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Bow.gif
Bow
類型

武器

耐久度

385

可再生

可以

可堆疊

不可以

數據值

DEC: 261 HEX: 105 BIN: 000100000101

名稱

bow

弓(Bow)是一種可以通過射來遠距離殺害生物武器

弓的用法[編輯]

如果你想用弓箭,那麼首先要記牢:你的手上一定要抓著至少一把弓,你的物品欄的某處一定要有至少一支箭。箭並不需要放在行動欄里。想要使用弓的話只要簡單的用右鍵點擊就行了。按住右鍵的話可以將弓弦往後拉,從而把箭射的更快/遠。將弦拉到極限然後放箭會有閃爍的效果,使其造成更多傷害。弓在拉滿弦的同時由於弓的拉力開始顫抖,雖然如此,可它不會影響你的瞄準。在拉弦時,玩家會被迫以潛行的速度移動。

要注意的是弓在遠距離是對強勁的對手非常的有效,像苦力怕地獄幽靈骷髏蜘蛛,和蜘蛛騎士。這些全部都適合使用遠距離攻擊應付,近距離的交戰是非常危險的。使用弓箭或其他投射類武器(除了扔到它們附近的噴濺藥水)非常難殺害終界使者,因為每次受到攻擊後他們都會傳送並免除這次傷害。對付同樣會遠程攻擊你的怪物比如骷髏,你可以躲在掩體後拉弓,在拉滿弦後在側移出去放箭,這樣可以將受傷的風險降低到最小。

由於箭會受到重力的影響,它們會以拋物線射出。這在近距離很難被察覺到,但距離越遠效果會越明顯。所以玩家要在一定距離後瞄準目標的上方,或者在高處發動攻擊。箭在射出後如果進行非常遠的飛行,軌跡會有些微的右傾趨勢(經過多次試驗)。

在beta 1.8版本之前,拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如開門或是和互動時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。

從正式版1.0開始,一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,加上有罕見的機會造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。這表示兩次這樣的攻擊就可幹掉多數的被動性生物,三次來幹掉多數的攻擊性生物。

從正式版1.1開始,弓可以被附魔。

如果箭射到生物的頭部會造成額外的傷害,有時可以做到一擊必殺(在像豬和羊這樣的生物上,頭擊會把它們瞬間殺害)。

沒有造成傷害的箭(也就是沒打中目標時)會卡在它們打到的方塊上,你可以回收這些箭。在創造模式中即使你的物品欄里並沒有箭,弓也能射出箭來。還有在摧毀插著箭的方塊時要小心,因為掉落的箭也會造成傷害(玩家可以利用這一點製作一個箭矢炸彈:在TNT的頂端射上幾支箭然後引爆它)。另外,一支箭可以達到65米的高度,初速度是26米/秒。

合成[編輯]

材料 合成配方

 +
木棒


Stick String Grid layout Arrow (small).png Bow
Stick
String

Stick String

作為合成材料[編輯]

名稱 材料 合成配方

發射器

鵝卵石 +
紅石粉 +

Cobblestone Cobblestone Cobblestone Grid layout Arrow (small).png Dispenser
Cobblestone Bow Cobblestone
Cobblestone Redstone Cobblestone


成就[編輯]

圖標 成就 簡介 前提成就 實際需求(如果與簡介不同) 版本限制 Xbox點數 獎牌類型 (PS)
Achievement-fancy.png
Grid Bow.png
狙擊手的對決 用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏 怪物獵人 從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零怪骷髏 PC & PS N/A Silver


歷史[編輯]

