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惡魂

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惡魂
Ghast.png
生命值

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

攻擊力

根據距離變化
最大傷害:
17 (Heart.svg × 8.5)

生成

下界,至少有5*5*5的空間,任何亮度

首次出現版本

Alpha 1.2.0

掉落物


火藥
(0-2)

惡魂之淚
(0-1)

網絡ID

56

存檔ID

Ghast

惡魂(Ghast),繁體中文版稱地獄幽靈或地獄水母是一種非常巨大的長得像海蜇的生物,它飄浮在空氣中並且會從嘴中吐出火球。它們的身體是底部帶有9根觸手般肢體的4×4×4的方塊。 它們第一次出現在萬聖節更新中. 惡魂可以在下界的任何地方只要有足夠的空間(惡魂出生需要5×5×5的空間)而且遊戲也不在和平模式時生成。

行為[編輯]

惡魂常常閉着眼睛和嘴巴四處漂浮並且定期發出高亢的,像兒童一般的叫聲。當它們發動攻擊時眼睛和嘴巴就會張開。當它們射擊時會發出口哨般的噪聲,在被傷害時還會高聲尖叫。惡魂發出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當你聽到它們的聲音的時候它們還離你很遠。在 Beta 1.8.1中,當惡魂被殺死時,它們會發出死亡音效,這和殭屍蜘蛛死亡時的音效是相同的。後來惡魂有了自己的死亡音效:略有氣喘的尖叫。

不像其它主動的生物,惡魂沒有追逐模式:它們不會試着去靠近玩家(也不會試着去遠離)。與其它生物相比,惡魂有着非常遠的搜索範圍,它們能在100個方塊遠的地方就鎖定玩家。[1] 當玩家在大約60個方塊以內時,它們會開放範圍並提升自己的高度。當沒有直接看到玩家時,惡魂不會對它射擊,視線可以被玻璃玻璃板樹葉下界傳送門藤蔓鐵欄杆,各種柵欄以及蜘蛛網阻攔:因此在下界里弄一條安全的觀光小道是可行的。當它們不移動時,惡魂會面向在攻擊距離內的玩家,給人一種它們可以透過透明材料看到玩家的感覺。惡魂擁有透過岩漿瀑布的視線,而且它們的火球也可以透過岩漿瀑布。這意味着,當玩家在岩漿柱附近時,會遭受到看不見源頭的攻擊。然而,當玩家躲到障礙物後面或者自己建造一個掩體,那麼惡魂可以射擊時“取消”火球。

當惡魂被殺死時,它們將可能掉落惡魂之淚。但是想要收集它們卻並非易事:因為它們經常掉落在岩漿或者其它到不了的地方。

惡魂之淚是一種有正面效果的藥水原料,所以惡魂之淚是很值得擁有的。

惡魂火球[編輯]

Ghastattacko.png

惡魂的火球攻擊擁有不受重力影響的直線彈道,而且實際上可以飛行無限遠或者被下界洞穴的牆壁所阻擋。它們的爆炸聲往往在沒有看到爆炸的情況下被聽到。在近距離內,和爬行者的爆炸一樣,這是Minecraft中最具威力的生物攻擊。一次直接擊中將會造成8.5顆心的傷害。但是傷害會隨着距離的增加額而遞減,而且當玩家只是剛好站在爆炸半徑的時候傷害會更小。另外,火球飛行的很慢並且瞄準位置稍微高於玩家的頭。當兩個惡魂火球碰撞的時候,其中一個會轉向一個隨機的方向而另一個則會在撞擊中爆炸。用箭或者雪球射擊火球時火球將會沿着來時的方向反彈回去。用手或者其他物品也能把火球彈回去,不過難度會高很多。在Beta 1.9 預覽版之前,它看起來像帶着火焰的雪球,現在它和烈焰人的火球使用相同的材質。

如果惡魂的火球打到了下界傳送門或者附近,傳送門將會被關閉,[2] 需要重新啟動。如果玩家成功使得惡魂射擊一個已關閉的傳送門,傳送門可以通過這個火球來開啟。方塊被火球擊中時就會被點燃,這使得攻擊惡魂的行為的風險更大了;然而,一個漏洞使得這火很快就會熄滅。(截至1.9 pre 4這個漏洞已被修復)

