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告示牌

出自 Minecraft Wiki
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告示牌
Sign.png
Wall Sign.png

類型

非固體方塊

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具

本方塊可用任何工具破壞,但斧速度最快

可再生

可堆疊

是(16)

首次出現

歷史

掉落物

自身

實體ID

Sign

數據值

數據值

名稱

數據值


告示牌(Signs)是可顯示文本的非固體方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌可以用任何工具或徒手破壞,但使用斧是最快的。

方塊
告示牌
硬度 1
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 1.5
木質 0.75
石質 0.4
鐵質 0.25
鑽石質 0.2
金質 0.15
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

告示牌會在附著方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並掉落自身。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌使用木棒與木材合成。

材料 合成配方

任何木材 +
木棒










































3

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌會在雪屋自然生成。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌可被用作顯示文本。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌必須放置在方塊頂端或側面(包括柵欄玻璃鐵軌和其它告示牌之類的非固體方塊)。要放置一個告示牌,對著要放置告示牌的方塊使用一個告示牌物品,然後輸入所需文本(可以為空),然後點擊「完成」按鈕。要把告示牌放在可交互的方塊(如儲物箱音階盒等)上,在放置告示牌時按下使用鍵和潛行鍵。

放置在方塊頂部的告示牌會豎立在一根短標杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16個不同的方向。放置在方塊側面的告示牌會簡單地浮在那裡,即使方塊不和告示牌接觸。

文字[編輯 | 編輯原始碼]

當在輸入文字時,可以輸入4行文字。要在每一行間切換,玩家可以按下回車鍵或上/下箭頭鍵。當前選擇的行在行的開頭和行的末尾會分別有一個大於號和小於號(>和<)選擇出來。

當玩家想輸入,返回或刪除文字的時候,你只能在當前文本行的最後一個字處進行改動。你不可能在你已輸入的文本當中進行改動,如果你想在之前的文本處改動,那麼你只能刪除你所輸入的文字到你想改動的位置,之後才可以輸入你想輸入的文字。

當修改窗口關閉後,你只能通過破壞與重新放置的方式修改告示牌的內容、移除文字。複製和粘貼操作也不會得到響應,只能輸入鍵盤上面的字符。Xbox 360版支持Xbox 360螢幕鍵盤以及使用USB鍵盤或控制器鍵盤直接修改文字。

在PC版,玩家可以按下Ctrl + pick block複製一個已放置的告示牌,放置它後,告示牌的文字會和原來顯示的一樣。

使用地圖編輯器可用樣式代碼來改變告示牌上的文字的顏色。

告示牌可使用JSON文字創建,以此法創建的告示牌允許複雜的格式(顏色、加粗、斜體等),滑鼠懸停和點擊事件,本地化翻譯(對於Minecraft里的翻譯而言,如「紅石中繼器」,而其他翻譯必須在資源包里的語言文件中提供),以及把計分板值合併到文字里。使用/setblock命令來創建JSON告示牌,使用/blockdata來修改JSON告示牌。


示例:setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}

告示牌可提交對計分板對象的懸浮事件和點擊事件JSON文本的成功計數。對象可用/stats命令指定或通過/blockdata命令直接修改告示牌的NBT數據。

交互[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌表現得似乎它們有一個use行為那樣,因此你不能在光標對著告示牌不按下sneaking的情況下放置方塊和使用物品。

告示牌不能被活塞移動。

告示牌沒有碰撞箱(它們完全是非固體方塊),因此物品生物可以穿過告示牌。其它方塊(包括其它告示牌)則可以放在告示牌的任何一角上。

熔岩會繞開告示牌流動。熔岩可以在告示牌旁邊的空氣方塊里點燃火,好像告示牌是可燃方塊,實際上告示牌不會被燒掉(也不能通過其它方法燒掉,除了在攜帶版)。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌能用作熔爐的燃料,每個告示牌可以燒煉1個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌的狀態由其ID方塊數據值方塊實體值所確定。告示牌也有在將來的版本中替代方塊數據值的方塊狀態

