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基本資訊[]

以下是一些要知道的基本的紅石電路和邏輯門資訊:

初學者注意:一些關於邏輯門的資料所說的「低電位」(0)與「高電位」(1),實際上相當於「關閉」與「開啟」。

圖例[]

MCGatesKey

從左至右:

  1. 空氣(空)
  2. 控制桿(電源)
  3. 方塊(通用)
  4. 紅石火把(方塊側)
  5. 紅石火把(地上)
  6. 紅石火把(方塊上)
  7. 紅石線(地上)
  8. 紅石線(方塊上)
  9. 紅石線(輸出)

基本邏輯門[]

主條目:邏輯電路

邏輯門是一種使用紅石電路及紅石訊號達到目標輸出的方法。它與計算機邏輯門原理相近,但也有一些區別。

使用邏輯門[]

BasicGate

最基本的邏輯門。當電源開著,則輸出開著。反之亦然

輸入/輸出端
最基本的電路門。當輸入端打開時,輸出端打開。

邏輯門可以非常複雜,但最簡單可以是開-開,關-關邏輯門。透過使用紅石火把的特性,你可以製作開-關,關-開或更高級的邏輯門。然而,一些情況下,會使用其他邏輯門。比如,你需要一個只有在兩個控制桿都拉下時才點亮的紅石燈,你需要與門。如果你需要在開關打開時不輸出訊號,開關關閉時輸出訊號,你就會需要非門。在現代建築物中,由兩個開關控制的燈,通常使用了異或門。

邏輯門可以用於各種複雜樣式,甚至利用邏輯門製作紅石計算機(就像PAMA那樣)。參見教學/高級紅石電路

邏輯門示例[]

非門[]

NOTgate

最常用的非門,亦稱逆變器。
互動示意圖

非門(開)
最常用的非門,亦稱逆變器。
非門(關)
最常用的非門,亦稱逆變器。

非門(¬A),亦稱逆變器,是一個電源與輸出的狀態相反的邏輯門。當輸入端開啟,則輸出端關閉。當輸入端關閉,輸出端開啟。

NotGateDynamic

非門紅石電路動圖

輸入 輸出

與門[]

ANDgate

常用的與門。
互動示意圖

與門
常用的與門。

與門(A∧B),通常為擁有兩個或更多個輸入端的邏輯門。只有在所有的輸入端開啟時,輸出端才會開啟。也就是說,只要有一個輸入端關閉,輸出端就關閉。實際上,提供的圖片就是反向輸入的或非門。

將兩個輸入端表示為A和B,前兩個火把(位於圖片的上方和下方)將訊號反轉為 (A'+B') ;然後第三個火把(圖片中間偏右)對這個訊號取反,因此它變成 (A'+B')' 。根據德·摩根律,得到的最終訊號是 (AxB)。

輸入1 輸入2 輸出
AndGateDynamic

與門紅石電路動圖

與非門[]

NANDgate

常用的與非門。和與門相似。
互動示意圖

與非門
常用的與非門。和與門相似。

與非門(A↑B)和與門相反。只有所有輸入端都開啟時,輸出才會關閉。

輸入1 輸入2 輸出

或門[]

兩個分開的或門。透過使用置於黃金方塊或者輸出訊號之上和/或之下的紅石火把作為反向輸入訊號,可以將輸入數量增加到3個或更多。
OrGateDynamic

或門紅石電路動圖

隱藏的或門。這是最簡單的電路門。這個電路門並不很安全,因為訊號可能流回連接到輸入的任何電路。這已經在右邊的電路中用二極管解決了。輸入數量只受可用訊號強度的限制。透過調整傳輸電路可以增加更多的輸入。

或門(A∨B)和與非門相似。只要一個輸入端開啟,輸出端就能夠開啟。

輸入1 輸入2 輸出

或非門[]

NORgate

簡單的或非門,與或門相似。
互動示意圖

或非門
常用的或非門,與或門相似。

或非門(A↓B)與或門相反。它相當於一個或門加上一個非門。多個輸入端中,只要一個開啟,輸出端就關閉,否則輸出端開啟。

輸入1 輸入2 輸出
XorGateDynamic

異或門紅石電路動圖

異或門[]

XORgate

常用的異或門。參見互動示意圖

異或門
常用的異或門。

異或門(A⊕B)是兩個輸入端的邏輯門。只有其中一個輸入開啟時,輸出才會開啟。如果兩個輸入端都是開啟或都是關閉,輸出端就會關閉。由於這個特性,因此異或門常用於複雜的紅石電路。在某些情況下,可以在不同的通道上獲得與門和或門的輸出。

輸入1 輸入2 輸出
異或門
另一種簡單的異或門。
更多異或門方案[]
Xor1

基於比較器的異或門的兩種基礎形態

Xor2

結構變種1,左邊引出了"A & B"的輸出,右邊引出了"A' & B"的輸出.