吸收所有惡魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,這意味着柵欄或者其它抗炸度比較低的方塊將會在一次火球爆炸中被摧毀。

值得一提的是,惡魂火球是可以熄滅地獄門的。也就是當一隻惡魂追逐你的時候,你不要直接往地獄門附近跑。除非你確定你帶了打火石。否則可能你會由於地獄門被熄滅造成相當尷尬的局面。

對抗惡魂[編輯]

極高的攻擊距離,爆炸般的攻擊力,很強的機動性以及飛行等特性使得惡魂被認為是下界中最難擊殺的生物。而且它們還十分常見。玩家在開闊的地帶遲早要碰上它們,可能剛一踏出傳送門就會遇到。惡魂的火球對下界的建築有着很有破壞性的影響,一個可靠的建築必須用抗炸的方塊來做外牆或其它在可能着火的位置的配件。由於它們巨大的身軀和室內產生惡魂的悲劇,下界建築的防禦機制在於它們的外牆而不是亮度。當惡魂移動時,它們的火力是相當不確定的。當玩家在下界建造時,它們是最脆弱的,它們可能站在懸崖的上方。惡魂也可以攻擊玩家腳下的方塊,這會導致玩家落入岩漿中或者從高處掉下摔死。

玩家可以通過使用任何物品擊打沒有撞到自己的火球,從而使火球反彈回去,這即便用空手也可以做到。由於火球速度很低,所以常常狂點鼠標就能反射所有的攻擊。通過將它們的攻擊反彈回去來殺死惡魂是有可能的,但這常常很困難,因為它們很敏捷,而且它們的要害只是它們的觸鬚。你可通過對火球發射一支箭、甩一下魚竿或者扔一個雪球來使火球彈向你希望的方向。甩魚竿對火球的彈道影響較小。這種關係是雙向的,而且你的弓箭會使得惡魂的火球連發彈道發生混亂(當然,也正是因為雙向的關係,所以如果惡魂發出的火球足夠多,就可以影響你射出的箭的箭道,造成偏移)

由於很明顯的原因,大部分惡魂都是被弓和箭所殺。但是惡魂也可以被任意武器所殺死,如果在它跑之前你能離它足夠近的話。當惡魂被抓到地面時,它們是十分脆弱的,因為它們的攻擊會偏轉,而它們的血量卻很低—鑽石劍兩下就能殺死一隻。可以通過釣魚竿將一隻惡魂拉到足夠近的位置使得劍可以擊殺它們。較近的距離也使得用弓箭殺死惡魂變得簡單,儘管這時反彈火球的反應時間也相應變短了。當你用弓箭瞄準時,請確保能夠像惡魂一樣快的調整彈道並且可以快速的移動。考慮到惡魂的距離和相對高度,你經常需要瞄準更高的位置以便獲得更遠的射程。如果可能的話,擁有一個高度優勢(比如站在下界的頂部岩層)也會有巨大的幫助。如果彈藥不缺,那麼推薦在很多不同的彈道上射箭來找到命中惡魂的合適的範圍。惡魂的要害主要集中在它們的觸鬚,瞄得太高可能會使得箭穿過它們的身體,這樣是沒有傷害的。然而,很完美實用的方法是用帶火的弓箭來射穿它們的身體來命中要害。

如同在主世界利用其它中立或敵對生物當盾牌來對抗骷髏一樣,在下界,用殭屍豬人來對抗惡魂是可行的。這就有可能在不吸引仇恨的情況下殺傷殭屍豬人。

在下界中,一個有效的對抗惡魂的方法是建立一個庇護所,最好用磚塊,鵝卵石或者其它抗炸材料來建造。在頂部留一個1×1的洞並修一條梯子通到上面。這樣你可以在屋頂上探出半個身子。當一個惡魂靠近時,你可以爬上梯子,向惡魂射擊並快速下降到抗炸庇護所中。這意味着你可以輕易殺死惡魂並只減少很少的生命值。進一步的改造,你可以在主屋頂的這個洞上方1格處再增加一個3×3的小屋頂。這時大部分的惡魂火球都會打到這個屋頂而不是你,這意味着在大部分惡魂的攻擊中,你是安全的。

