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拴繩

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拴繩
Leash.png

類型

工具

耐久度

N/A

可再生

可堆疊

是(64)

首次出現於

詳見歷史

數據值

DEC: 420 HEX: 1A4 BIN: 000110100100

名稱

lead

拴繩(Lead),亦即韁繩(Leash),為一種用來牽引或拴住被動型生物物品

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方

史萊姆球 +












2

用法[編輯 | 編輯原始碼]

諸如豬這樣子的一格高的生物,會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。

使用(默認為滑鼠右鍵)拴繩可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。同一拴繩可以拴住很多隻動物,但至少要拴住1隻動物。不能拴住的動物有蝙蝠村民以及敵對生物,儘管後兩種生物可以通過修改 NBT 或者地圖來拴住它們。玩家不能被拴住。

諸如牛這樣二格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。

當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將您手持的所有栓繩拴在該柵欄上同時會顯示一個可見的結,在一個柵欄上可以有多個結。被拴在柵欄上的生物會試圖留在柵欄附近5格里。

再次按下使用鍵(默認為滑鼠右鍵)可以重新控制動物,攻擊結或移除柵欄會破壞拴繩。用箭攻擊結也會破壞拴繩。當拴繩被移除或破壞時,會在其所拴住的生物處以物品的形式掉落——除非在創造模式里按下使用物品鍵(默認為滑鼠右鍵)會繼續控制生物外。就算動物死了,拴繩也不會斷。

拴繩的最大有效長度為10米,超過拴繩就會斷裂。

拴繩不會阻止生物的消失,例如烏賊

如果玩家用拴繩拴住一隻生物,並拉著它走進下界傳送門,然後立即返回,就會發現生物上的拴繩還在,而且還被玩家拉著。然而,如果是生物先進入下界傳送門,那麼拴繩就會破壞,在另一個維度里掉落為物品。

如果玩家把鐵魔像拴在柵欄上,通過傳送門去另外一個維度(如主世界下界),然後等待一段時間後返回,鐵魔像上面的拴繩會被破壞並掉落為一個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

拴繩結
網絡ID

PC: 8
PE: 88

存檔ID

LeashKnot

另見:區塊格式

栓繩結擁有實體數據值,它定義了實體的各種屬性。它們的實體ID是LeashKnot

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

正式版本
1.6 13w16a 添加拴繩,此時並沒有標籤。在更新歷史中將其命名為"拴繩"。
13w16b 添加拴繩的標籤。
13w18a 添加拴繩的合成配方。
1.6.2 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行交互打開貿易頁面,同時另一玩家在貿易介面打開的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時打開相同的貿易頁面的原理。
1.9 15w50a 添加聲音: entity.leashknot.place.
攜帶版(Alpha)
0.15.0 build 1 添加了拴繩。
主機版
TU19 CU7 1.12 Patch 1 添加了拴繩。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「拴繩」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在材質文件中拴繩被命名為「leash」。
  • 如果一個玩家在手持拴繩牽住動物時入睡,拴繩還會拴著動物。
  • 如果玩家手持拴繩在創造模式中飛行然後著陸,生物會因為掉落傷害而死亡(野貓鐵魔像除外)。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]