Classic
0.24 (August 31, 2009) 生存測試中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹鍵就可以把箭射出去。但就算是無視人體工程學的這個版本,它也沒有違反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭時才能射箭,但比起現在用弓射箭的速度慢得驚人。
0.26 骷髏的箭是紫色的。紫色的箭的相關文件仍然可以在minecraft.jar這個文件中找到,和普通的箭的圖片在一起,不過沒有被使用。
0.29_01 箭在生存測試後被移除。
Indev
0.31(January 22, 2010) 重新加入弓與箭,並提升了射箭的速度。
0.31(January 30, 2010) 弓與箭可以被製作。
新增了箭的音效。
Alpha
Seecret Friday Update 7 (1.0.14) 箭製作方式改變,不再使用而是燧石
Beta
1.2 弓也被設計成用於製作發射器的原料:象徵彈射力的零件。
1.6 在此更新之前,射出的箭會卡在任何方塊上,甚至是那些非固體方塊上,比如火把甘蔗傳送門
1.8pre1 弓不再可以連發,之前大約可以達到2毫秒一箭。
在找到合適的角度下,一根拉滿弦的箭能飛120米遠。
1.8 在此之前,按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4 (Heart.svgHeart.svg)的傷害。與地平線保持平行射出的箭會沿著因引力而形成的射彈軌跡(拋物線)飛行大約15米。當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。
在此更新之前,拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如開門或是和互動時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。
正式版本
1.0.0 新增了弓箭音效。
一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的傷害,加上有罕見的機會造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)的傷害。這表示兩次這樣的攻擊就可幹掉多數的被動性生物,三次來幹掉多數的攻擊性生物
弓也擁有耐久值了。在創造模式中,弓不需要箭也能射擊。
弓可以透過指令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。
箭不再卡於實體。
1.1 弓可以被正確的附魔。目前弓具有四種附魔:火焰(如同箭飛過岩漿燒著)、擊退(與的擊退效果相同)、強力(與鋒利效果相同)、無限(只要背包里還有1根箭,弓損壞前便可無限地射擊且不消耗箭)。
在此更新之前,箭可以像其他實體一樣著火,但他們並不能讓被射中的東西著火,也沒有針對火焰的附魔。
1.2 12w06a 骷髏有2.5%的機率掉落一把弓,並有五分之一的機率使其附魔(20%)。
1.3 12w23a 箭可以不依靠任何附加設置而直接激活絆線木製壓力板。以前必須配以副觸發裝置才能達到觸發目的。詳見壓力板條目以及 教學視頻
1.4 12w34a 加入了能偵測箭的木按鈕
12w34b TNT現在可被火焰激活。
1.8 14w25a 改變箭在水下的行為:在水中飛不過幾個方塊就會緩慢掉落和射出的火焰在水中會被熄滅。

你知道嗎[編輯]

  • 當箭穿過岩漿時會變成火焰。
  • 蓄力後的箭可以激活木製按鈕,利用這個可以在伺服器上實現一些功能。
  • 一塊插了箭的草時,箭會掉在草下面的方塊上。
  • 當用箭射中時,畫會被摧毀然後箭會消失。
  • 當用箭發中並摧毀了小麥時,箭會射中小麥下的耕地上。
  • 箭在周圍有顆粒效果的方塊時可以啟動木壓力板
  • 秘密周五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用鐵錠(而不是燧石)來製造箭,使得制箭更加困難。
  • 在先前的版本里,如果玩家用箭射到自己的話,任何屬於那個玩家的狼會開始攻擊他/她。
  • 用箭射向地獄幽靈巨人,或巨型史萊姆會導致卡住的箭變大。
  • 在拉滿弦時,射出去的箭會留下橙色顆粒的軌跡來表示會心一擊。
  • 在Minecraft發布候選1(這是在正式版發布前的一個版本)里,添加了弓的耐久度。
  • 射過岩漿的箭現在會使生物著火。
  • 弓在1.0里能用指令來進行附魔,但是沒有影響。
  • 弓能合理地在正式版1.1里進行附魔。目前弓有4中魔咒:火焰,擊退,強力以及無限(在弓斷裂前能無限地射箭,前提是物品欄里有一根箭)。
  • 當箭經過一個被引爆了的TNT時,箭會沿著爆炸的反方向飛出去。
  • 自從快照12w06a發布,骷髏會有2.5%的幾率掉落一把弓。這把弓還會有20%的幾率帶有強力I的附魔。
  • 箭在射過水時會減速。
  • 如果玩家朝著終界使者射箭,箭會消失,終界使者也會瞬移離開。有時一個終界使者會看起來像是「卡」住了,這個時候他不會進行瞬移。在這種(極其罕見的)情況下射過去的箭不會消失,但會反射回來射中玩家,如果弓帶有火焰附魔,箭本身不會傷害到終界使者,但會使得終界使者著火,使其受到傷害並對玩家產生敵意。
  • 箭不會被漫過它的水沖走,如果把水潑在地面上的箭上,箭會像它射進水裡一樣發出濺水的聲音。
  • SMP的創造模式中你射出的箭無法被回收。