自Beta 1.9 預覽版3以後,惡魂的直接攻擊將造成10個滿格的傷害,這意味着惡魂會被反彈回來的火球立刻殺死。

抗火性[編輯]

惡魂也會着火,但是實際上火和岩漿並不會傷害它們。同樣的效應在殭屍豬人身上也可看到。當惡魂遇到岩漿時,它們的活動會受到阻礙,這時用弓箭瞄準它們會更容易。在這段 視頻23:59 時,可以看到一個惡魂被熔岩瀑布所阻礙。

一個被岩漿點着的惡魂 (並不是圖中的熔岩瀑布,而是下面露出的岩漿)。

關於當惡魂持續暴露在岩漿中會被火或者岩漿燒死這個問題目前還存在爭議。這一點被惡魂不斷的飄入和飄出岩漿所支持。有報告稱殭屍豬人會被岩漿燒死,由於惡魂不斷的飄入和飄出岩漿這一事實,這也加深了人們對惡魂和殭屍豬人擁有完全的火焰保護的懷疑。

成就[編輯]

主條目: 成就
圖標 成就 簡介 前提成就 實際需求(如果與簡介不同) 版本限制 Xbox點數 獎牌類型 (PS)
Achievement-fancy.png
Grid Ghast Tear.png
見鬼去吧 用一團火球幹掉一隻惡魂 我們需要再深入些 用惡魂的火球殺死惡魂 PC N/A N/A
PS Gold


歷史[編輯]

Alpha
1.2.0 下界惡魂被加入,原始設計是能在下界傳送門附近生成,但仍未實現。[3][4]
1.2.2 惡魂在與岩漿或火接觸的時候再也不會受到傷害。[5] 它們曾經對火和岩漿非常脆弱。
Beta
1.6 因為錯誤,惡魂火球的火焰不會蔓延。
1.7 惡魂能正確地瞄準玩家,此前惡魂瞄準的是玩家的視點而不是玩家,所以通過按F5切換視角,玩家可以輕易的躲避惡魂的攻擊。
1.9pre1 惡魂會掉落惡魂之淚.
惡魂的生成受到了亮度的限制。
修復1.6的漏洞使惡魂火球能產生的火焰。
1.9 將惡魂的身體算為受傷區域,以前只能通過攻擊惡魂的觸鬚來傷害它們。
惡魂可以被火球殺死,如果這樣的話玩家會獲得成就見鬼去吧“。
正式版本
1.0.0 惡魂火球有了新的材質。之前的火球看起來像一個帶火焰的雪球(Snowball.png),現在則使用火焰彈的材質。 (Fire Charge.png)
1.1 為惡魂添加名為affectionate scream的尖叫聲,存放於.minecraft/resources/newsound/mob/ghast。聲音聽起來像高音喇叭發出的高音。
1.3.1 12w19a 惡魂有了其死亡的音效,代替了原來的受傷音效。
1.5 13w02a 火球的材質意外從Fire Charge.png 變成了Grid Diamond Helmet.png
13w02b 修復了火球的材質。

你知道嗎[編輯]

