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出自 Minecraft Wiki
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Bed.png

透明

亮度

爆炸抗性

1

開採工具

任何工具

可再生

可堆疊

可燃燒

是,但只能被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值
方塊
DEC: 26 HEX: 1A BIN: 00011010
物品
DEC: 355 HEX: 163 BIN: 000101100011
名稱

bed

床(Bed)允許玩家的時間跳到下一次黎明。在多人模式中,這只會在「所有」在線玩家都睡覺時才起作用,否則只會出現一個玩家躺在床上的第一人稱視角,和一個「起床」的按鈕,而時間不會改變。從 Beta 1.3 版起添加了床[1]。在 Beta 1.4_01 版的更新中玩家最後被使用過的床將會作為下次死亡後的重生點,只要這個床仍然存在[2](原計劃中1.4版就有這項功能,但是因為技術原因沒有成功)。不能燒掉床。

如果一個玩家的床被破壞或者被固體方塊環繞的話,玩家死亡之後將不會回到床出生點處。且出現信息「你的床已遺失或被阻擋」。玩家將會出生在初始出生點,請記住這句話,如果出現這種情況:玩家必須保證他能知道回到家的路徑,所以最好的方式是在原始出生點附近建設你的家。

獲得[編輯 | 編輯原始碼]

床可以通過使用任何工具或不用工具來獲得。

方塊
硬度 0.2
挖掘用時[注 1]
徒手 0.35
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

活塞推動後床同樣會掉落它自身。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方

任何羊毛 +
任何木材








































































羊毛木材的顏色都不會改變床的外觀。唯一改變床的顏色的辦法是改變材質包中的床的顏色。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

床可以在雪屋中找到。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

不同於其他典型的方塊,床占據兩個方塊的空間。基礎的放置方法最少需要從玩家面前算起兩格的空間. 像其他方塊一樣,床不能放置在上,但是可以放在樹葉上。如果床下面的方塊被去除,可以創造出一個「浮空床」。這種方法可以用於在床下面放置,因為床在通常情況下是不能放在上的。這種方法也可以讓床像柵欄一樣疊在一起。一旦放置,床尾將面向使用者。兩個床可以並排放在一起。實際上,雙人床是可以創造的。

床不能放置在下。床可以事先放置在其他方塊上,在把方塊移除並注入水,但如果嘗試使用這張床會出現「你只能在晚上睡覺」的信息。為了能夠使用床,它的周圍必須有足夠的光照以避免在睡覺時被敵對的怪物攻擊。

床的高度是9/16個方塊,比半個方塊高出一個像素。這會阻止你不經跳躍就從地面走到床上,但可以從床上直接走到別的方塊上。但在1.8以後,床的高度降低,只有3/8個方塊高,可以直接從地板上走到床上了,然後又可以從床上走到另一個固體方塊上。

用法[編輯 | 編輯原始碼]

通過右鍵點擊一張床來使用它。嘗試在白天使用床會出現「你只能在夜裡睡覺」的信息,當嘗試在下界末路之地中使用床時,床將會發生爆炸。使用後,玩家會被安置在床上,視野也會淡出至灰色。在這個轉變之後,玩家會在黎明醒來。如果玩家死亡,最後被使用過的床將會作為新的重生點。一旦這張床被移除或者床旁邊沒有1×2×1的空餘空間,將會出現「你的床無法找到或者已被破壞」的信息,重生點將會被重置至默認處。

為了確保避免不在夜裡被不必要地喚醒,不要沿著床邊放置一個方塊大小的牆,除非這堵牆的另一邊也是安全的。如果一個敵對的怪物能夠接近到距床兩個方塊的位置,你會被站在面前的怪物驚醒,即使被牆隔著。在怪物攻擊前將會有輕微延遲,以給你第一擊的時間。

陷入睡眠的動畫。

睡覺只會改變太陽升起的時間,並不會加速與時間有關的過程,比如掉落物品的消失、植物生長和煉製。


多人模式[編輯 | 編輯原始碼]

為了跳過夜晚,所有伺服器上的玩家必須同時在床上。當在床上時,玩家仍可以聊天,並且可以在夜晚跳過發生之前離開床。

如果嘗試使用一個被其他玩家占用的床,你會得到一個「這張床已經被使用」的信息。

為了改變多人模式中的重生點,你不許在陷入睡眠前點擊離開床的按鈕。整夜的睡眠並不會改變你的重生點。


羅盤[編輯 | 編輯原始碼]

目前而言,羅盤會保持指向原始重生點,即使玩家在床上睡覺後也不會改變。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

