生命值 |
200( × 100) |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊(低延遲,多選目標)(撲翅): |
尺寸 |
高度:8格 |
生成於 | |
命名空間ID |
ender_dragon |
終界龍(Ender Dragon)是玩家初次進入終界時生成的飛行生物,它同時也是最廣為人知的Minecraft最終Boss。
生成[]
如果終界龍戰鬥仍然處於啟動的狀態,而終界龍實體失蹤,遊戲會生成新的終界龍。
在終界的區塊生成時,終界龍並不會自然生成。玩家進入終界時,首個終界龍同樣是由該機制生成的。
重生[]
與終界龍的戰鬥結束後,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊終界水晶來重生終界龍。終界龍重生時,返回傳送門會先被關閉,主島中央的四個終界水晶會向正上方發射四道終界龍利用終界水晶恢復生命值時的光線。在100遊戲刻(5秒)後,這四道光線將依次聚焦在主島外圍黑曜石柱的頂端,爆炸後會重設黑曜石柱、鐵柵欄(如果有的話)和終界水晶。重設完一個黑曜石柱,四道光線會聚焦在下一個黑曜石柱頂端,重複上述過程,一直到所有黑曜石柱都被重設為止,這個過程共持續400遊戲刻(20秒)。在所有黑曜石柱重設完畢後,所有黑曜石柱頂端和返回傳送門四周的四個終界水晶會向主島中心上方發射光線,聚焦到一個點上,100遊戲刻(5秒)後終界龍在那裏重生。如果強制將返回傳送門角落旁的終界石改為基岩,終界龍重生時將把角落變更為基岩的部分改為終界石。
若終界龍重生的過程中返回傳送門四周的四個終界水晶之一被破壞,復活終界龍的過程會被終止,返回傳送門將被重新啟動。
掉落物[]
終界龍的生命值降為0後,會回到返回傳送門上方(除非距離太遠)
首次擊殺終界龍時,終界龍死亡過程中會掉落11波經驗球,先掉落10波960經驗值,最後掉落1波2400經驗值,總計12000經驗值,足夠讓玩家從0級升到68級。之後擊殺的終界龍只會掉落1波500經驗值。
首次擊殺終界龍,且返回傳送門啟動後,龍蛋會出現在返回傳送門頂端。返回傳送門的中心的正上方如果有方塊,那麼龍蛋會生成在(0,0)最高的方塊上方1格處。如果最高的方塊觸及了世界高度限制,則龍蛋不會生成。
每殺死終界龍一次,圍繞著返回傳送門75-100格範圍內會生成一個終界折躍門,最多可以生成20個。
行為[]
終界龍會被附近的終界水晶治療,體現在終界龍與終界水晶相連的白色光柱上。摧毀正在治療終界龍的終界水晶會對終界龍造成10()傷害。
終界龍免疫所有的狀態效果。在基岩版中,立即治療和立即傷害效果的飛濺藥水會直接施加其效果而不加入狀態效果,但需要砸中終界龍判定箱的中心部分才能對終界龍造成影響。
終界龍不會在虛空中因低於臨界高度而受到傷害。
不能對終界龍使用命名牌。
玩家的近戰攻擊無法對終界龍造成暴擊。
被/kill
殺死的終界龍會跳過其漫長的死亡動畫並立刻消失和啟動返回傳送門。
當玩家在玩家在以(0,128,0)為中心半徑190格內、且與終界龍的戰鬥進行中時:
終界龍有與其相關的Boss狀態條顯示其生命值,其顏色為粉色,出現在遊戲介面的上方。在Java版中,終界龍的Boss狀態條是由遊戲的終界龍戰鬥系統控制的,而非終界龍實體控制的,因此只有被遊戲追蹤的終界龍會顯示其Boss狀態條,同一時間只會顯示至多一個終界龍Boss狀態條;在基岩版中,終界龍的Boss狀態條會在其距玩家125格以內時顯示,多隻終界龍的Boss狀態條可以同時顯示。
終界龍部件[]
終界龍由8個終界龍部件(類名為EndDragonPart
)構成。儘管終界龍有巨大的判定箱,只有這些終界龍部件能夠被攻擊和傷害。
