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方塊實體值

出自 Minecraft Wiki
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方塊實體值(block entity,舊稱tile entity)是與一個方塊除它方塊ID和4位"元數據"(詳見數據值頁面)以外與其相連的額外數據。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

方塊實體值可以每刻執行代碼,而其它的方塊只能在方塊更新時執行代碼。利用這一點,它能提供更高級的渲染動畫,例如附魔台上漂浮的書,亦或儲物箱被打開時的動畫。方塊實體值在區塊格式頁面中更詳細的記載。擁有方塊實體值的方塊無法被活塞推動。

方塊實體值列表[編輯 | 編輯原始碼]

目前擁有方塊實體值的方塊有:

方塊實體值 用途
用於存儲顯示的文字。
用於儲存顯示的圖案。


  • 儲物箱和陷阱儲物箱同時使用方塊的方向來顯示開啟和關閉動畫。


  • 用於儲存它們容納的物品
  • 熔爐亦可儲存當前物品的燒煉時間,以及當前使用的燃料的剩餘燃燒時間。
  • 釀造台亦可儲存當前的釀造時間。
  • 漏斗亦可儲存下一次傳送物品的間隔時間。
用於儲存金字塔的層數,被激活的效果,和它容納的物品。同時使用方塊的位置來顯示光束。
用於儲存:
  • 它所生成的實體類型;
  • 下一次生成的間隔時間,以及下一次生成延遲的最大值和最小值。
  • 一次生成實體的數量。
  • 被生成的實體的附加值(例如藥水效果和位置等)。
  • 同時使用方塊的位置來顯示在其中的旋轉生物。
用於保存它需要播放的音符。
用於保存方塊的移動狀態、移動方向以及被移動方塊的ID(包括數據值,如果存在)。(一個移動中的方塊不再以方塊的形式儲存,因為它沒有與格線對齊。)
用於播放所包含的唱片
用於控制懸浮的書。
用於局域性顆粒效果。






生物頭顱

用於儲存頭顱種類,朝向(當放置在方塊上方時),以及頭顱所屬的玩家值(如果存在)。
用於儲存指令方塊的種類,保存的命令,其輸出的信號強度,和輸出文字。
用於儲存反應是否開始以及剩下的反應時間。
用於強制更新它的輸出信號強度。
用於顯示放在其內的植物方塊ID和數據值。
用於儲存器輸出信號強度。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

  • 方塊實體值格式,它是方塊實體值的儲存格式。
  • 實體,它們是Minecraft世界中完全動態可移動的物體,在加上幾個代表方塊的無法移動的物體。
  • 方塊狀態,它類似於方塊實體值,也是用於詳細定義方塊的附加數據。