名稱ID 數字ID
方塊形態 bed 26
物品形態 bed 355

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

Bits Values
0x0 頭部指向南方
0x1 頭部指向西方
0x2 頭部指向北方
0x3 頭部指向東方
0x4 (bit flag) 如果為0,則這張床沒有玩家正在使用。
如果為1,則這張床有玩家正在使用。
0x8 (bit flag) 如果為0,則該方塊是床的底部。
如果為0,則該方塊是床的頭部。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 facing
north
south
east
west
床的頭部所指向的方向。
同樣也是玩家放置床時所面對的方向。

 occupied
true
false
如果為是(true),則有玩家在使用這張床。

 part
head
foot
表示在當前方塊中是床的哪一個部分。


你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

物品欄中睡覺的玩家。
在多人模式中睡覺。玩家手上仍然拿著上床時拿著的東西。
  • 在上床前迅速按下物品欄鍵(默認為E鍵)可以在物品窗中看到睡覺的姿勢。
  • 在多人模式中,你可以在床上觀察其他玩家。如果有東西在手裡,玩家會略微從床中露出,腳也會從床的邊緣伸出。
  • 當走在上面時,床會發出類似於走在它下面的方塊上的聲音。如果床下面的方塊被移除,會發出走在移除前的方塊上發出的聲音。
  • 如果床上方有一個方塊,即使是台階,床的表面也會變成黑色。
  • 在和平模式中,床可以在戶外使用,並且睡眠不會被出現在面前的怪物打擾。
  • 如果放置在地牢裡面或附近,即使怪物籠被火把停用,怪物也會出現,即使床所在的地方是安全的。
  • 由於你不需要站在床上來使用它,床可以被用於單向運輸。使用一個穿過1×1的孔的床,將會在醒來時把你傳送到1×1的孔的外面。
  • 如果床的正上方被方塊覆蓋(比如,靠近天花板的床),那麼睡覺醒來後會被傳送到方塊之上。
  • 放在台階裡面的床(台階表面與床表面幾乎等高)無法用於睡覺。
  • 如果床被放置在下界末路之地並按右鍵使用,會產生劇烈的爆炸,並有許多在四周生成。

小貼士:攜帶版(也許PC版也有)0.10.0以前,在床下無任何實體方塊(床也不是實體方塊,造個多層床要小心)時,重生點會隨機改變在世界的一角(世界的中心?),而羅盤仍然會指向原始出生點。所以發生這種情況,只要在其他地方挖到紅石做一個羅盤,就可以找到出生點,但也許會使你的存檔所占內存擴大許多,有的時候甚至因為離出生點太遠而需要耗費許多時間才能找到出生點。所以大家最好不要放置像多層床這樣床下無實體方塊的床,很可能使你和你的小夥伴找不到出生點,但有時你的錯誤重生點離原出生點很近(陷進地面的「地鋪」也會這樣)。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta
1.3 增加床,如果這附近有怪物的話將會中斷玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡覺的時候仍會有殭屍或者骷髏出生在附近。最早計劃是使用哭泣的黑曜石來改變出生點的。
1.4 現在床將會重設你的出生點,雖然這不會設置所有用戶的出生點,但是只有當多人遊戲的時候使用床且點擊離開床按鈕才會保證出生點在不進入睡覺之前被設置。
1.4_01 現在床完全就是扮演重設出生點的角色了。
1.6 在下界嘗試睡覺會導致床的爆炸。
1.7 床的側面文理被放進了紋理包文件,和蛋糕材質同時被放入。
正式版本
1.0.0 床旁邊不再會生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的時候睡覺會顯示信息你現在不能睡覺,附近有怪物在遊蕩。
1.2.4 貓現在可以在床上坐下,這會使玩家無法使用這些床。
1.5 床現在會檢查它們所在的生物群系而不是尺寸。
1.7.2 13w37a 第26號方塊(床)現在不能使用/give命令來獲得了。
1.8 14w29a 現在睡覺動畫會很快。
1.9 15w43a 現在床會在雪屋里生成了。
攜帶版(Alpha)
0.4.0 增加床。
0.9.0 build 1 在正常模式不再回滿血,現在你需要做的是用食物恢復生命值了。
增加床的平滑光照。
0.11.0 build 8 改良了床的平滑光照。
主機版
TU1 CU1 1.00 增加床。
TU12 貓現在可以在床上坐下,這會使玩家無法使用這些床。

引用[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Word of Notch: Minecraft Beta 1.3
  2. http://twitter.com/jeb_/status/50550632528097280