合成(Crafting)是在 Minecraft 中,许多方块、工具和其它资源获得的方法。为了合成,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台来打开。
对于一些物品的合成,其原材料的排放位置是不重要的。这些配方通常称为“无序配方”。譬如,发酵蛛眼的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中。
但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列。不过,在原材料之间的位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包配方,其原材料,三个小麦,可以排在3×3合成方格的最顶行,中间行,或最底行,但却不能再2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以翻转:弓的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。
玩家任何情况下都可以通过打开物品栏使用到2×2的合成方格。在这个合成方格中可以合成长宽都不超过2的配方,其中包括木板、木棍和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,则需要将工作台放在合适的位置,然后使用。此时会弹出一个3×3的合成方格,足够实现游戏里的所有配方。
MATTIS
在携带版游戏中,合成系统跟PC版有少许差异,使用了Minecraft Advanced Touch Technology Interface System(MATTIS),在背包界面提供了可合成方块和物品的3个分类列表:背包,合成,盔甲。点击某个分类则会列出该分类下所有配方。对于任意一个配方,其右侧4个格子内格内显示了合成对应产品所需要的原材料。每一件产品下方都有描述其用途的说明。玩家要做的只是轻触合成产品。新合成的物品会出现在玩家的物品栏中。在0.14.0版本更新以前,这种合成方式只应用于生存模式。
玩家可以通过使用工作台得到更多配方的选择。先合成一个工作台并使用,此时右边的格子会变成9格,让玩家有更多合成选项。
Xbox 360 合成系统
Xbox 360 版本 引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟PC版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构(Structures)、工具(Tools)、武器(Weapons)、食物(Food)、盔甲(Armor)、机械(Mechanisms)、运输(Transportation)以及装饰(Decoration)。
按下也可以打开2×2合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。
完整配方列表
为了减少空间,一些配方为动画(需要JavaScript浏览)。 无形配方会通过合成台图像中的交叉箭头指出。一个"无形"配方代表此配方不需要材料放置在合成格内的特点位置;任何排列顺序都将给出想要的产品。
普通配方 | 无形配方 |
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装饰性方块配方
酿造配方
旗帜特殊的图案配方
一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。但是通过作弊能够突破6个图层的限制。 旗帜在合成格中的位置可以随意,只要染料的位置摆放正确就行。
条纹
半边
形状
边框
背景
渐变
图标
历史
Java版Indev | |||||
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2010年1月29日 | 合成系统实现。 | ||||
一个更可控的库存增加, 这是至关重要的。 | |||||
早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、黄金、铁块。 | |||||
2010年1月30日 | Indev更新了许多其他的合成表,把新物品的合成表进行了相应添加。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入无序合成。 | ||||
1.8 | 在放置合成的同时,还可以按住Shift将工作台上的物品能合成的最大合成量自动合成。 | ||||
release | |||||
1.8 | 14w30a | 加入有序合成。 | |||
携带版Alpha | |||||
2012年四月17 | Daniel Kaplan发布的预览图像Minecraft先进的MATTIS合成系统。 | ||||
0.3.0 | 实现了MATTIS合成系统。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改进合成方块和物品的工作台布局。 | |||
合成界面只显示合成。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | 一个简单的合成系统在Xbox 360的第一个版本发布实施。 | ||||
TU25 | 加入经典合成系统。 |
画廊
携带版MATTIS合成系统的界面,Alpha 0.9.0。
主机版合成界面
另见