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Bow.gif

類型

武器

耐久度

385

可再生

可堆疊

首次出現於

詳見歷史

數據值

DEC: 261 HEX: 105 BIN: 000100000101

名稱

bow

弓(Bow)是一種可以射的遠程武器。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏[編輯 | 編輯原始碼]

玩家殺死骷髏時,有8.5%的幾率掉落一把弓。掉落的幾率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加,掠奪附魔每增加1級,掉落幾率就加1%。最高掉落幾率為11.5%。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

造箭匠村民會用1把弓來交換2-3個綠寶石,作為它們的第二級交易。

釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

釣魚的時候,有機會釣到作為寶藏的弓。釣上來的弓會有損壞,並且附帶隨機附魔,該附魔等價於在附魔台上30級的附魔

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方

 +
木棒












用途[編輯 | 編輯原始碼]

按下使用鍵(默認為滑鼠左鍵)可以拉弦。要使用弓,你的物品欄里必須至少要有一支箭,或者處於創造模式里。在拉弦時,玩家將會以潛行的速度移動。除非玩家正騎著、坐在礦車或者里,移動速度才不會下降。

把弦拉到極限時,弓會顫抖,以此表明弦已經被拉到極限。將弦拉到極限然後放箭會有閃爍的效果,代表這支箭將會造成會心一擊。把弦拉到最小時,只會造成1 (Half Heart.svg)傷害,並僅僅能飛過1個方塊的距離。拉滿弦時,箭以53米/秒的速度最多可以飛過64個方塊的距離,並造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)傷害,有1/5的幾率造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)傷害,因此是遊戲中最強的武器。當箭射中玩家時,會發出一個高音調的「叮」的聲音。

箭造成的傷害不受強力效果的影響。

不能用箭射中終界使者,因為在箭到達終界使者之前,終界使者就已經傳送走了,或者箭打偏了。然而,火焰 I 的箭能點燃終界使者。

作為合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方

發射器

鵝卵石 +
紅石粉 +












附魔[編輯 | 編輯原始碼]

弓接受5種不同類型的附魔,其基礎可附魔值為1。弓的附魔不會對箭的速度或距離有任何的影響。

強力附魔將增加25%*(等級+1)的傷害,最高為強力 V。一把強力 V 的弓可以造成25 (Heart.svg × 12.5)傷害。

擊退附魔將增加箭擊退的距離(每等級+4方塊),最高等級為擊退 II。

火焰附魔會點燃箭,被點燃的箭擊中實體後會點燃實體。如果火一直沒有熄滅,則火焰最多會造成5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的傷害。火焰也允許玩家遠程點燃TNT

無限附魔允許你在不消耗的情況下進行射擊。即使這樣,玩家還是要在物品欄中備上一支箭來進行發射。由無限附魔的弓射出去的箭無法回收。該附魔最高只有1級。

耐久附魔會讓弓受到100/(耐久附魔等級)+1的傷害。該附魔最高等級為 III 級。

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另見:

因為箭受到重力影響,所以其飛行軌跡會呈拋物線狀。當向目標射箭時,必須稍稍向上提起弓,或者更高的地方來對目標實施有效攻擊。箭在水裡穿行的時候速度會很移動減速。

射中固體方塊的箭會被卡住,此時的箭變成可拾獲狀態。除非這隻箭是由無限附魔的弓或骷髏射出的,或正處於創造模式里。

箭穿過岩漿會被點燃,與火焰附魔效果類似。穿過岩漿的箭擊中實體會點燃它。如果火一直沒熄滅,那麼火焰最高造成的傷害為5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

箭可以觸發木質壓力板按鈕,然而石質的壓力板和按鈕則不能。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 簡介 前提成就 實際需求(如果與簡介不同) 版本限制 Xbox點數 獎牌類型 (PS)
Achievement-fancy.png
Grid Bow.png
狙擊手的對決 用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏 怪物獵人 從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零怪骷髏 30G Silver


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.24 生存測試 生存測試中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹鍵就可以把箭射出去。但就算是無視人體工程學的這個版本,它也沒有違反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭時才能射箭,但比起現在用弓射箭的速度慢得驚人。
Indev
2010年1月22日 開始開發弓和箭。
2010年1月30日 添加了箭。按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4 (Heart.svgHeart.svg)的傷害。與地平線保持平行射出的箭會沿著因引力而形成的射彈軌跡(拋物線)飛行大約15米。當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。
拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如打開門或儲物箱時感到非常尷尬。而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。
Beta
1.2 弓也被設計成用於製作發射器的原料。
1.8 徹底改變了弓的行為,現在射箭前必須要拉弦了。
正式版本
1.0.0 一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的傷害,罕見會造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)的傷害。
弓也擁有耐久值了。
創造模式中,弓不需要箭也能射擊。
弓可以透過指令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。
1.1 弓可以被正確的附魔。目前弓具有四種附魔:火焰、擊退、強力、無限。
1.2.1 12w06a 骷髏有2.5%的機率掉落一把弓,並有五分之一的機率其帶有強力 I 附魔(20%)。
1.4.6 12w50a 現在可使用鐵砧附魔書對弓進行附魔了。
1.4.6-pre 當玩家被其他玩家在遠距離發射的箭射中後,會發出高音調的「叮嚀」聲。
1.7.2 可以通過釣魚來獲得弓「寶藏」。
未來
1.9 15w31a 在拉弦時,物品欄里的弓會顯示一支箭了。
攜帶版(Alpha)
0.3.3 添加了弓。
0.8.0 build 2 弓重新被渲染了。
0.11.0 build 1 可以通過釣魚來獲得弓「寶藏」。
主機版
TU1 添加了弓。
TU5 改變了弓的行為,現在需要拉弦才能射擊了。
樹莓派版
0.1.1 添加了弓。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「弓」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 射出去的箭似乎輕微偏向玩家面對的方向的右邊;這可能是因為在渲染十字指針時不是在正中心,而是輕微朝上了。再加上十字指針在其.png>文件中向左偏移了1像素,儘管這並不影響面對的方向。可以通過資源包修復這個錯誤。
  • 坐在礦車和拉弦使用的手臂動畫是相同的。
  • 如果你對弓附魔1級,那麼這個附魔總是強力 I。
  • 手持的弓與其他的工具有些許不同。
  • 箭著陸後,會向玩家的方向稍微移動一點,原因未知。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]