本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。

合成

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
2×2 Grid
2×2 合成方格
3×3 Grid
3×3 合成方格(工作台上)
攜帶版的合成系統(MATTIS)

合成(Crafting)是在 Minecraft 中,許多方塊工具和其它資源獲得的方法。為了合成,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作台來打開。

對於一些物品的合成,其原材料的排放位置是不重要的。這些配方通常稱為「無序配方」。譬如,發酵蜘蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中。

但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列。不過,在原材料之間的位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麵包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能再2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。

玩家任何情況下都可以通過打開物品欄使用到2×2的合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木材木棒和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,則需要將工作台放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲里的所有配方。

MATTIS[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版遊戲中,合成系統跟PC版有少許差異,使用了Minecraft Advanced Touch Technology Interface System(MATTIS),在背包介面提供了可合成方塊和物品的3個分類列表:背包,合成,盔甲。點擊某個分類則會列出該分類下所有配方。對於任意一個配方,其右側4個格子內格內顯示了合成對應產品所需要的原材料。每一件產品下方都有描述其用途的說明。玩家要做的只是輕觸合成產品。新合成的物品會出現在玩家的物品欄中。在0.14.0版本更新以前,這種合成方式只應用於生存模式。

玩家可以通過使用工作台得到更多配方的選擇。先合成一個工作台並使用,此時右邊的格子會變成9格,讓玩家有更多合成選項。

Xbox 360 合成系統[編輯 | 編輯原始碼]

Xbox 360 版本 引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成介面,但跟PC版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種介面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構(Structures)、工具(Tools)、武器(Weapons)、食物(Food)、盔甲(Armor)、機械(Mechanisms)、運輸(Transportation)以及裝飾(Decoration)。

按下X button也可以打開2×2合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。

完整配方列表[編輯 | 編輯原始碼]

為了減少空間,一些配方為動畫(需要JavaScript瀏覽)。 無形配方會通過合成台圖像中的交叉箭頭指出。一個"無形"配方代表此配方不需要材料放置在合成格內的特點位置;任何排列順序都將給出想要的產品。

普通配方 無形配方























建築方塊配方

裝飾性方塊配方

裝置配方

主條目: 合成/裝置配方 [編輯]

運輸配方

主條目: 合成/運輸配方 [編輯]

食物配方

主條目: 合成/食物配方 [編輯]

工具配方

主條目: 合成/工具配方 [編輯]

武器配方

主條目: 合成/武器配方 [編輯]

雜項配方

主條目: 合成/雜項配方 [編輯]

材料配方

主條目: 合成/材料配方 [編輯]

旗幟特殊的圖案配方[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 旗幟

一面旗幟最多能有6種圖案,而且最後添加的圖案會覆蓋在原有圖案的頂部。但是通過作弊能夠突破6個圖層的限制。 旗幟在合成格中的位置可以隨意,只要染料的位置擺放正確就行。

條紋

主條目: 旗幟/1 [編輯]

半邊

主條目: 旗幟/2 [編輯]

形狀

主條目: 旗幟/3 [編輯]

邊框

主條目: 旗幟/4 [編輯]

背景

主條目: 旗幟/5 [編輯]

漸變

主條目: 旗幟/6 [編輯]

圖標

主條目: 旗幟/7 [編輯]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Indev
2010年1月29日 合成系統實現。
一個更可控的庫存增加, 這是至關重要的。
早期的合成表包括木棒、鎬、火把、劍、斧、黃金、鐵磚。
2010年1月30日 Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應添加。
Beta
1.2 加入無序合成。
1.8 在放置合成的同時,還可以按住Shift將工作台上的物品能合成的最大合成量自動合成。
正式版本
1.8 14w30a 加入有序合成。
攜帶版(Alpha)
2012年四月17 Daniel Kaplan發布的預覽圖像Minecraft先進的MATTIS合成系統。
0.3.0 實現了MATTIS合成系統。
0.9.0 build 1 改進合成方塊和物品的工作台布局。
合成介面只顯示合成。
主機版
TU1 一個簡單的合成系統在Xbox 360的第一個版本發布實施。
TU25 加入經典合成系統。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]