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動作

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拴繩

出自Minecraft Wiki
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拴繩
Leash.png
Leash
類型

?

耐久度

N/A

可再生

?

可堆疊

是 (64)

首次出現於

13w16a

數據值

DEC: 420 HEX: 1A4 BIN: 000110100100

名稱

拴繩(Leads),亦即韁繩,為一種用來牽引或拴住動物物品

目錄

[編輯] 製作

材料 輸入 » 輸出
+ 粘液球
String String
Grid layout Arrow (small).png Leash2
String Slimeball


String

[編輯] 用法和特性

諸如豬這樣子的一格高的生物,會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。

在手持有拴繩時右擊生物可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。正對動物再次右擊即可釋放。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多隻動物。

諸如牛這樣子的一格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。

當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將您手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時會顯示一個可見的結。攻擊這個結或者移除柵欄柱可移除這些拴繩。另外,如果一隻箭矢(包括骷髏射出的箭)射中這個結也會打破該結同時掉落該拴繩(在創造模式中也是如此)。

拴繩的最大有效長度為10米,超過拴繩就會斷裂。當拴繩被移除或破壞時,會在其所拴住的生物處以物品的形式掉落。

大多數被動型生物都可以拴住,包括、以及魷魚鐵傀儡雪傀儡村民在某種情況下也是可以被拴住的。村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行交互打開貿易頁面,同時另一玩家在貿易界面打開的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時打開相同的貿易頁面的原理。 蝙蝠是唯一一種不能被拴繩拴住的被動型生物,任何生物的消失進程(如魷魚)在被拴住的情況下仍會照常進行,只有當使用命名牌進行命名後才不會使該生物進入消失進程。

利用傳統方法不可能拴住一直攻擊型生物,但是通過修改區塊存檔文件的方式可以完成拴住操作。特定的生物(如蝙蝠)即便玩家使用這一方法也無法將其拴住。

如果柵欄離地面的高度超過7個方格,生物即可被拉離地面。這一特性對一方格高和二方格高的生物都是成立的。懸掛動物的可作為一種替代使用柵欄防止動物亂跑的的替代措施。但是,生物一經懸吊,生物即會累積掉落傷害最後因其而死,即便柵欄離地的位置為最小值7方格亦是如此。

[編輯] 歷史

正式版本
1.6 13w16a 添加拴繩,此時並沒有標籤。在更新歷史中將其命名為"拴繩"。
13w16b 添加拴繩的標籤。
13w18a 添加拴繩的合成配方。

[編輯] 你知道嗎

  • 當拴繩同時拴住柵欄柱和生物時可以拉伸至5方格。
  • 在材質文件中拴繩被命名為'leash'。
  • 未馴服的豹貓可以通過拴繩拴住的方式進行捕獲。
  • 在創造模式中,玩家可以拴住生物,並將生物拉到空中同時拴住一個離地很高的柵欄上。但是,一旦玩家向上飛行的速度過快,拴繩即會破裂。
  • 儘管拴繩是用合成的,其特性更傾向於繩子。
  • 儘管您能看見拴繩,但是把目光從被拴住的生物上離開會使韁繩變得不可視。
  • 在單人模式中,用拴繩牽著一個生物退出遊戲,再次進入後會看見拴繩會掉落成物品。
  • 如果生物被拴繩拉到空中,那麼它會慢慢積累掉落傷害,並在落地後受到掉落傷害,無論生物離地面多麼近。

[編輯] 畫廊