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終界箱(Ender Chest)是一種類似於儲物箱的方塊,為每個玩家提供可在任意位置使用的同一物品儲存。

生成[]

自然生成[]

終界城的戰利品房間裡會生成一個終界箱,與一個儲物箱相鄰。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘終界箱的合適工具是鎬。終界箱需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,終界箱被破壞後會掉落8個黑曜石

被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,終界箱被破壞後會掉落自身。

用途[]

對著一個上方沒有紅石導體的終界箱按下使用鍵即可打開終界箱。使用終界箱允許玩家訪問自己的「終界箱物品欄」,該物品欄包含27個欄位,與單個儲物箱一致,其內容儲存於玩家的實體資料中。

打開任何維度的任何位置的終界箱,其內容始終是一樣的。即使一個世界的所有終界箱均被破壞,玩家也不會失去他們儲存在其中的物品。

玩家不能訪問其他玩家的終界箱物品欄,死亡時也不會掉落儲存在終界箱物品欄中的物品。

終界箱本身不儲存任何物品,在沒有玩家環境的情況下沒有內容物,被破壞時也不會掉落其掉落物以外的任何物品,不能和漏斗投擲器以及紅石比較器進行互動。

儘管有著類似儲物箱的外觀,終界箱不能被裝備在驢子騾子駱馬身上,不會像儲物箱那樣合併成大型儲物箱。

終界箱不能被活塞推動或拉動。

終界箱會產生向內聚攏的與地獄傳送門類似的紫色粒子,存在於其周圍半徑為一個方塊的區域內。

光源[]

終界箱發出亮度為7級的光。

豬布林[]

成年豬布林會與附近打開或破壞終界箱的玩家敵對。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
儲物箱關閉方塊關閉終界箱block.ender_chest.closesubtitles.block.chest.close
儲物箱開啟方塊打開終界箱block.ender_chest.opensubtitles.block.chest.open

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16
方塊打開終界箱random.enderchestopenenderchest.open0.50.9-1 16
方塊關閉終界箱random.enderchestclosedenderchest.closed0.50.9-1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
終界箱ender_chestguarded_by_piglins
mineable/pickaxe
block.minecraft.ender_chest
名稱命名空間ID
方塊實體ender_chest

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
終界箱ender_chest130tile.enderChest.name
名稱存檔ID
方塊實體EnderChest

方塊資料值[]

基岩版中,終界箱擁有以下資料值:

位元
0x1
0x2
0x4

一個儲存了2-5之間的一個值的三位字段:

  • 2: 儲物箱朝向北
  • 3: 儲物箱朝向南
  • 4: 儲物箱朝向西
  • 5: 儲物箱朝向東

無效的值預設設為2。

0x8 未使用

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
終界箱鎖閂的朝向。這個方向由玩家放置終界箱時的方向決定。
waterloggedfalsetrue
false
終界箱是否含水。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
facing_direction22—5終界箱鎖閂的朝向。這個方向由玩家放置終界箱時的方向決定。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
0—1未使用

方塊實體[]

參見:方塊實體

終界箱擁有與其相關聯的方塊實體以儲存此方塊的附加資料。終界箱的方塊實體ID是ender_chest

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  forceunpair:(可能不存在)儲物箱並排放置時不合併成大儲物箱時為true。
    •  pairlead:(可能不存在)配對後形成的大儲物箱的前部。
    •  pairx:(可能不存在)儲物箱的X軸位置配對。
    •  pairz:(可能不存在)儲物箱的Z軸位置配對。
    •  Findable:未知。
    •  LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
    •  LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :單個物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

歷史[]

Java版
1.3.112w21aEnder Chest JE1 BE1 加入了終界箱。
終界箱的加入源於Reddit上的一個建議。[1][2]此前ChickenBones和Ecu已經將其做成了一個Mod[3]
此時一個伺服器中所有玩家共享相同的終界箱物品欄。Jeb說在快照12w24a中會修復這個問題。[4]
Jeb根據一些玩家關於終界箱物品欄獨立的建議,開始測試一個已有具體策劃的相關特性。[5]
12w24a現在終界箱物品欄在多人模式中對於玩家是獨立的了。
現在使用不帶絲綢之觸附魔的鎬開採終界箱只會掉落8個黑曜石
1.814w29a現在終界箱會顯示破裂動畫。
1.915w31a現在終界箱會自然生成在終界城裡。
旋轉了終界箱的模型,從而使在玩家的視角看來它們有前表面。
1.101.10-pre2現在終界箱有獨特的音效。
1.1116w32a終界箱的實體ID從EnderChest變為ender_chest
1.1317w47a平坦化之前,終界箱的數字ID是130。
17w50aXmas chest 現在終界箱在12月24日-26日時會更換成聖誕禮物紋理。
18w10d現在終界箱可以含水
1.1418w43aEnder Chest JE2 BE2 變更了終界箱的紋理。
1.1620w07a加入了豬布林,當玩家打開或破壞終界箱時會被激怒。
1.18.222w03a現在終界箱不再會在聖誕節期間更換成聖誕禮物紋理。
攜帶版
1.0.00.17.0.1Ender Chest JE1 BE1 加入了終界箱。
基岩版
1.2.131.2.13.5現在終界箱有了新的開關音效。
1.4.01.2.20.1現在水可以與終界箱共存於同一方塊空間中了。
1.10.01.10.0.3Ender Chest JE2 BE2 變更了紋理。
1.16.01.16.0.51加入了豬布林,當玩家打開或破壞終界箱時會被激怒。
原主機版
TU14CU11.04Patch 1 Ender Chest JE1 BE1 加入了終界箱。
  1.90 Ender Chest JE2 BE2 變更了終界箱的紋理。
New Nintendo 3DS版
1.7.10Ender Chest JE1 BE1 加入了終界箱。

你知道嗎[]

  • 與儲物箱不同的是,變更終界箱的名字並不會影響它的GUI介面名稱。

畫廊[]

參考[]

語言

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