當一個惡魂吐出火球的時候它們的紅眼睛會睜開。
  • 和大部分人想的不同,惡魂並不具有在下界傳送門附近生成的能力,因為其附近很少出現惡魂[6],但這一點沒有被證實當成一個特性。[7]
  • 儘管擁有火焰保護,如果在水或者岩漿海下面太長時間惡魂和殭屍豬人還是淹死。這意味着和玩家以及其它生物一樣,它們也需要空氣才能生存。
  • 惡魂會使得其它生物攻擊它,但它卻不會主動攻擊其它生物,它只會瞄準玩家
  • 有可能通過反射惡魂的火球來殺死殭屍豬人,這也有可能通過火球來產生會心一擊,因為它們也是實體
  • 在預覽版上,惡魂的火球看起來像一個帶火焰的雪球,後來被更新為一個新的岩漿岩材質。
  • 惡魂是體積最大的生物,它們有最大個頭的史萊姆的八倍大。但是末影龍比它更長一些。
  • 當玩家剛好落到它上面,玩家就能“騎”惡魂了。
  • 如果惡魂被一個方塊阻擋,它射出的火球會穿過這個方塊。這是因為所有的被發射物體,都是在發射體前方一格處被發射的。
  • 由於惡魂火球的爆炸性,它可以被用來在下界開採方塊。
  • 惡魂(像其它飛行生物包括創造模式中的玩家)可以飛到Y坐標128以上的地方去。
  • 用工具將一個生物創生到惡魂上將會讓生物出現在惡魂內部,除非它是個巨人
  • 當惡魂觸摸仙人掌的時候會受到傷害。
  • 同樣的,當惡魂着火時,火焰材質會被相應的放大。
  • 下界要塞中的某些房間有足夠大的空間使惡魂在其中生成,但是惡魂極有可能被困住。因為這裡可能沒有足夠大的出口使它們出去。
  • 惡魂眼中常含淚水,無人知曉它們為何總在哭泣。(有可能是因為他們是幽靈 注:幽靈是死的)
  • 即使惡魂會飛,它們也不會在通過作弊手段帶到下界的水上方生成。
  • 即使惡魂擁有幽靈的外形,但它們不是亡靈生物(與殭屍和骷髏不同)。證據是凋靈會攻擊它們。

漏洞[編輯]

  • 有時,如果平台之間有1-4格空間,惡魂會被困住,但是它們還會射擊你。
  • 它們的受傷區域好像偏移了。物體會穿過惡魂的頂部,但是對着它們的觸鬚射擊還是會傷到它們。
  • 當多人遊戲中服務器出現延遲時,箭有時會穿過惡魂。
  • 在多人遊戲中,惡魂的火球會來回移動,就像箭一樣,這是服務器延遲造成的。
  • 如果出生在主世界的玻璃籠子中(通過作弊手段),它們將會飄動並盯着玩家。但是惡魂有時會出人意料的向玩家所在的方向發射一個火球,儘管它們和玩家之間有一層玻璃屏障。這個漏洞不會在下界出現。
  • 當切換到和平模式時,它就像一個飛行中的火球,不會消失。
  • 惡魂在多人生存模式中,其火球傷害的“相關性”與單人生存模式相比較低。出於這個原因,被惡魂火球攻擊到的生物並不會對惡魂發起攻擊,無論是在主世界生成還是追逐玩家抵達世界表面的惡魂都會與其火球之間脫離干係,轉變為無害的生物。類似的,在四周無惡魂的情況下,惡魂火球有時會追隨玩家進入主世界。但這些通常以某種與實際爆炸引起的爆炸效果無關的隨機爆炸形式出現。
  • 可以通過釣魚竿是惡魂火球發生偏轉,這通常會使魚線指向被偏轉的火球。
  • 當玩家在距離惡魂約16方格遠的距離攻擊惡魂時,此時惡魂並不會反擊。
  • 當玩家距離惡魂足夠近可以觸及惡魂時,可以發現自己出現在惡魂之中,其身體和觸鬚會在底部突出。
  • 在多人生存模式中,如果玩家被下界中被動型生物撞擊後(特別是站在無水的養雞農場中時),惡魂有一定的能力可以透過牆壁向玩家連續不斷地發射火球,如同朝玩家創造了一個火球隧道一樣,直至殺死該玩家。惡魂會在玩家重生之前繼續發射火球,這種火球可以點燃任何可燃物,如箱子會發生爆炸。重生成2次直至地下20格深。
  • 在創造模式中,無論玩家對惡魂造成何種攻擊,惡魂都無任何敵意。
  • 如果玩家在惡魂身體下方放置攝像機,則只能看見惡魂的觸鬚,而身體並不可見。
  • 當惡魂撞到蜘蛛網時,其AI會發生錯誤,導致惡魂發生快速地旋轉。

畫廊[編輯]

參考[編輯]

  1. http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see
  2. http://www.youtube.com/watch?v=sHWPulGIHq8#t=08m25s
  3. notchtweet:28442542287
  4. jebtweet:53730464141295616
  5. http://notch.tumblr.com/post/1534664976/minecraft-alpha-v1-2-2-minecraft-server-0-2-4
  6. http://twitter.com/#!/notch/status/28442542287
  7. https://twitter.com/#!/jeb_/status/53730464141295616