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合成

出自 Minecraft Wiki
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2×2 Grid
2×2 合成方格
3×3 Grid
3×3 合成方格(工作台上)

合成(Crafting)是在 Minecraft 中,許多方塊工具和其它資源獲得的方法。為了合成,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作台來打開。

對於一些物品的合成,其原材料的排放位置是不重要的。這些配方通常稱為「無序配方」。譬如,發酵蜘蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中。

但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列。不過,在原材料之間的位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麵包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能再2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。

玩家任何情況下都可以通過打開物品欄使用到2×2的合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木材木棒和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,則需要將工作台放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲裡的所有配方。

攜帶版合成系統——MATTIS[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版的合成系統(MATTIS),2×2網格
攜帶版的合成系統(MATTIS),3×3網格

攜帶版中,合成系統與PC版有少許差異,攜帶版使用了高級Minecraft觸摸技術界面系統(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System,MATTIS)。在合成的過程中雖然也提供了2×2和3×3的合成網格,不過原材料會自動放在正確的空槽中。在螢幕的中央,會列出一系列使用玩家背包內的原材料可以合成的物品。其中可以合成的物品會優先顯示在前面。如果玩家可以合成一些物品但是沒有足夠的原材料,那麼這些物品就會以暗色調顯示。在每一個槽中,都會有一個數字顯示玩家目前擁有的原材料最多可以合成該物品多少個。

在背包界面的左側提供了三個標籤頁:背包,合成,盔甲。裝甲標籤頁(
鐵製胸甲圖標)顯示了各種玩家可以穿上的盔甲。合成標籤頁(
工作台圖標)顯示你當前可以合成的工具和物品。物品欄標籤頁(
儲物箱圖標)則用來顯示玩家的背包。

螢幕右側的網格中會顯示已經被放置的原材料。網格下方是一個「合成」按鈕,按鈕上顯示當前即將合成的物品以及數量。如果沒有足夠的原材料來合成一個物品,網格中會用暗色調顯示缺少的原材料。當用戶觸摸網格中的一個物品,那個物品的名字就會顯示。

玩家可以通過使用工作台合成更多種類的物品。合成一個工作台並使用,此時右邊的格子會變成9格,玩家便可以合成更多種類的物品。

Windows 10 版中,玩家可以使用傳統的合成GUI。如果要使用,打開設置|視頻設置|「高級視頻設置」,將UI設置從「攜帶版」修改為「經典」,就可以使用了。

Xbox 360 合成系統[編輯 | 編輯原始碼]

Xbox 360 版本 引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成界面,但跟PC版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種界面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構(Structures)、工具(Tools)、武器(Weapons)、食物(Food)、盔甲(Armor)、機械(Mechanisms)、運輸(Transportation)以及裝飾(Decoration)。

按下X button也可以打開2×2合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。

完整配方列表[編輯 | 編輯原始碼]

為了減少空間,一些配方為動畫(需要JavaScript瀏覽)。 無形配方會通過合成台圖像中的交叉箭頭指出。一個"無序"符號代表此配方不需要材料放置在合成格內的特點位置;任何排列順序都將會給出你想要的成品。

普通配方 無形配方























建築方塊配方

裝飾性方塊配方

裝置配方

運輸配方

食物配方

工具配方

武器配方

雜項配方

材料配方

已移除的合成配方[編輯 | 編輯原始碼]

一些物品在舊版本中的Minecraft里可以合成,但無法在現在合成了。

旗幟特殊的圖案配方[編輯 | 編輯原始碼]

一面旗幟最多能有6種圖案,而且最後添加的圖案會覆蓋在原有圖案的頂部。但是通過作弊能夠突破6個圖層的限制。 旗幟在合成格中的位置可以隨意,只要染料的位置擺放正確就行。

條紋

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半邊

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形狀

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邊框

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背景

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漸變

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圖標

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歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Indev
2010年1月29日 合成系統實現。
一個更可控的庫存增加, 這是至關重要的。
早期的合成表包括木棒、鎬、火把、劍、斧、黃金、鐵磚。
2010年1月30日 Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應添加。
Beta
1.2 加入無序合成。
1.8 在放置合成的同時,還可以按住Shift將工作台上的物品能合成的最大合成量自動合成。
正式版本
1.8 14w30a 加入有序合成。
1.12 17w13a 合成GUI現在包括了一個新的「配方」標籤頁,允許玩家查看當前可以合成的,和以前的合成過的物品的合成配方。當在「配方」標籤頁里點擊一個目前可以合成的物品時,合成所需的物品會自動從物品欄里抽取並擺放好。這個功能在不使用工作台時也可以使用。但當你在物品欄里打開這個標籤頁時,這裡只會顯示可以在2*2合成方格內合成的物品。
配方可以通過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。
攜帶版(Alpha)
2012年4月17 Daniel Kaplan發布的預覽圖像Minecraft先進的MATTIS合成系統。
0.3.0 實現了MATTIS合成系統。
0.9.0 build 1 改進合成方塊和物品的工作台布局。
合成界面只顯示合成。
0.13.0 移除了切石機的功能。現在所有的合成都可以用工作台進行。
0.14.0 build 1 現在支持在創造模式使用合成。
攜帶版
1.0 build 1 添加了適用於移動設備的「經典」合成模式,可以在視頻設置-高級設置里啟用。
主機版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 一個簡單的合成系統在Xbox 360的第一個版本發布實施。
TU25 CU14 1.17 加入經典合成系統。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]