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Disambig gray  提示:本條目的主題不是實體
Disambig gray  關於實體方塊,請見「紅石導體」。

方塊實體(Block Entity或Tile Entity)是與各類方塊關聯的附加資料,作為方塊的各種狀態有窮集合的補充。

用途[]

方塊實體可以每刻執行代碼,而其他的方塊只能在方塊更新時執行代碼。利用這一點,它能提供更高級的繪製動畫,例如附魔台上懸浮的書,亦或儲物箱被打開時的動畫。方塊實體在區塊格式頁面中更詳細的記載。在Java版中,擁有方塊實體的方塊無法被活塞推動。

方塊實體列表[]

目前擁有方塊實體的方塊有:

方塊實體 用途
用於儲存蜜蜂數量和其中的蜂蜜等級。
用於儲存顯示的文字。
用於儲存顯示的圖案。
  • 用於儲存它們容納的物品。
  • 熔爐亦可儲存目前物品的熔煉時間,以及目前使用的燃料的剩餘燃燒時間。
  • 釀造台亦可儲存目前的釀造時間。
  • 漏斗亦可儲存下一次傳送物品的間隔時間。
  • 講台還儲存了書目前所在的頁面。
  • 儲物箱、陷阱儲物箱和界伏盒同時使用方塊的方向來顯示開啟和關閉動畫。
  • 浮雕書櫃還儲存了最近一次放入或取出的書的欄位號。
  • 合成器儲存了停用的欄位資訊。
  • 儲物箱、陷阱儲物箱、界伏盒、木桶、漏斗、發射器、投擲器、可疑的方塊和合成器儲存了戰利品表資訊。
用於儲存金字塔的層數、被啟動的效果和它容納的物品。同時使用方塊的位置來顯示光柱。
用於儲存:
  • 它所生成的實體類型;
  • 下一次生成的間隔時間,以及下一次生成延遲的最大值和最小值。
  • 一次生成實體的數量。
  • 被生成的實體的附加值(例如藥水效果和位置等)。
  • 同時使用方塊的位置來顯示在其中的旋轉生物。
用於儲存它需要播放的音符。
用於儲存方塊的移動狀態、移動方向以及被移動方塊的ID(包括資料值,如果存在)。(一個移動中的方塊不再以方塊的形式儲存,因為它沒有與格線對齊。)
用於播放所包含的唱片
用於控制懸浮的書。
用於局域性粒子效果。
用於儲存頭顱種類,朝向(當放置在方塊上方時),以及頭顱所屬的玩家值(如果存在)。
用於儲存指令方塊的種類,儲存的指令,其輸出的訊號強度,和輸出文字。
用於傳送的位置和是否繪製光柱。
用於儲存有關結構的資訊。
用於儲存反應是否開始以及剩下的反應時間。
用於強制更新它的輸出訊號強度。
用於顯示放在其內的植物方塊ID和資料值。
用於儲存器輸出訊號強度。
用於儲存床的顏色[僅基岩版]和繪製方塊[僅Java版]
儲存有關液體內容的詳細資訊。含有染色水的鍋釜儲存水的顏色。含有藥水的鍋釜儲存了藥水的ID,以及是否是飛濺藥水的標籤。
檢查能有效啟動方塊的區域並計算其作用範圍。還用於將方塊繪製為啟動和非啟動狀態。
用於繪製鈴鐺的搖擺動畫。
使用方塊的位置來產生孢子粒子。
用於儲存其蔓延訊號。
用於監聽周圍的振動遊戲事件。
用於與磁石羅盤綁定。
用於儲存顯示的文字。
用於儲存實驗台的物品和實驗進程。
用於儲存各個面的陶器碎片樣式。

方塊實體的顯示距離[]

Java版中,某些方塊實體(或它的效果)在超過一定的硬編碼距離後不再繪製。這個距離不受顯示設定中的「顯示距離」和「實體顯示距離」的影響。

下面這些方塊實體在64格外停止繪製:

方塊本身會繪製,但相關的一些效果停止繪製:

  • 烽火台的光束在1343格外停止繪製。
  • 營火的內容物在64格外停止繪製。
  • 講台的書在64格外停止繪製。
  • 生怪磚內的生物模型在16格外停止旋轉,在64格外停止繪製。
  • 音階盒的音符粒子在32格外停止繪製。
  • 活塞的動畫效果在64格外停止繪製,但是仍然可以看見它伸出和縮回。
  • 附魔台的書在64格外停止繪製。
  • 終界折躍門的光束在256格外或不在框架內時停止繪製。
  • 結構方塊的輪廓線在96格外停止繪製。
  • 64格外停止繪製,但鐘架不會。

參見[]

  • 方塊實體格式,它是方塊實體的儲存格式。
  • 實體,它們是Minecraft世界中完全動態可移動的物體,再加上幾個代表方塊的無法移動的物體。
  • 方塊狀態,它類似於方塊實體,也是用於詳細定義方塊的附加資料。

語言

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