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史萊姆

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史萊姆
Slime.png
生命值

大:16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
小:4 (Heart.svgHeart.svg)
微小:1 (Half Heart.svg)

攻擊力

大:4 (Heart.svgHeart.svg)
小:2 (Heart.svg)
微小:0 (Empty Heart.svg)(僅能推動)

生成

40層以下的特定區塊中,任何光照強度;
夜晚的沼澤生物群系51-69層亮度等級<8的地方。

首次出現版本

詳見歷史

掉落物


史萊姆球
(0–2) 最小尺寸的史萊姆死亡時

經驗值

大:4
小:2
極小:1

音效 跳躍
攻擊
網絡ID

55

存檔ID

Slime

Disambig color.png 該文章是關於生物的。關於物品,請參閱史萊姆球。 關於方塊,請參閱史萊姆方塊

史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

史萊姆生成在40以下的特定區塊里,它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小於等於7的地方。

史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。

史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方[需要驗證](例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。[需要驗證]大史萊姆需要3×2½×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。[1]

史萊姆尺寸受難度影響:改變範圍從低難度每個尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。

沼澤[編輯 | 編輯原始碼]

在沼澤里,史萊姆可能會在50-70層之間的亮度等級小於等於7的地方生成。它們只會在滿月時生成,在新月時永遠不會生成。

更準確來說,遊戲會檢查亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7),然後檢查月亮的明亮部分是否大於一個隨機整數(0-1)。如果都符合條件,那麼就有50%的幾率生成史萊姆。

“史萊姆區塊”[編輯 | 編輯原始碼]

史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區塊里,忽略亮度等級,每個區塊生成1-10隻。“史萊姆方塊”的決定是由世界種子和區塊坐標結合起來的偽隨機而成的。

Random rnd = new Random(种子 +
                        (long) (x位置 * x位置 * 0x4c1906) +
                        (long) (x位置 * 0x5ac0db) + 
                        (long) (z位置 * z位置) * 0x4307a7L +
                        (long) (z位置 * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

也就是說,使用方塊坐標來幫助生成一個種子,會生成一個0-9的隨機數,如果生成的數字是0,那麼那個區塊就能生成史萊姆。為了轉換世界坐標到區塊坐標,只需將坐標處以16並向下取整。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

史萊姆掉落的經驗等價於它們尺寸。

如果史萊姆的尺寸是1,它會掉落0-2個史萊姆球

行為[編輯 | 編輯原始碼]

只會自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。

史萊姆通過跳躍移動,每10-3012 到 1 12 秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。具體程序如下:[需要驗證]

  • 如果找不到玩家,它們會等待10-30刻,然後會隨機轉向左或右,轉向角度為一個隨機數,最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然後重複過程。
  • 如果找到玩家,它們會在跳躍前延遲13(3-10刻),然後會在跳躍前將跳躍方向設定為最靠近玩家的方向。

史萊姆的生命值等於它們體積的平方,它的大小是它每個方向大小的0.6倍方塊。當它們攻擊時,它們會造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因為它們不能造成傷害。

史萊姆的跳躍距離取決於它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會比它們的長度稍大一些。

當玩家殺死尺寸大於1的史萊姆時,它會死亡並會分裂成1-4隻新的史萊姆,它們的尺寸會除以2,並向下取整。

史萊姆攻擊速度是其它近戰敵對生物攻擊速度的2倍。當像殭屍蜘蛛每秒造成1次攻擊時,史萊姆能造成2次。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

史萊姆的舊材質。
Alpha
1.0.11 史萊姆被加入遊戲中,是第五個被加入到遊戲的攻擊性生物。它們有四種大小:微小、小型、大型,和巨大。
1.0.12 大型史萊姆不再在和平模式下生成。
史萊姆擁有了音效。
修正史萊姆的目標和攻擊。
1.0.13 史萊姆有新的外觀。
1.0.17 史萊姆可在多人模式下生成。
1.1.2 由於史萊姆生成過於豐富,它們的生成被限制減少。但也因為新限制中出現了計算錯誤,史萊姆只會在特定地點生成,所以史萊姆無法自然生成。
Beta
1.2_01 史萊姆在此版本中回歸遊戲並擁有了新設計的外觀,但仍然十分罕有。小型史萊姆在Beta版本中會掉落0-2個史萊姆球。[2]在許多舊的多人生存模式服務器中,史萊姆球曾被當作金錢,因為當時史萊姆球沒有任何用處。當時史萊姆也極其稀少,使得偽造金錢變得困難。
1.3 史萊姆變得更常見。
1.4 修復了一個多人生存模式下的漏洞。這個漏洞是當史萊姆分裂時,只有使它們分裂的玩家才能看到它們,且史萊姆本身不會受到任何傷害。[3]這是因為這些史萊姆存儲在在客戶端上,玩家只能通過退出並重新登陸服務器才能移除它們。
1.5 史萊姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才會攻擊玩家。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre5 史萊姆現在會在0-39層生成,這使得他們變得更常見。
1.1 11w49a 添加史萊姆刷怪蛋。
1.3.1 12w15a 降低超平坦世界中史萊姆的生成率。
12w25a 更多地降低了史萊姆在超平坦世界的生成率。
1.4.2 12w38a 史萊姆和熔岩史萊姆擁有一樣的新聲音,使得它們的聲音更真實。
12w40a 史萊姆更容易在低亮度的沼澤生物群系中找到。由於史萊姆不會游泳,所以它們很有可能會跳進水中並最終淹死。
1.5 13w10a 史萊姆的生成速率取決於當時的月相
1.8 14w06a 因為更新了史萊姆的AI,所以史萊姆會游泳了。
史萊姆現在會經常隨機變換方向了,以減少被卡在角落或牆裡的幾率。
現在玩家不在史萊姆32個方塊內時會隨機消失了。
史萊姆的跳躍機能改變了。它們能夠跳出相當於它們尺寸大小的距離;它們會跳出近似於它們長度的距離。在面對玩家的攻擊時它們也會轉身面對玩家了。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 添加了史萊姆和它的刷怪蛋。
build 2 史萊姆現在有了音效。
0.10.0 build 1 史萊姆現在有了跳躍動作。
主機版
TU1 添加了史萊姆。
TU14 減少了史萊姆在超平坦生成率。

Pre-1.4 的生成[編輯 | 編輯原始碼]

關於 Pre-1.4 史萊姆的生成算法的詳情可在這個社區帖子中找到,但要注意算法已經改變了許多遍,並且舊信息可能不再準確。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於“史萊姆”的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 史萊姆不會阻止你睡覺。
  • 史萊姆只會攻擊玩家,即使骷髏射中了它。
  • 史萊姆在追趕玩家時會跳得更快。
  • 從一隻最大的史萊姆,玩家可以從它分裂的所有史萊姆最高獲得28經驗;最大的4經驗;分裂的8經驗;再次分裂的16經驗(分裂為4隻)。
  • 大史萊姆不能攀爬藤蔓或梯子。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
  2. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  3. http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U