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Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。
原因:请随意添加你自己建造的元件。最好有图,但不是必须要有。

DoorPowered

一个带有拉杆,最简单的机械之一

机械(Mechanisms)是用于完成特定任务的复杂系统。比如远程开门或者展现隐藏楼梯。这样的系统由简单的元件构成,一般也会涉及一些用户输入,比如破坏一个火把,从而能产生一个结果,比如展现一扇门。机械所含内容广泛,简单的可以是从安全距离开门的开关,复杂的比如像是一些锁的组合,能用来阻止入侵者进入玩家的堡垒。

元件[]

这是最基本的模块,可以组合成任何复杂机械。注意游戏中单独的物品不是元件。

物理组件[]

  • 沙子开关(Sand Switch,又名空气锁(Airlock))
放置在火把上方的沙子只有火把被破坏后才会落下。这能用来控制玩家上方的水流,或者使落下的那块沙子上连接着的火把被破坏。
  • 坑(Pit)
水和沙子可以落入的坑。
  • 水库(Reservoir)
天然的或者人工的湖。湖里存储着可供机械使用的水。
  • 水沟(Water Channel)
能让水流过的一条沟。常用于破坏火把,引起物品下落。
  • 管道(Tube)
用于发射TNT的3×3的长条结构。
  • 活塞开关(Piston Switch)
对于在地面以上一层的,上面放有红石的方块,移过的活塞会阻断电路。如此使用便可以通过按下按钮或者拨动拉杆来阻断另一个电路。

机械[]

作为各种原件的合体,机械十分实用。接下来是几个例子:

简单机械[]

基本挖矿爆破装置(MED)

造一条由动力铁轨组成的轨道,在末端放置一个激活铁轨。将TNT矿车推下去,这样的方法可以开拓一大片区域。

多装填口且可控爆炸范围的挖矿爆破装置

建立一个被拉杆关闭的活塞门,然后在中间建立一个侧壁带有孔的竖直黑曜石管来存放TNT矿车,一定要在底端铺上铁轨,否则TNT矿车会在摔到底部又没有铁轨时爆炸。然后在管子的侧面做几个单独的铁路,用墙壁包围,这样你就可以从不同位置把车推入以达到不同的速度。当它在底部时,拉下拉杆以多种方式激活它,使它在轨道上爆炸[1]。这也可用作矿车存储单元但是无法过度紧密地堆叠。

桌子陷阱

压力板和不透明固体方块造一个桌子,在底下放TNT。把食物放在上面就引爆TNT。

矿车贮存系统

这是一个存储系统,允许用户调用和退回矿车。

高效生物农场

这个生物农场使用绊线钩和活塞,每小时能产生5364个掉落物,并且在二十分钟内能产出20个TNT。

防盗门

该装置用到活塞、红石、压力板和门,可以抓住每个想通过门口的玩家。

X光机
主条目:教程/透视镜

这个机器使用的是荧石活塞。同时也可以试用红石块TNT,可以产生同样的效果。然而,如果你用红石和TNT,请小心不要引爆TNT。注意,有一些服务器不允许玩家使用X光机。

深坑陷阱

这个装置使用活塞来把实体推到深坑里。

灯塔

这个灯塔使用一系列红石灯来模仿现实中的灯塔。请参见以下视频。

药水发射器

玩家通过压力板时,发射器会射出喷溅药水。以下是安装步骤:

  1. 首先,在一个发射器里装满喷溅药水。然后,与地面隔着一格的地方,上面再放一个发射器。
  2. 在发射器“脸”侧放一个栅栏以阻挡药水飞出过于远。最后,在栅栏上放一个压力板。

请参考以下视频:

隐藏于地面的楼梯(空气闸应用)

通过破坏火把,你会站在一个隐藏的楼梯上。

  1. 在房间的地面造一个反过来的沙子或沙砾楼梯(一格宽),用火把支撑。
  2. 在火把旁边造水道,这样当水流下来,可以冲走火把(重要提示:确保沙子或沙砾会掩盖住水道,防止水流泛滥)。
  3. 做一个沙子开关,打开一个蓄水池,让水沿着短通道流到一个坑。坑让水落在地板下面,然后破坏火把。

请参考以下视频:

隐藏于墙中的楼梯

通过拉动拉杆,按下按钮等方法来开启的隐藏于墙中的楼梯。 制作这种楼梯的方法很多,并且难以理解。

红石地面

通过各种红石装置来模拟发光地面,请参考以下视频:

快速轰炸机

为了进行这种设计,请将发射器连接到时钟电路上,然后将TNT装入发射器中。这会快速地引爆一大片地方。如果有足够的TNT,爆炸坑甚至可以延伸至基岩层。注意发射器和时钟电路要距离地面有足够的高度,防止这些设施被爆炸破坏。


