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出自 Minecraft Wiki
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Bed.png
透明

亮度

爆炸抗性

1

開採工具

任何工具

可再生

可堆疊

可燃燒

否,但可被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值
Block
DEC: 26 HEX: 1A BIN: 00011010
Item
DEC: 355 HEX: 163 BIN: 000101100011
名稱

bed

床(Bed)是一種允許玩家睡覺和重設玩家的出生點為床的幾格範圍內。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

床可用任何工具或不使用工具進行開採。

方塊
硬度 0.2
挖掘用時[注 1]
徒手 0.35
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

床被活塞推動時會掉落它自身。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述

任何羊毛 +
任何木材








































































羊毛顏色和木材類型不會影響床的外觀。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

可在雪屋中找到床。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

床高9/16格,比半格多一像素,因此玩家可以從床上走到別的方塊上,而不能從地面走到床上。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

床占據2格空間。放置床需要從玩家面前算起兩格的空間。放置床時,床尾將面向使用者。像其它方塊一樣,床不能放在非固體方塊上。如果玩家移除了床下面的方塊,床會浮空而不會被移除。

睡覺[編輯 | 編輯原始碼]

在晚上對著床按下使用鍵會使用床。白天,在雷暴天氣下也能使用床。嘗試在其它時間使用床會導致顯示一條消息「您只能在夜晚睡覺」。在晚上能使用床的準確時刻是12541至23458(包括這2個值)。

要能夠使用床,玩家必須站在與其同一高度的床旁邊的可以放置床的方塊上。

換句話來說:如果在圍繞床的十個方塊中,有一個在地面高度、且上方有2個空氣或透明方塊的固體方塊(同樣限制適用於床本身),則不會被妨礙。床上面有沒有方塊是無關緊要的。在1.11[即將到來],如果玩家夠得著點擊床,但夠不著在床上睡覺,會顯示一條消息:You may not rest now, the bed is too far away(你現在不能休息,床太遠了)。

如果睡覺所需的條件都達成了,玩家會被安置在床上,在多人遊戲中玩家躺在床上的樣子就好像玩家在「床單」上面那樣,視野也會淡出至灰色。這個時候,玩家可以通過點擊起床按鈕。玩家進入床後,生成點就會設置在床的附近。

陷入睡眠時的動畫。

睡覺只會改變太陽升起的時間,並不會加速與時間有關的過程,比如掉落物品的消失、植物生長和燒煉。然而,玩家在醒來後,下雨和下雪天氣會結束。

床不可能成為玩家的出生點,因為遊戲只會在按下死亡信息螢幕的重生按鈕時檢查床是否存在於玩家出生點。如果床還存在於玩家出生點,即使床被摧毀、替換、旋轉方向等,那麼床就仍然會在玩家嘗試重生時充當出生點。如果玩家的床被摧毀或其被固體方塊環繞,而玩家將他的出生點設置在那裡,那麼重生時會顯示「你的床已遺失或被阻擋」的消息,玩家會在世界出生點重生。

玩家嘗試在下界末路之地里的床睡覺時,床會爆炸,並點燃周圍的方塊。

如果以床為中心水平8格,垂直5格的範圍內有敵對生物的話,玩家不能睡覺。

如果怪物在旁邊,即使被牆擋著,也會顯示「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」的消息,在怪物離開或被消滅之前,玩家不能睡覺。

著火的玩家同樣不能睡覺。

多人模式[編輯 | 編輯原始碼]

為了跳過夜晚,所有主世界上的玩家必須同時在床上。

在床上時,玩家仍可以聊天,並且可以在夜晚跳過發生之前離開床。(這會阻止所有玩家使用床)

如果嘗試使用一個被其他玩家占用的床,你會得到一個「這張床已經被使用」的信息。

摧毀一個被其他玩家占用的床會導致該玩家醒來,即使它不是被玩家摧毀的(例如被爆炸摧毀)。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

