拴繩(Lead)是一種用來拴住某些生物的工具。
取得[]
合成[]
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儲物箱戰利品[]
基岩版:
考古戰利品[]
生物[]
用途[]
合成材料[]
拴起生物[]
手持拴繩對生物按下使用鍵可以將拴繩與生物相連,此時玩家可以牽引該生物。玩家在任何狀態下(游泳、滑翔、睡覺等)都能拴住生物。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。玩家可以同時拴住多隻生物。
以下生物可以被拴住:
此外,村民、流浪商人和敵對生物(豬布獸與豬屍獸除外)只能透過編輯NBT而被拴起。在基岩版中,船和儲物箱船也能被拴繩拴住。
拴繩的最大有效長度為10格,玩家與拴著的生物之間超過10格後拴繩就會斷裂,並在該生物處以物品實體形式掉落。拴繩會嘗試將二者的距離控制在6格以內。在基岩版中,二者的距離小於4格時,拴繩就會從緊繃狀態變得鬆弛下垂。
拴繩不會阻止生物的自然消失。
拴繩不會阻止幼年生物生長,並且不會在它拴著的幼年生物長大後斷裂。
在Java版中,如果玩家與拴著的生物被分隔到不同維度,拴繩會離開玩家手中,保留在該生物所在維度,並且在玩家前往該生物所在維度時重回玩家手中,生物還被玩家拴著;在基岩版中,玩家與拴著的生物分隔到不同維度會導致拴繩斷裂。
在基岩版中,被拴住的生物無法乘坐載具;在Java版中,被拴住的生物進入載具時,拴繩就會斷裂。
對載具上的生物使用拴繩可以把它拉出載具。同理,對著騎在成年熾足獸上的幼年熾足獸使用拴繩可以把它拉下來。
如果包含被拴住的生物的區塊被卸載(玩家離區塊太遠或者不在區塊所在維度),拴繩也會斷裂。
拴繩[]
拴繩(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴繩對著柵欄按下使用鍵後生成的實體。在基岩版中,拴繩也可被拴在牆上,但拴繩的模型會被牆圍住而不是在牆外圈顯示。
若玩家同時持有多個拴著生物的拴繩,則會在柵欄上生成多個拴繩,但只顯示一個。
被拴在柵欄上的生物會留在柵欄附近5格裡。
對著拴繩按下使用鍵可以重新將其牽回手中控制生物。拴繩受到傷害(例如被敲擊、被會造成傷害的投射物擊中、在基岩版中被釣竿浮標鈎中)時會被立刻破壞,拴繩也會在柵欄或牆
在Java版中,拴繩可以被浮標鈎住,但收竿時不會把它鈎走。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
取下拴繩 | 友好生物 | 破壞拴繩 | entity.leash_knot.break | subtitles.entity.leashknot.break | |
繫上拴繩 | 友好生物 | 系上拴繩 | entity.leash_knot.place | subtitles.entity.leashknot.place |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 破壞拴繩 | leashknot.break | leashknot.break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 系上拴繩 | leashknot.place | leashknot.place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
拴繩 | lead | item.minecraft.lead |
拴繩 | leash_knot | entity.minecraft.leash_knot |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
拴繩 | lead | 548 | item.lead.name |
拴繩 | leash_knot | 88 | entity.leash_knot.name |
實體資料[]
拴繩有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我成功我驕傲 So I Got That Going for Me | 領導承載至少5匹羊駝的商隊 | 用拴繩牽住並拉動一隻駱馬,附近的駱馬就會跟著它移動。讓至少4隻駱馬緊隨其後形成駝隊。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
蛙軍壓境 When the Squad Hops into Town | 用拴繩牽著所有種類的青蛙 | 通通進桶 | 用拴繩在任意時刻拴住某種青蛙,並拴過所有種類的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.6.1 | 13w16a | 加入了拴繩。 | |||
拴繩此時並沒有標籤,且在更新歷史中被稱為「韁繩」(Leash)。 | |||||
13w16b | 加入了拴繩的標籤。 | ||||
13w18a | 加入了拴繩的合成配方。 | ||||
1.6.2 | ? | 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行互動打開交易GUI,同時另一玩家在交易GUI打開的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時打開相同的交易GUI的原理。 | |||
1.9 | 15w50a | 加入了拴繩的音效:entity.leashknot.place 。 | |||
1.11 | 16w32a | 拴繩的實體ID由LeashKnot 變為leash_knot 。 | |||
16w39a | 拴繩現在可以在綠林府邸的戰利品儲物箱中找到。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,拴繩的數字ID是420。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了拴繩的紋理。 | |||
1.19 | 22w13a | 拴繩現在可以在遠古城市的戰利品儲物箱中找到。 | |||
1.20 | 23w12a | 現在拴繩能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了拴繩。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 改進了拴繩的物理作用。 | |||
拴繩的實體ID由LeashKnot 變為leash_knot 。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 現在拴繩可以出現在埋藏的寶藏儲物箱中。 | |||
1.2.20.1 | 現在拴繩可用於合成氣球。 | ||||
? | 現在可以對著船使用拴繩。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了拴繩的紋理。 | |||
現在流浪商人與商駝分離後會掉落拴繩。 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 現在可以對著北極熊、山貓、海豚和舊版村民使用拴繩。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 拴繩現在可以在遠古城市的戰利品儲物箱中找到。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 現在拴繩能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了拴繩。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了拴繩的音效。 | |
1.90 | 變更了拴繩的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了拴繩。 |
你知道嗎[]
畫廊[]
Java版1.6.1中除驢子和騾子外的所有可被拴繩拴住的生物
使用Grumm/Dinnerbone命名牌彩蛋製作的生物悠悠球
基岩版中的幾種不同的拴繩,包括其獨有的被拴在牆上的拴繩
語言