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告示牌

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告示牌
Sign.png
Wall Sign.png
類型

非固體方塊

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具

本方塊可用任何工具破壞,但斧速度最快

可再生

可堆疊

是(16)

首次出現

歷史

掉落物

自身

實體ID

Sign

數據值

數據值

名稱

數據值


告示牌(Signs)是可顯示文本的非固體方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌可以用任何工具或徒手破壞,但使用斧是最快的。

方塊
告示牌
硬度 1
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 1.5
木質 0.75
石質 0.4
鐵質 0.25
鑽石質 0.2
金質 0.15
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

告示牌會在附著方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並掉落自身。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌使用木棒與木材合成。

材料 合成配方

任何木材 +
木棒










































3

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌會在雪屋自然生成。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

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告示牌可被用作顯示文本。

放置
告示牌必須放置在方塊頂端或側面(包括柵欄玻璃鐵軌和其它告示牌之類的非固體方塊)。要放置一個告示牌,對著要放置告示牌的方塊使用一個告示牌物品,然後輸入所需文本(可以為空),然後點擊「完成」按鈕。要把告示牌放在可交互的方塊(如儲物箱音階盒等)上,在放置告示牌時按下使用鍵和潛行鍵。
放置在方塊頂部的告示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的告示牌會簡單地浮在那裡,即使方塊不和告示牌接觸。
文字
當在輸入文字時,可以輸入4行文字。要在每一行間切換,玩家可以按下回車鍵或上/下箭頭鍵。當前選擇的行在行的開頭和行的末尾會分別有一個大於號和小於號(>和<)選擇出來。
當你想輸入,返回或刪除文字的時候,你只能在當前文本行的最後一個字處進行改動。你不可能在你已輸入的文本當中進行改動,如果你想在之前的文本處改動,那麼你只能刪除你所輸入的文字到你想改動的位置,之後才可以輸入你想輸入的文字。
當修改窗口關閉後,你只能通過破壞與重新放置的方式修改告示牌的內容, removing the text in the process. Copy and Paste cannot be performed, and no more than the basic/shifted characters on your keyboard may be entered. The Xbox 360 Edition supports both the Xbox 360 on-screen keyboard and direct editing of text using a USB keyboard or controller chatpad.
In the PC edition, you can use Ctrl + pick block to copy an already placed sign and place it down again with the same text shown as the original.
With a map editor, the color of sign text can be changed with formatting codes.
Signs can be created with JSON text which allows complex formatting (colors, bold, italic, etc.), hover and click events, localized translation (for Minecraft technical terms, like "Redstone Repeater", otherwise translations must be provided in language files in resource packs), and the incorporation of scoreboard values into text. Use the /setblock command to create JSON signs and the /blockdata command to alter JSON signs.
Example: setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}
Signs can post the success count of JSON text hover and click events to scoreboard objectives. The objectives to be used can be specified by running the /stats command or by modifying the sign's NBT data directly with the /blockdata command.
Interaction
Signs act as though they have a use action, so you are unable to place blocks or use items while the cursor is pointed at them without sneaking.
Signs cannot be moved by pistons.
Signs have no collision mask (they are completely non-solid), so items and mobs can move through sign blocks. Other blocks (including other signs) can be placed on any edge of a sign.
Water and lava will flow around signs. Lava can create fire in air blocks next to signs as if the signs were flammable, but the signs will not burn up (and can't be burned by other methods either, except in Pocket Edition).

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

1.11[即將到來],告示牌能用作熔爐的燃料,每個告示牌可以燒煉1個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌的狀態由其ID方塊數據值方塊實體值所確定。告示牌也有在將來的版本中替代方塊數據值的方塊狀態

ID[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌的ID由其是附著在方塊上還是站立決定:

名稱 名稱ID 數字ID
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63
附著在方塊上的告示牌 minecraft:wall_sign 68
告示牌(物品) minecraft:sign 323

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

告示牌的方塊數據決定其朝向:


站立[編輯 | 編輯原始碼]

字節 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一個四字節的欄位存儲了一個0到15的值,用於指定該站立著的告示牌面對的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 東北偏北
  • 10: 東北
  • 11: 東北偏東
  • 12: 東
  • 13: 東南偏東
  • 14: 東南
  • 15: 東南偏南

依附方塊[編輯 | 編輯原始碼]

字節 描述
0x1
0x2
0x4
一個三字節的欄位存儲了一個2到5的值,用於指定該依附著方塊的告示牌面對的方向:
  • 2: 北
  • 3: 南
  • 4: 西
  • 5: 東
0x8 (未使用)

方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

告示牌有關係著其額外數據的方塊實體值。告示牌的方塊實體ID是Sign

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    •  CommandStats:Information identifying scoreboard parameters to modify relative to the last command run.

      •  SuccessCountName:Player name to store success of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  SuccessCountObjective:Objective's name to store the success of the last command.

      •  AffectedBlocksName:Player name to store how many blocks were modified in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedBlocksObjective:Objective's name to store how many blocks were modified in the last command.

      •  AffectedEntitiesName:Player name to store how many entities were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedEntitiesObjective:Objective's name to store how many entities were altered in the last command.

      •  AffectedItemsName:Player name to store how many items were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedItemsObjective:Objective's name to store how many items were altered in the last command.

      •  QueryResultName:Player name to store the query result of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  QueryResultObjective:Objective's name to store the query result of the last command.

    •  Text1:文字的第一行。

    •  Text2:文字的第二行。

    •  Text3:文字的第三行。

    •  Text4:文字的第四行。

Text 標籤的字符限制取決於字符的寬度。儘管Text標籤是字符串類型,但是它們可以包含Compound類型的JSON文本。告示牌所有4個標籤(「Text1」、「Text2」、「Text3」、「Text4」)必須存在以接受文本。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態

站立[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 rotation
0—15 該告示牌所面對的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 東北偏北
  • 10: 東北
  • 11: 東北偏東
  • 12: 東
  • 13: 東南偏東
  • 14: 東南
  • 15: 東南偏南

依附方塊[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 facing
north
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 成就
圖標 成就 遊戲內簡介 前提成就 實際需求(若異於簡介) 版本限制 Xbox點數 獎盃類型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
It's a Sign! 合成並放置一個告示牌。 15G Bronze

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

被發布前的告示牌
Classic
0.24_04 添加告示牌,但是只有預設的文字。
Indev
0.31 2010年1月29日 告示牌可被合成。
Infdev
2010年6月7日 告示牌文字可被編輯。文字顯示大小減小。
2010年6月8日 告示牌能被更快地破壞。
Alpha
1.0.1 告示牌可以被掛在牆上。
1.0.5 告示牌不再需要在其頂部有空位。
正式版本
1.3.1 12w18a 編輯告示牌不再暫停單人遊戲。
12w27a 告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。
1.7.2 13w37a 方塊ID 63號(站立的告示牌)與68號(牆上的告示牌)從/give命令移除。
2014年6月9日 Searge發推展示了顯示用戶名與計分板分數的告示牌。
1.8 14w25a 添加對JSON文本的支持。
告示牌字符限制現在取決於字符寬度。
14w29a 破壞時顯示破壞動畫。
1.9 15w43a 一塊告示牌在雪屋中生成。
未來
1.11 16w33a 告示牌現在能用作熔爐的燃料。
攜帶版(Alpha)
0.6.0 添加告示牌。
0.10.0 build 1 告示牌現在有被觸摸時的高亮顏色。
主機版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 添加告示牌。
TU9 告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

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