拴绳(Lead),亦即缰绳(Leash),为一种用来牵引或拴住被动型生物的物品。
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用法
使用(默认为鼠标右键)拴绳可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。同一拴绳可以拴住很多只动物,但至少要拴住1只动物。不能拴住的动物有蝙蝠、村民以及敌对生物,尽管后两种生物可以通过修改 NBT 或者地图来拴住它们。玩家不能被拴住。
当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将您手持的所有拴绳拴在该栅栏上同时会显示一个可见的结,在一个栅栏上可以有多个结。被拴在栅栏上的生物会试图留在栅栏附近5格里。
再次按下使用键(默认为鼠标右键)可以重新控制动物,攻击结或移除栅栏会破坏拴绳。用箭攻击结也会破坏拴绳。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落——除非在创造模式里按下使用物品键(默认为鼠标右键)会继续控制生物外。就算动物死了,拴绳也不会断。
拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。
拴绳不会阻止生物的消失,例如鱿鱼。
如果玩家用拴绳拴住一只生物,并拉着它走进下界传送门,然后立即返回,就会发现生物上的拴绳还在,而且还被玩家拉着。然而,如果是生物先进入下界传送门,那么拴绳就会破坏,在另一个维度里掉落为物品。
如果玩家把铁傀儡拴在栅栏上,通过传送门去另外一个维度(如主世界到下界),然后等待一段时间后返回,铁傀儡上面的拴绳会被破坏并掉落为一个物品。
数据值
命名空间ID |
leash_knot |
---|
拴绳结拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是leash_knot
。
Java版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
基岩版:
历史
release | |||||
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1.6 | 13w16a | 加入拴绳,此时并没有标签。在更新历史中将其命名为"拴绳"。 | |||
13w16b | 添加拴绳的标签。 | ||||
13w18a | 添加拴绳的合成配方。 | ||||
1.6.2 | 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开贸易页面,同时另一玩家在贸易界面打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的贸易页面的原理。 | ||||
1.9 | 15w50a | 加入音效:entity.leashknot.place 。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了拴绳。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了拴绳。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了拴绳的音效。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在材质文件中拴绳被命名为“leash”。
- 如果一个玩家在手持拴绳牵住动物时入睡,拴绳还会拴着动物。
- 如果玩家手持拴绳在创造模式中飞行然后着陆,生物会因为掉落伤害而死亡(豹猫、铁傀儡和鸡除外)。
- 在携带版中,玩家可将生物拴在圆石墙和苔石墙上,但是不会显示拴绳结。
画廊
展示了如何使用 Grumm/Dinnerbone 命名牌彩蛋来制作一个悠悠球。