更多高级的机械[]

可编辑的物品商店/现金注册系统

这是一个你要买多少、卖多少、就要给多少的交易系统。当它是空的时候,这个系统会锁起。只需使用3×7×7的空间。

组合锁

在一些拉杆中输入一个特定的组合才能打开的门。这些拉杆连接到一个与门,与门通过隐藏的红石电路打开铁门。进门之后,铁门边上有一个拉杆用于关闭身后的门。

钥匙锁

玩家只能通过“钥匙”(命名后的物品)来打开铁门。

无线红石

远距离实时传输红石信号。

圆石农场

通过使用时钟电路、水、熔岩和活塞来大量生产圆石。

时钟电路:

造一个正常运行的红石时钟,然后把它连接到中继器上。红石时钟会不停闪烁,直到你有44块石头为止(每个活塞可以至多推动12个固体方块)。

物品激活门

只有当物品落入坑时才会打开的门: #在铁门附近做三格深的坑,铁门与坑的距离不超过8格。建立一条远离坑的水平通道。 #将木质压力板放置在坑底。用红石粉将压力板连接到门,要把红石线埋在地下(而不是通过通道)。 #盖住通道,在坑的顶部放置一格水,让水沿通道流下。丢入坑内的任何物品都会向下流到压力板上并使红石线路启动,从而打开门。

闪光指示灯

当某个压力板被站上时会闪烁的红石火把。能用来告诉你是否有坏人潜入你的矿洞。 将一个压力板接到红石火把的接入端(即压下压力板后可让红石火把熄灭)。将第一个红石火把的输出端接到另一个红石火把的接入端。通过把第二个红石火把的输出端接到它自己的接入端来制作一个会闪烁的环(称之为时钟脉冲发生器)。再把第二个红石火把的输出端接到另一个红石火把(当做指示灯)的接入端来达到闪烁的效果。 示例:

Flashing Indicator Light

当压力板被站上时右边的脉冲发生器会闪烁。

警告:如果脉冲发生器的红石火把闪烁太快的话这个火把会很快烧毁,记住这一点。

多个红石火把连接:

Multiple Flashing Light Indicator

声音可通过连接了闪烁中的红石火把的音符盒被加在警报器上。

破坏方块来激活

此装置可以让玩家通过破坏方块来输出信号。为此,请将红石火把放置在方块背对着玩家的那一侧。接下来,在红石火把后面设置一个非门。当方块被破坏时,火把将掉落,装置将被激活。这可用于制作陷阱,如本视频所示:

一种将信号向上传输的方式

底部的红石火把为它上方的方块充能,并激活在这个方块上的所有红石火把。 每一层(顶端有火把的方块)都相当于一个中继器。这种结构可以向上扩展,直至到达建造高度上限,同时仍会产生信号。 如果你想很快清除它或者正在做实验,只需要用沙砾沙子混凝土粉末作为建造方块。

双线控制
利用一些红石中继器和与门能仅仅通过两条线路控制多个输出。把时间安排得正确是很棘手的。两条线路都需要脉冲发生器。这样你能得到一个清晰长度的脉冲。在大多数情况下脉冲输出都需要长一些。在视频中有上下两个线路,它们都有中继器。在上方线路的按钮之间有中继器,而下方线路没有(或如需要那样)。在另一边上方线路没有(或如需要那样),下方线路与门之间(配有按钮)配有中继器(在其他的上边)。

视频解析:

示例:

时钟脉冲发生器

使用红石激活线路时,它只能完成一次工作。有时这很好,例如逻辑门,但有时这样不好,例如有音符盒的装置。重复激活的一种简单方法是用“时钟”,如下: 挖出一个十字形孔,不包括中心的方块。将红石火把插入孔中,附着在中心方块上。将红石导体放在红石火把的顶部。这不是电路工作过程的一部分,但在实际为激活某些东西时需要。将红石粉放在十字的中心。这将导致红石火把快速亮灭,这在使用音符盒时非常有用。

带有两个开关的门

当两个拉杆同时打开或同时关闭,门都会关闭;打开一个拉杆关闭另一个,门始终打开。这有点像红石异或门。现在可以在一侧打开门,然后从另一侧关闭(参考带有两个开关的灯)。有关更多信息,请参阅视频。

活塞门[]