Xor3

結構變種2.

Xor4

結構變種3,輸出訊號強度不會過低.

Xor5

結構變種4.


基於比較器的異或門[]

基於比較器的異或門效能很好,並且沒使用活塞,在豎式布線中運用廣泛。

同或門[]

XnorGateDynamic

同或門紅石電路動圖

XNORgate

常用的同或門,與異或門相似。
互動示意圖

同或門(A⊙B)與異或門相反。它也是有兩個輸入端。只有兩個輸入端都開啟都關閉時,輸出端才會開啟。它相當於一個異或門加上一個非門,因此也叫做異或非門。

輸入1 輸入2 輸出

蘊含非門[]

注意:這個邏輯門只是一種輸入被反向的非門和與門的情況。

蘊含非門與蘊含門(A→B)相反。這個邏輯門,只有輸入端A開啟,並且輸入端B關閉時,輸出端才會開啟。其他的情況下,輸出端一律關閉。這個電路門可用於需要特定順序輸入來觸發的情況。

ONLYgate

蘊含非門
互動示例

使用了處於減法模式的比較器的蘊含非門。只有當輸入B的訊號強度大於或等於輸入A的訊號強度時,才能將其用作邏輯門。在基岩版中,你需要在比較器的側面放一個中繼器而不是紅石線。
輸入1 輸入2 輸出

二極管[]

Repeater bridge

使用了紅石中繼器,兩條電路相交時並不受干擾。互動示範

二極管阻止訊號在電路中倒流。

當需要隔離輸入線以避免倒流,或是從兩個輸入合併為一個(如在上述「或門」)時,二極管顯得非常有用。

二極管包括三種形態:佔一格的紅石中繼器 延時1至4刻;佔三格的紅石火把中繼器(也稱為經典或傳統中繼器)延時2刻,佔兩格的螢光石二極管不會延時。

紅石中繼器[]

基於紅石中繼器的二極管制作是最簡單方便的,只需將一個紅石中繼器垂直放置在紅石電路即可。

此二極管電路完成後有 1 刻的延時,並可調至最多延時4刻。

右圖示範了這種簡單的架構。

紅石火把中繼器[]

RedstoneInverter

一個傳統中繼器的設計圖.
互動示範

紅石火把中繼器可以很有效地製作二極管(但它有兩刻的延時作為沉重代價)

因紅石火把的特性:單方向的訊號(火把底部連接點若有能量,火把將會熄滅),兩個紅石火把組合形成兩道「非門」,產生出二極管的效果。

若有需要,兩個「非門」之間可以放置紅石粉延長電路(最多15格空間),從而允許比中繼器更低的成本傳送距離更遠的範圍。

製作方法是兩道「非門」,每道「非門」都需要一個紅石導體連接一個紅石火把。

在靠近電路輸入的「非門」,紅石火把放置在固體方塊的頂部;而靠近電路輸出的「非門」,紅石火把放置在固體方塊的側面。

第二個紅石火把因為受到第一個火把產生的電流影響而初始熄滅(注意這將會有一次短暫的脈衝)。

螢光石、階梯、半磚、烽火台、玻璃、海燈籠、界伏盒、活塞、活塞頭、移動的方塊、漏斗、地板門、雪、冰、霜冰、鷹架、歌萊花和杜鵑叢[]

螢光石階梯半磚烽火台玻璃(包括遮光玻璃)、海燈籠、開啟的界伏盒活塞活塞頭、部分移動的方塊漏斗、收到訊號但未開啟的地板門、8層霜冰鷹架歌萊花杜鵑叢在紅石電路中皆能夠發揮出功用,這是由於它們在能量傳送時都有一些奇妙的特性:[需要在基岩版上驗證]

  • 允許能量經過其上下底面的邊緣(見下文垂直電路連接)。
  • 允許在其表面(頂部)放置紅石粉連接其他電路。
  • 允許能量從他的表面傳送到它的底部。

這最後一個特性是最常用的,運用此特性可以構造一個二極管。

在同一水平的位置,把紅石粉放置到這些紅石絕緣體的頂部,連到一個紅石導體上,然後回落(見圖),便可建立一個沒有延時的二極管,能夠在高度靈敏的紅石電路中防止能源意見回饋。

同樣的功能還允許寬1、長2,沒有延時的垂直紅石連接。

影片[]

https://www.youtube.com/embed/CMC7ckdBcf4

相關資料[]

語言

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