ID[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌的ID由其是附著在方塊上還是站立決定:

名稱 名稱ID 數字ID
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63
附著在方塊上的告示牌 minecraft:wall_sign 68
告示牌(物品) minecraft:sign 323

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

告示牌的方塊數據決定其朝向:


站立[編輯 | 編輯原始碼]

字節 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一個四字節的欄位存儲了一個0到15的值,用於指定該站立著的告示牌面對的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 東北偏北
  • 10: 東北
  • 11: 東北偏東
  • 12: 東
  • 13: 東南偏東
  • 14: 東南
  • 15: 東南偏南

依附方塊[編輯 | 編輯原始碼]

字節 描述
0x1
0x2
0x4
一個三字節的欄位存儲了一個2到5的值,用於指定該依附著方塊的告示牌面對的方向:
  • 2: 北
  • 3: 南
  • 4: 西
  • 5: 東
0x8 (未使用)

方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

告示牌有關係著其額外數據的方塊實體值。告示牌的方塊實體ID是Sign

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    •  CommandStats:Information identifying scoreboard parameters to modify relative to the last command run.

      •  SuccessCountName:Player name to store success of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  SuccessCountObjective:Objective's name to store the success of the last command.

      •  AffectedBlocksName:Player name to store how many blocks were modified in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedBlocksObjective:Objective's name to store how many blocks were modified in the last command.

      •  AffectedEntitiesName:Player name to store how many entities were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedEntitiesObjective:Objective's name to store how many entities were altered in the last command.

      •  AffectedItemsName:Player name to store how many items were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedItemsObjective:Objective's name to store how many items were altered in the last command.

      •  QueryResultName:Player name to store the query result of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  QueryResultObjective:Objective's name to store the query result of the last command.

    •  Text1:文字的第一行。

    •  Text2:文字的第二行。

    •  Text3:文字的第三行。

    •  Text4:文字的第四行。

Text 標籤的字符限制取決於字符的寬度。儘管Text標籤是字符串類型,但是它們可以包含Compound類型的JSON文本。告示牌所有4個標籤(「Text1」、「Text2」、「Text3」、「Text4」)必須存在以接受文本。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態

站立[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 rotation
0—15 該告示牌所面對的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 東北偏北
  • 10: 東北
  • 11: 東北偏東
  • 12: 東
  • 13: 東南偏東
  • 14: 東南
  • 15: 東南偏南

依附方塊[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 描述

 facing
north
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 成就
圖標 成就 遊戲內簡介 前提成就 實際需求(若異於簡介) 版本限制 Xbox點數 獎盃類型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
It's a Sign! 合成並放置一個告示牌。 15G Bronze

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

被發布前的告示牌
Classic
0.24_04 添加告示牌,但是只有預設的文字。
Indev
0.31 2010年1月29日 告示牌可被合成。
Infdev
2010年6月7日 告示牌文字可被編輯。文字顯示大小減小。
2010年6月8日 告示牌能被更快地破壞。
Alpha
1.0.1 告示牌可以被掛在牆上。
1.0.5 告示牌不再需要在其頂部有空位。
正式版本
1.3.1 12w18a 編輯告示牌不再暫停單人遊戲。
12w27a 告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。
1.7.2 13w37a 方塊ID 63號(站立的告示牌)與68號(牆上的告示牌)從/give命令移除。
2014年6月9日 Searge發推展示了顯示用戶名與計分板分數的告示牌。
1.8 14w25a 添加對JSON文本的支持。
告示牌字符限制現在取決於字符寬度。
14w29a 破壞時顯示破壞動畫。
1.9 15w43a 一塊告示牌在雪屋中生成。
1.11 16w33a 告示牌現在能用作熔爐的燃料。
攜帶版(Alpha)
0.6.0 添加告示牌。
0.10.0 build 1 告示牌現在有被觸摸時的高亮顏色。
主機版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 添加告示牌。
TU9 告示牌可以堆疊至16塊。
相同的合成配方下,產出從1塊增加到3塊。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

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