1×2的活塞门墙,容下2×4×4的空间。

1x2隐藏的活塞门。

活塞门可以仅仅用四个粘着方块的黏性活塞,用于堵住2×2的通道,或者像Mojang搞得一样复杂。(视频

这些“Jeb门”可以被看作为无痕嵌入式活塞门。这里有个例子,附带有红石火把钥匙;此装置哪怕被破坏,重建起来也不会很困难。

没有黏性活塞的简易活塞门:

没有可见活塞的门:

3×3的旋转门: 自动门教程

活塞单向电梯[]

5x4[]

这个电梯设计可以使你看到外面的风景,并且停留在任一楼层。这个视频包含了活塞运输。

4x4[]

or

这个设计比上一个体积小一些;然而,你不会看到外面的景色。此设计适用于矿道内。注意:在Java版1.2.5更新后,你需要3个活塞,而不是两个。第一个仍需要设置成4个。

活塞双向电梯[]

你可以制造双向电梯,但是比单向电梯要慢,并且更加复杂。制造双向电梯需要许多原材料。以下是一个视频解说:

通过以下方式可以制造双向电梯:

本文下面显示的发动机在活塞与栅栏门/活板门之间使用羊毛。但是,只要活塞可以推动它,就可以将其他任何不是羊毛的方块放在那里。

TWE engine

发动机

TWE front view

电梯的前视示意图

搭建线路的机制你需要知道如何产出1刻输入。1刻输入可以通过以下链接中展示的方法来制造:pulse limiter。 两种机制中,空格代表空气,所有中继器都必须设置最短延时。

TWE go down schematic

使电梯向下的线路

TWE go up schematic

使电梯向上的线路

此设计的截图:

TWE example

双向电梯设计截图

同时,以下视频展示如何搭建更大的双向电梯:

发射台[]

发射台和TNT大炮有着相似的设计,但是是从水平方向发射。它可以垂直向上或以一定角度垂直发射,具体取决于设计。有许多方法可以建造它们,但有些方法比其他方法更有效。例如,一种简单的设计是交叉图案,如下所示:

这是此设计的俯视图:

用发射器在流动的水中放置TNT。

上述设计可以轻松扩展并改进,但这是迄今为止最简单的设计之一。另一个简单的设计,也很强大,在这里:

另外一个强大的设计,使用发射器和TNT:

右边最后两个的比较暗的方块代表发射器,面向中心。如果你希望这种方法可以重复使用,请在它们之间放置水源。 压力板的延迟足以使每个发射器进行两次射击。 交互式的机械请看这:[1]

红石电池[]

红石电池是一种不需要电源就可以持续输出红石电源的设备。

这个装置在启动后不可被关闭,除非被破坏。

以下是一个简单的设计:

如果你想在电池中加入延迟,可以使用下图的设计。此装置也可以成为一个红石时钟,并会持续运行。

这个设计仍可以作为电池使用,但是在一开始时有些延迟。

建筑物防护传感器[]

下面是用来在不使用管理员权限的情况下用来改进你的建筑的电路:

墙的侦测[]

WallProtection

一个例子

有很多种方法来侦测一堵墙。最简单的是侦测最底下两格,因为玩家通过的时候通常会拆掉底下两格。

以下2D图片为墙的横截面。原理是:当墙的底部被破坏后,红石电路会被激活。


门的侦测[]

铁门是坚硬的,然而,问题是破坏者会打破铁门。以下是防止这种事件发生的最简单方式(复杂方式详见密码锁自修复石质墙)。

为了防止铁门被破坏,在门的上面放一块会掉落的方块(除了铁砧),方块上放一根红石火把。当铁门被破坏时,沙子会落下,破坏红石火把,让红石信号中断,阻止破坏者进一步进入你的基地。


同时,可以把水换成熔岩。

然而,因为熔岩(和水)的流速比较慢,最好还是在上面放沙子或沙砾,这样仍然可以砸到红石线。

液体导向技术[]

红石可以用来导向水和熔岩,如下:

这个机制在很多复杂机械中很有用处,也很美观。

传感器[]

感光器[]

Java版1.5引进阳光探测器之后,以下基本没有多大作用了。

村民具有感光效果,因此可以利用它们。以前可以使用一个村民的漏洞来制造感光器,但是此漏洞已被修复。

一次性的感光器可以通过使用蘑菇和花朵来建造,详见 http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=165642.