名稱ID 數字ID
方塊形態 bed 26
物品形態 bed 355

方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值
Bits Values
0x0 頭部指向南方
0x1 頭部指向西方
0x2 頭部指向北方
0x3 頭部指向東方
0x4 (bit flag) 如果為0,則這張床沒有玩家正在使用。
如果為1,則這張床有玩家正在使用。
0x8 (bit flag) 如果為0,則該方塊是床的底部。
如果為0,則該方塊是床的頭部。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 facing
north
south
east
west
床的頭部所指向的方向。
同樣也是玩家放置床時所面對的方向。

 occupied
true
false
如果為是(true),則有玩家在使用這張床。

 part
head
foot
表示在當前方塊中是床的哪一個部分。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta
1.3 添加了床。如果附近有怪物的話將會中斷玩家的睡眠使得玩家醒得更早,睡覺的時候仍會有殭屍或者骷髏出生在附近。
1.4 現在床將會重設你的出生點,雖然這不會設置所有玩家的出生點。顯然,當多人遊戲的時候使用床且點擊離開床按鈕才會保證出生點在不進入睡覺之前被設置。
1.4_01 床現在扮演出生點的角色。
1.6 在下界嘗試睡覺會導致床的爆炸。
1.7 床的側面材質被放進了材質包文件,和蛋糕材質同時被放入。
正式版本
1.0.0 床旁邊不再會生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的時候睡覺會顯示信息你現在不能睡覺,附近有怪物在遊蕩
1.2.4 貓現在可以在床上坐下,這會使玩家無法使用這些床。
1.5 床現在會檢查它們所在的生物群系而不是檢查它們所在的維度。
1.7.2 13w37a 第26號方塊(床)現在不能使用/give命令來獲得了。
1.8 14w29a 現在會在床的上面和下面顯示裂開動畫。
1.9 15w43a 現在床會在雪屋里生成了。
未來
1.11 16w32a 「你只能在夜間睡覺」的消息現在出現在快捷欄的上方,當你騎著生物時也會顯示「Press **** to dismount」的消息。
16w33a 如果玩家夠得著點擊床,但夠不著睡在床上面,會顯示消息「You may not rest now, the bed is too far away」。
攜帶版(Alpha)
0.4.0 添加了床。
0.9.0 build 1 在普通難度中床不再回滿血,現在你需要做的是用食物恢復生命值了。
添加了床的平滑光照。
0.11.0 build 8 改進了床的光照。
主機版
TU1 CU1 1.00 添加了床。
TU12 貓現在可以在床上坐下,這會使玩家無法使用這些床。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「床」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裡匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果玩家掉落的距離足以造成傷害,但在落地之前使用了一個床,他們不會受到跌落傷害。
  • 如果床上有一個固體方塊,床的表面會變成黑色,與台階類似。
  • 如果床上方有一個方塊,即使是台階,床的表面也會變成黑色。
  • 如果有東西在手裡,玩家會略微從床中露出,腳也會從床的邊緣伸出。
  • 對正在睡覺的玩家使用/tp命令,那個睡覺的玩家仍然會被傳送。
  • 台階類似,如果你把床放在上,在床上面跑就像在冰上面跑一樣。
  • 當玩家在唱片機播放時睡覺,聲音的方向不會根據玩家位​​置的改變而調整,直至他們起床。
  • 攜帶版,在一張浮空床上睡覺會導致你在醒來時卡住。
  • 如果玩家在/gamerule doDaylightCycle關閉的時候睡覺,玩家會睡著,然後在夜間醒來。
  • 在Beta 1.3引入床之前,哭泣的黑曜石被計劃用來作為一個重生方塊。哭泣的黑曜石的材質在Beta 1.5中被移除。
  • 如果使用不同的原木和羊毛合成床,那麼有884736種方式來合成床。
  • 當使用/setblock放置床時,只會放置床的一半,因為床是2格寬的。1格床可以當一整張床那樣睡上去。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]