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恶魂
Ghast
生命值

10(♥♥♥♥♥

攻击力

碰撞: 6(♥♥♥
爆炸
取决于距离,最大:
容易: 9(♥♥♥♥♥
普通: 17(♥ × 8.5)
困难: 25(♥ × 12.5)

生成

下界,至少有5*4*5的空间,任何亮度(技术为 4×4×4,但是多数方块都是重复的),任何等级亮度,不是下界要塞里的可生成方块。

命名空间ID

Ghast

恶魂(Ghast)下界的一只巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。

生成

为了自然生成,恶魂的下面需要是固体方块,并且拥有5×4×5的空闲空间。恶魂只能够生成在下界,它的生成不受到亮度等级的限制。

掉落物

恶魂掉落0-2个火药,有时候会掉落一个恶魂之泪(在携带版中还能掉落0-1支箭,但不会掉落恶魂之泪)。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。

行为

Burning ghast

被岩浆点燃的恶魂。

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

恶魂拥有一个最大攻击范围和最大攻击力以及移动性。不像其它敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。[1] 当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。

恶魂在没有看见玩家时不会开火,然而可以使用固体透明方块遮挡它们的视线。

恶魂火球

File:Magmaballhuge.png

恶魂火球当前材质——与火焰弹相同。

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会直接飞向玩家,它们飞得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是 Minecraft 中最具威力的生物攻击,爬行者爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。一次直接击中将会造成6(♥♥♥的伤害,最高伤害是9(♥♥♥♥♥17(♥ × 8.5)25(♥ × 12.5),取决于难度等级。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。方块会在火球的爆炸中被点燃。如果恶魂被杀,那么它发出的所有火球都会消失。

承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为 20.17(等价于蜘蛛网)。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Alpha
1.2.0下界恶魂被加入,原始设计是能在下界传送门附近生成,但仍未实现。[2][3]
r
1.0.0Beta 1.9-pre1恶魂会掉落恶魂之泪了。
恶魂的生成受到了亮度的限制,而不是在相同亮度的地方上生成了。
Beta 1.9-pre5恶魂现在可以被它们发出的火球杀死了,同时这会获得成就:见鬼去吧。
Beta 1.9-pre6将恶魂的身体算为受伤区域,以前只能通过攻击恶魂的触须来伤害它们。
?恶魂火球有了新的材质。之前的火球看起来像一个带火焰的雪球(Snowball),现在则使用火焰弹的材质。 (Fire Charge)
1.1为恶魂添加名为affectionate scream的尖叫声,存放于.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。声音听起来像高音喇叭发出的高音。(像卡通拖船的声音一样)
1.3.112w19a恶魂有了其死亡的音效,代替了原来的受伤音效。
1.7.2现在恶魂可以在生存模式里进入更大的下界传送门来到主世界了。
1.814w06a对恶魂的AI进行了小幅改动。它们不能看见玩家,直到玩家的视线与它们的高度差不多。攻击时,它们会把身体转向玩家的方向,并反复的从左到右发射火球。现在它们发出的火球的精准度提高了,会直接命中玩家的头,而不是之前版本的高过玩家的头。
?对恶魂的碰撞箱进行了小幅改动。
pocketa
0.11.0build 1添加了恶魂。但是在不修改游戏的情况下它们是不会出现的。
build 8现在可以通过刷怪蛋生成恶魂。
原主机版
TU1添加了恶魂。
TU9降低恶魂音效的音量。
增加可以恶魂发出火球音效的最大距离。
TU11继续降低恶魂音效的音量。

漏洞

Template:Issue list

  • 在携带版中恶魂发射火球瞄准的方块不是玩家所站的方块,所以位置比玩家高的恶魂根本无法击中不动的玩家。

你知道吗

  • 创造模式,你可以通过从上面掉下来进入恶魂的内部或者在它的下面飞行。如果你站在它头部的上面,你可以看见它的里面。
  • 恶魂可以导致其它生物攻击它,但是恶魂从来不会主动攻击其它生物;它只会攻击玩家。这是因为它们没有追赶模式。
    • 不像其它生物,恶魂在创造模式受到伤害时会飞离。
  • 如果玩家能够飞进敌对的恶魂里,那么恶魂就有可能向自己发射火球从而造成自杀。
  • 事实上,恶魂是游戏里体积最大的生物——它们的体积是自然变异的史莱姆体积的八倍,但末影龙要比它们长一些。
  • 如果恶魂被困在1方块厚的立方体里,它们发射的火球会穿过立方体。这是因为所有生物发出的投掷物都是在它之前一个方块生成的,以防止这个投掷物伤及发出投掷物的生物。
  • 在罕见的情况里,生成的恶魂可以看穿方块(多数在密闭空间里)。这样,恶魂的视线就能穿透方块,它会向玩家的位置发射一个火球。这会造成很混乱的情况,导致玩家要时刻准备着火球的袭击,尽管它们看不见恶魂。如果玩家始终呆在一个地方,那么火球就会打破它路上所有的地狱岩来炸到玩家。
  • 一些在下界要塞的房间的空间大到可以让恶魂生成。然而,在这些房间里的恶魂很容易遇到困境,因为没有足够大的空间让它们飞出去。
  • 恶魂刷怪箱里面的模型的大小比刷怪箱的框架还要大。
  • 在使用有力量 I 附魔效果的弓并且你使尽全力时,恶魂可以被一箭杀死。
  • C418在 Reddit 上的一个 AMA 透露恶魂的音效是源于他家的猫,因为这只猫在他睡觉时干扰他。
  • 游戏音效文件“affectionate_scream”现已被使用。
  • 2只恶魂在乐高系列“Minecraft Micro World - The Nether”上占了重要的作用,还有僵尸猪人
  • 恶魂与守卫者是唯一受到攻击时会逃走的敌对生物。
  • 不像烈焰人的火球一样,恶魂火球击中玩家并不会让玩家着火。(但在携带版里会)
  • 只要被玩家反弹的火球击中恶魂,那么无论恶魂有多少血,它都会死。

画廊

参考

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