方块更新(BUD)[]

参见教程/方块更新感应器

其他[]

快速物品焚烧炉[]

压缩方块交换器[]

这是一个关于如何制作压缩方块交换器的快速视频教程。

沙子垂直开关[]

垂直开关可以使用活塞和沙子制成,沙塔放置在活塞前方。当活塞被激活时,沙子被推入一个孔中。在孔的底部,放置一个红石中继器,输出朝向沙子下落的位置。通过添加第二个中继器,与第一个中继器相距两个方块,你将有一个断开的电路,当沙子落地时电路激活。

可以使用额外的活塞将沙子推离底部以重置装置。通过在沙子落下的地方放置火把,你无需手动移除方块,但无法自动放置沙子,因此你需要依赖于顶部的沙塔。这座塔可以高达你想要的高度,直至建筑高度上限。当第一个塔清空时,通过由另一个活塞来推动第二个沙塔,可以增加可用的沙子的数量。

命令方块和记分板[]

这里是教你如何使用/scoreboard命令来控制红石装置的教程。

压力板陷阱[]

  1. 挖一个任意大小的坑。
  2. 在坑的底部放一层(防止过度破坏地形)。
  3. 在水的上方放TNT,除了你的过道以外。你可以用任何不会被重力影响的方块在制造你的过道。
  4. 压力板放在上面。

你也可以利用TNT矿车或者末地水晶作为炸药以提高反应速度,此时需压力板要搭配发射器或者活塞作为引爆装置。

银行系统[]

这是一个更新、更好、可延展的银行系统。

这是一个简单的银行系统,对经验不足的玩家会比较有帮助。

致命地雷[]

这种地雷会让生物走到由TNT支撑的沙坑里。掉到坑里的生物会被TNT给炸死。

首先,挖一格3×3×3的坑,在底部放一堆火把,在中间层放一堆TNT,在上面放沙子沙砾。现在,在顶部放压力板。为了迷惑玩家,在一个大的地方放多个压力板。应该看起来像这样子:

注意:

  1. 最好在沙滩或者沙漠中使用,因为这个装置由很多沙子构成,这样会隐藏你的陷阱。
  2. 这个方法不适用于炸死蜘蛛,因为蜘蛛会从坑中爬出。解决方法:瞬时反应——利用TNT矿车或者末地水晶作为炸药以提高反应速度,此时需压力板要搭配发射器或者活塞作为引爆装置。

高速物品传输器&向上物品传输器[]

自从活塞出现后,向上物品传输器变得可能了,利用冰可以做一个高速物品传输器,物品在底部方块是冰的水流上的移动速度非常快,所以你会有一个巨大的速度提升。然而,如果你不在寒冷区域居住,你仍可以制造此机器,只是物品传输得会很慢。这里提供一个视频:

侦测红石放置[]

这是一个方块更新感应器的设计,不仅对附近的方块更新会有反应,而且对一格以内的红石线更新也有反应。

船-RS或非锁[]

可以通过船来制造一个RS或非锁,将会比原先设计节省四个红石粉。这个设计仅用2个活塞和两个红石粉。这个设计有一些好的和不好的地方。

1格宽ABBA开关[]

这个ABBA开关设计的占用体积十分小,仅有一格宽。

竞速终点线[]

红石中继器锁可以用来制作“终点线”,来决定谁是竞速中的赢家。在终点,需要在每一排放置一个压力板,为每条道放置一条红石线,通向活塞或灯,指示获胜者。每条红石线设置一个锁,当锁被激活后其他红石线将无法激活任何装置。你可能希望在线路的开头堆起方块,好让你的选手不能越线。将其扩展到两个以上的竞争者将会更复杂,并且可能需要另一级别的电路。


单线红石信号[]

One-Way Piston Mechanism

简易的单向红石信号建造

此设计需要Java版1.3或之后的版本中进行。 因为活塞需要一刻来伸展,你可以制作一个由压力板激活的小型单向电路。然后你放置一个黏性活塞,其中一个方块与一个单独的电路连接,其中黏性活塞连接到另一个压力板,方块与方块之间相隔一米。然后用中继器连接底层的方块。 输出是方块被黏性活塞推动。 如图(3×4×3):

@ = 红石粉, % = 任何不透明固体方块 
^ = 红石中继器(箭头代表方向)
* = 空气, # = 压力板, ! = 黏性活塞
顶部     中部      底部
#***    %***     @!%*
****    %***     **^*
#***    %***     @>%*

圣诞彩灯[]

你需要:

任意数量的红石中继器

任意数量的红石粉

一个红石块

一个红石火把

如下图:

8= 红石中继器 o= 红石粉 B= 红石块 x= 红石火把

 o o  8  o 8  o  8  o  o
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 o o 8 o 8 o 8 o 8 o 8 o x B

请注意,你可以使用任意数量的红石中继器和红石粉,并且可以将红石块和火把放置在任何位置。但是,为了使其工作,你需要快速打破火把,因为当信号回到第一个中继器时,它将停止传输信号。此外,所有中继器应该是最高延迟。

自我毁灭型机械[]

