骷髏不小心射中了史萊姆,史萊姆仍然只會攻擊玩家。
  • 源代碼中有一行代碼允許微小史萊姆在和平環境下生成,但生成算法完全否決了這種可能。但你可以通過一些其它方式讓它們在和平模式下出現,例如史萊姆生怪磚
  • 在Beta 1.9中加入的熔岩史萊姆可以看做是史萊姆的下界版本。
  • 追逐玩家時史萊姆跳得更快。
  • 儘管史萊姆是攻擊性生物,但由於微小體積的史萊姆只能跟隨玩家而被一些玩家當做寵物。
  • 在Beta 1.7之前,開啟和平模式後史萊姆不會消失。
  • 在Minecraft 1.1及之後,大量的史萊姆會在白天的超平坦地圖中出現,這是因為地面高度只有4。
  • Jeb曾經說史萊姆可能會在1.2里的叢林表面生成。[ 來源請求 ]
  • 史萊姆在沼澤地中滿月時的生成速度最快。

另見[編輯]

參考[編輯]

  1. http://twitter.com/jeb_/status/80269579758215168
  2. http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
  3. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  4. http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U