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合成

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2×2 Grid
2×2 合成方格
3×3 Grid
3×3 合成方格(工作台上)
攜帶版的合成系統(MATTIS)

合成(Crafting)是在 Minecraft 中,許多方塊工具和其它資源獲得的方法。為了合成,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作台來打開。

對於一些物品的合成,其原材料的排放位置是不重要的。這些配方通常稱為「無序配方」。譬如,發酵蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中。

但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列。不過,在原材料之間的位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麵包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能再2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的,既可以放在左側,也可以放在右側。

玩家任何情況下都可以通過打開物品欄使用到2×2的合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木板木棍和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,則需要將工作台放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲里的所有配方。

歷史[編輯]

合成系統在2010年1月29日發布的 Indev 0.31 中加入。在此之前,物品欄被賦予了更大的可操作性:玩家可以在物品欄中自由拿起、放置物品在快捷欄或合成方格中。這個功能奠定了合成系統的基礎:合成過程需要移動和放置物品。首次出現的配方是木棍、鎬、火把、劍、斧、金塊和鐵塊。在30日,遊戲再次更新,添加了更多的配方。隨著新物品和新方塊的不斷出現,與之對應的配方也在不斷引入。

在2011年1月13日發布的 Beta 1.2 之前,配方中原材料的位置都是固定的。Beta 1.2 後,一些配方中的原材料允許自由排列(如羊毛+染料)。

在 Beta 1.8 冒險元素更新中,合成系統增加了一個十分方便的特性。在點擊合成產品時按住 Shift 鍵可以一次性合成所放原材料能合成到的最多的合成產品。

對於攜帶版,Daniel Kaplan 在2012年4月17日發布了一張關於「Minecraft 進階觸屏技術界面系統(MATTIS)」預覽圖片[1][2],此系統在4月24日的 Alpha 0.30 中加入。

Xbox 360 版本中的一個簡化版合成系統在其第一個發布版本(Beta 1.6.6)中加入。

MATTIS[編輯]

攜帶版遊戲中,合成系統跟PC版有少許差異,使用了「Minecraft 進階觸屏技術界面系統(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System ,簡稱MATTIS)」。此系統拋棄了合成方格,而是提供了可合成方塊和物品的4個分類列表:方塊(Blocks)、工具(Tools)、食物與盔甲(Food & Armor)、裝飾(Decoration)。點擊某個分類則會列出該分類下所有配方。對於任意一個配方,其右側顯示了合成對應產品所需要的原材料:其中第一個數字是玩家目前擁有的原材料數量,第二個數字是配方需要的數量。每一件產品下方都有描述其用途的說明。玩家要做的只是輕觸合成產品。新合成的物品會出現在物品欄中。目前這種合成系統只限於生存模式,且配方很少。

玩家可以通過使用工作台得到更多配方的選擇。先合成一個工作台並使用,此時 MATTIS 會出現,並提供合成選項。

Xbox 360 合成系統[編輯]

Xbox 360 版本 引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成界面,但跟PC版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種界面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構(Structures)、工具(Tools)、武器(Weapons)、食物(Food)、盔甲(Armor)、機械(Mechanisms)、運輸(Transportation)以及裝飾(Decoration)。

按下X button也可以打開2×2合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。

物品耐久[編輯]

主條目: 物品耐久

特定的合成品,如工具和盔甲,還有特定的其它可用的物品,都受到物品耐久值的影響,反覆使用該物品,會導致物品耐久度的消耗並最終用壞。使用結實的材質製成的工具持續時間長,而脆弱的材質,如木質和金質,會消耗得很快。為了確定一個物品的耐久度,每個物品下的一個小的受損條顯示了它在被用壞之前還能持續多長時間。受損的物品可以修復。物品修復是通過將兩件相同的受損物品合并成一個較新的物品。兩件物品耐久度相加;且相對於單獨用壞兩件物品而言,耐久度會有稍微的提升。

當玩家使用物品完全破壞一個方塊或擊中一個動物,物品則被記為使用了一次。若方塊只處於碎裂過程中,不會被記為一次使用過程。

  1. 使用斧頭擊中任意生物記為兩次使用;
  2. 使用擊中任意生物記為一次使用;
  3. 使用擊中任意生物不記為使用;
  4. 使用斧頭破壞任意方塊記為一次使用;
  5. 使用破壞任意方塊記為兩次使用;
  6. 使用破壞任意方塊不記為使用。

工具的正確使用可以延長它們的耐久值。假設玩家正確地使用工具,下方列表顯示出不同材料的工具的最大耐久值:

  • 木質 - 60 次
  • 石質 - 132 次
  • 鐵質 - 251 次
  • 金質 - 33 次
  • 鑽石 - 1,562 次

注意:雖然金質工具耐久度很低,但其效率奇高。

至於盔甲所給予的防禦量,是僅根據盔甲材質決定的,與耐久度無關。

另見:工具#耐久物品耐久

完整配方列表[編輯]

目前,遊戲有:

  • 6個基本配方
  • 23個生產配方
  • 10個運輸配方
  • 13個工具配方
  • 3個武器配方
  • 4個盔甲配方
  • 20個裝置配方
  • 12個食物配方
  • 19雜項配方
  • 12個染料配方
  • 15個羊毛配方
  • 9個附魔與釀造配方

共計145個配方,除去煙花配方

為了減少空間,一些配方為動畫(需要JavaScript瀏覽)。 無形配方會通過合成台圖像中的交叉箭頭指出。一個"無形"配方代表此配方不需要材料放置在合成格內的特點位置;任何排列順序都將給出想要的產品。

普通配方 無形配方



Grid layout Arrow (small).png









Grid layout Arrow (small).png






Grid layout Shapeless.png

基礎配方

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主條目: 合成/基礎配方

生產配方

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主條目: 合成/生產配方

運輸配方

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主條目: 合成/運輸配方

工具配方

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主條目: Template:Tool Crafting

武器配方

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盔甲配方

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裝置配方

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主條目: 合成/裝置配方

食物配方

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主條目: 合成/食物配方

雜項配方

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主條目: 合成/雜項配方

染料配方

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主條目: 合成/染料配方

羊毛配方

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主條目: Template:Wool Crafting

另見[編輯]

以下實體亦可由玩家製造,但它們不通過合成過程,而是在遊戲世界中直接創造:

參考[編輯]

  1. kappischetweet:192266848836919296
  2. http://www.twitch.tv/kappische/