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拴繩
Lead
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

工具與實用物品

創造分類BE

裝備

最大堆疊

Java版64
基岩版64

可再生

命名空間ID

lead

拴繩(Lead)是一種用來拴住某些生物的工具。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

儲物箱戰利品[]

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
拴繩 遠古城市 0.16 1 16.11% 6.2
綠林府邸 0.28 1 28.32% 3.5

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
拴繩 遠古城市 0.16 1 16.11% 6.2
綠林府邸 0.28 1 27.93% 3.6
埋藏的寶藏 0.69 1-3 34.33% 2.9

考古戰利品[]

刷子刷掃古蹟廢墟裡的可疑的礫石有機率掉落拴繩。

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 方塊數
拴繩 古蹟廢墟(普通戰利品) 0.02 1 2.22% 45.0

生物[]

流浪商人商駝分離時會掉落拴繩。

用途[]

合成材料[]

拴起生物[]

SuspendedPigs

豬會在拴繩距地面7格高時被拉離地面

SuspendedCows

牛亦如此

手持拴繩對生物按下使用鍵可以將拴繩與生物相連,此時玩家可以牽引該生物。玩家在任何狀態下(游泳、滑翔、睡覺等)都能拴住生物。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。玩家可以同時拴住多隻生物。

以下生物可以被拴住:

此外,村民流浪商人和敵對生物(豬布獸與豬屍獸除外)只能透過編輯NBT而被拴起。在基岩版中,儲物箱船也能被拴繩拴住。

拴繩的最大有效長度為10格,玩家與拴著的生物之間超過10格後拴繩就會斷裂,並在該生物處以物品實體形式掉落。拴繩會嘗試將二者的距離控制在6格以內。在基岩版中,二者的距離小於4格時,拴繩就會從緊繃狀態變得鬆弛下垂。

拴繩不會阻止生物的自然消失。

拴繩不會阻止幼年生物生長,並且不會在它拴著的幼年生物長大後斷裂。

Java版中,如果玩家與拴著的生物被分隔到不同維度,拴繩會離開玩家手中,保留在該生物所在維度,並且在玩家前往該生物所在維度時重回玩家手中,生物還被玩家拴著;在基岩版中,玩家與拴著的生物分隔到不同維度會導致拴繩斷裂。

基岩版中,被拴住的生物無法乘坐載具;在Java版中,被拴住的生物進入載具時,拴繩就會斷裂。

對載具上的生物使用拴繩可以把它拉出載具。同理,對著騎在成年熾足獸上的幼年熾足獸使用拴繩可以把它拉下來。

如果包含被拴住的生物的區塊被卸載(玩家離區塊太遠或者不在區塊所在維度),拴繩也會斷裂。

Java版中,拴著豬布獸的拴繩會在其轉化成豬屍獸後斷裂。

拴繩[]

拴繩
Knot
生成

拴繩被繫上

命名空間ID

leash_knot

拴繩(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴繩對著柵欄按下使用鍵後生成的實體。在基岩版中,拴繩也可被拴在上,但拴繩的模型會被牆圍住而不是在牆外圈顯示。

若玩家同時持有多個拴著生物的拴繩,則會在柵欄上生成多個拴繩,但只顯示一個。

被拴在柵欄上的生物會留在柵欄附近5格裡。

對著拴繩按下使用鍵可以重新將其牽回手中控制生物。拴繩受到傷害(例如被敲擊、被會造成傷害的投射物擊中、在基岩版中被釣竿浮標鈎中)時會被立刻破壞,拴繩也會在柵欄或牆[僅BE]被移除的片刻後被破壞。當拴繩被破壞時,拴繩會在其拴住的生物處以物品形式掉落。

Java版中,拴繩可以被浮標鈎住,但收竿時不會把它鈎走。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
取下拴繩友好生物破壞拴繩entity.leash_knot.breaksubtitles.entity.leashknot.break
繫上拴繩友好生物系上拴繩entity.leash_knot.placesubtitles.entity.leashknot.place

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物破壞拴繩leashknot.breakleashknot.break2.0 1.0 16
友好生物系上拴繩leashknot.placeleashknot.place2.0 1.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
拴繩leaditem.minecraft.lead
拴繩leash_knotentity.minecraft.leash_knot

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
拴繩lead548item.lead.name
拴繩leash_knot88entity.leash_knot.name

實體資料[]

主條目:實體格式

拴繩有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
我成功我驕傲
So I Got That Going for Me
領導承載至少5匹羊駝的商隊拴繩牽住並拉動一隻駱馬,附近的駱馬就會跟著它移動。讓至少4隻駱馬緊隨其後形成駝隊。20G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw蛙軍壓境
When the Squad Hops into Town
用拴繩牽著所有種類的青蛙通通進桶拴繩在任意時刻拴住某種青蛙,並拴過所有種類的青蛙。husbandry/leash_all_frog_variants

歷史[]

Java版
1.6.113w16aLead JE1 BE1 加入了拴繩。
拴繩此時並沒有標籤,且在更新歷史中被稱為「韁繩」(Leash)。
13w16b加入了拴繩的標籤。
13w18a加入了拴繩的合成配方。
1.6.2?村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行互動打開交易GUI,同時另一玩家在交易GUI打開的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時打開相同的交易GUI的原理。
1.915w50a加入了拴繩的音效:entity.leashknot.place
1.1116w32a拴繩的實體ID由LeashKnot變為leash_knot
16w39a拴繩現在可以在綠林府邸的戰利品儲物箱中找到。
1.1317w47a平坦化之前,拴繩的數字ID是420。
1.1418w43aLead JE2 BE2 變更了拴繩的紋理。
1.1922w13a拴繩現在可以在遠古城市的戰利品儲物箱中找到。
1.2023w12a現在拴繩能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得。
攜帶版Alpha
0.15.0build 1Lead JE1 BE1 加入了拴繩。
攜帶版
1.1.01.1.0.0改進了拴繩的物理作用。
拴繩的實體ID由LeashKnot變為leash_knot
基岩版
1.4.01.2.14.2現在拴繩可以出現在埋藏的寶藏儲物箱中。
1.2.20.1現在拴繩可用於合成氣球
?現在可以對著船使用拴繩。
1.10.01.10.0.3Lead JE2 BE2 變更了拴繩的紋理。
現在流浪商人商駝分離後會掉落拴繩。
1.14.01.14.0.1現在可以對著北極熊山貓海豚和舊版村民使用拴繩。
1.19.01.19.0.26拴繩現在可以在遠古城市的戰利品儲物箱中找到。
1.19.801.19.80.22現在拴繩能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Lead JE1 BE1 加入了拴繩。
TU43CU331.36Patch 13加入了拴繩的音效。
  1.90 Lead JE2 BE2 變更了拴繩的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lead JE1 BE1 加入了拴繩。

你知道嗎[]

Steve wearing LeadAlex wearing Lead
  • Java版中,使用指令/item將拴繩放到頭盔槽上會使其在視覺上變成單片眼鏡。

畫廊[]

語言

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