自毁机械在毁坏重要建筑或者制造秘密区域很有用。

  • TNT放置在基地的关键区域,大约两格深。这样可以防止火把和其他红石装置提前引爆你的系统。然后,将TNT放置在1×1区域的表面上,并在其上方添加拉杆按钮以完成基本的自毁系统。
  • 创造模式中,可以使用填充末影人刷怪蛋的发射器连接到5个红石时钟,将末影人释放到你的房子里,确保你的基座被慢慢地完全破坏,只要它是由末影人可以拿起的方块制成的。
  • 活塞可以放置以释放沙子墙下面的地板,以快速移除结构的墙壁。
  • 熔岩桶的发射器可用熔岩淹没你的基地。
  • 刷怪塔连接到你的基地,然后打开它。怪物将覆盖你的房子。苦力怕会在任何不受欢迎的人出现时引爆,而其他生物会战斗并可能杀死任何入侵者。
  • 使用命令方块来对任何敏感区域造成严重破坏。使用/fill/summon PrimedTnt等命令,或者如果你真的很彻底,请使用/summon WitherBoss。警告:这些方法会破坏你的基地及其附近的任何东西。

红石闪光灯[]

红石闪光灯是新手来感受红石的简单的装置。此教程会手把手地教玩家如何更简便地制造闪烁红石灯。

第一步:材料

就像许多其他红石机械一样,推荐在创造模式中建造此结构来避免错误和节省时间。以下为仅需的材料:

  • 红石火把
  • 红石粉
  • 动力铁轨
  • 探测铁轨
  • 铁轨
  • 红石灯
  • 矿车
  • 任何不会影响红石正常工作的方块。可以用作于装饰,或者用来放置红石粉。
第二步:铁路

建立所需尺寸和形状的铁路。将探测铁轨放置在铁路上。请记住,使用动力铁轨保持矿车的速度恒定,但一定要将红石火把放置在不会干扰红石灯的地方给铁轨充能。

第三步:“一组”红石电路

用红石粉将探测铁轨连接到红石火把,这些火把可放置在铁轨内部或外部的方块顶部。确保它们不会与连接到动力铁轨的红石火把相互干扰,否则可能达不到你想要的效果。完成此步骤后,将另一个带有红石火把的方块放在顶部。然后在其顶部搭建电路。

第四步:奇迹出现了

在此之后,如果每个探测铁轨仅连接一个红石灯,则将所需的红石灯放置在适当位置,将其放置在水平或对角线旁边。如果要连接多个,请将红石连接到此图案,R B R B,R表示直接连接到红石的红石灯,B表示被方块阻挡的红石灯,以确保它们全部亮起。确保放置红石的区域有两格长。如果要添加第二行,请按“之字形”方式。完成此操作后,放置矿车并进行测试。如果没有点亮,请务必进行更正以使其正常工作。

另一种方法

通过使用红石中继器,你也可以获得相同的效果。这种方式叫做“红石时钟”。

你需要
  • 红石粉
  • 红石中继器
  • 红石灯(或者其他红石电器)
  • 任何开关
第一步

将中继器和电线布置成一个环路,任意设置延迟。(注意灯在关闭之前需要2个刻度,并且没有延迟打开)

第二步

连接所有输出装置。

第三步

激活并快速停用或破坏开关,以创建红石电源的开关连续循环。

变种

与许多其他红石机制一样,闪烁红石灯机制是开源的。在本节中,你将学习如何根据自己的喜好自定义它。

两次闪烁之间的延迟

改变闪光灯之间闪光变化速度的最简单方法是改变曲目距离。轨道越长,延迟时间越长。相反,轨道越短,延迟越短。

压缩设计

如果你想在有限大小的区域中进行创作,则必须放置所有红石火把,以便为其下方的动力铁轨提供信号。然后,确保探测铁轨为红石火把提供信号,使其不会干扰其余部分。

一次闪烁

在此变种中,所有灯将同时闪烁。要实现此目的,必须将所有探测铁轨连接到一个红石火把,火把位于一个方块顶部,通过红石粉连接起来。重复上一个将方块放在顶部并放置另一个红石火把的方法。在最后一个方块的顶部放置红石粉,然后将其连接到红石灯上。为了使效果显而易见,你可能需要延长轨道。

画廊[]

参见[]

简单元件的概述请参阅红石元件列表,更复杂的红石机械请参见教程/高级红石电路

语言

  1. TNT矿车专门页面:在Java版中,因为经过激活的激活铁轨而被引爆的TNT矿车只会摧毁旁边的方块,铁轨以及铁轨下方的方块都不会被摧毁。矿车越快,爆炸越强。
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