在Java版中,使用F3 + B快捷鍵可以顯示終界龍的邊界框,其中同時顯示的8個綠色的碰撞箱是終界龍的終界龍部件:頭部、尾部、軀幹以及兩翼。
在Java版中,玩家可以對準終界龍部件的判定箱並使用指令補全來取得終界龍部件的UUID,但嘗試使用這些UUID會導致指令找不到實體。
在Java版中,除錯組合鍵F3 + I無法取得終界龍部件的實體資料。
目標選擇器無法選中終界龍部件。
終界龍部件不會被儲存在世界中,而是在每一次載入終界龍時生成。
大多數方塊與終界龍部件接觸時會被破壞,被破壞的方塊不會掉落,儘管容器中的物品(如儲物箱和發射器,界伏盒例外)會掉落。
以下方塊不能被終界龍部件破壞:
- 黑曜石
- 終界石
- 基岩
- 指令方塊
- 屏障
- 鐵柵欄
- 光源方塊
- 強化深板岩
- 終界傳送門
- 終界傳送門框架
- 哭泣的黑曜石
- 重生錨
- 結構方塊
- 拼圖方塊
- 拒絕方塊
[僅基岩版和教育版] - 允許方塊
[僅基岩版和教育版] - 邊界
[僅基岩版和教育版]
受傷害行為[]
終界龍頭部以外的終界龍部件受到傷害時,終界龍受到的傷害會被調整為1⁄4 × 修正前伤害 + 最小值(1, 修正前伤害)
。在傷害高於1.33(4⁄3)時,傷害會被減少;在傷害低於1.33(4⁄3)時,傷害會增加。
終界龍只會受到爆炸傷害以及來自玩家的傷害,並免疫其他所有傷害。
終界龍免疫調整後傷害值低於0.01( × 0.005)的傷害。
終界龍擁有200( × 100)生命值,面對可以被減少的傷害時,傷害值需要至少796( × 398)才能一擊殺死終界龍。
對於多數攻擊方式,攻擊終界龍的頭部比攻擊其他部件造成的傷害高。然而,玩家的徒手近戰攻擊對終界龍頭部能造成1()傷害,對終界龍頭部以外的部件卻能造成比攻擊頭部還要更高的1.25( × 0.625)傷害。
移動[]
終界龍在與玩家戰鬥時終界龍會繞著主島飛行。
終界龍使用貫穿方塊的飛行移動方式,類似於惱鬼和旁觀者模式的玩家,不受重力影響、穿過方塊、不能在可站立表面上站立且不會窒息。
儘管終界龍的終界龍部件會破壞多數方塊,終界龍仍然可以被流動的水、熔岩以及氣泡柱影響。
攻擊[]
終界龍只與玩家敵對。其他生物被終界龍的攻擊波及後可能會攻擊終界龍,但終界龍永遠不會將玩家以外的生物作為攻擊目標。
終界龍在盤旋時,會使從側面接近其判定箱的生物
終界龍在俯衝時,任何生物
終界龍有四種主要行為狀態:
- 盤旋
- 這是終界龍的初始姿態。終界龍會在終界水晶未被破壞時環繞黑曜石柱外圍飛行,終界水晶被破壞後則會環繞黑曜石柱內側飛行。
- 破壞越多的終界水晶,終界龍就會越頻繁地切換到其他行為狀態。
- 尋敵
- 終界龍距離目前攻擊目標近於10格或遠於150格時會嘗試選擇新的攻擊目標。
- 受傷後,終界龍會飛向別處,尋找新的攻擊目標。
- 轟炸
- 終界龍會在終界水晶受到破壞時立即進入此狀態,向玩家發射龍炎彈。
- 終界龍會瞄準距中央返回傳送門64格以內的玩家,並在飛至距離玩家64格內的範圍時發射火球。
- 該行為狀態結束後,終界龍會重新進入盤旋狀態。
- 俯衝
- 終界龍會選擇目標玩家,然後向該玩家的位置加速俯衝。
- 無論終界龍是否擊中玩家,終界龍都會在俯衝後重新進入盤旋狀態。
- 棲息
- 終界龍會飛向返回傳送門(如果可能的話會從與玩家相對的方向飛向傳送門),然後降落並停駐在(0,0)處最高的方塊(最高101格)上
[僅基岩版]。如果(0,0)處沒有方塊,終界龍會在切換至棲息狀態時保持不動 [僅基岩版]。此時,終界龍能夠免疫箭的傷害,射向終界龍的箭會被彈開並點燃。在Java版中,處於此狀態的終界龍也會免疫來自三叉戟的傷害。
- 龍之吐息
- 1.25秒後,如果有玩家在返回傳送門20格範圍內,終界龍會咆哮並使用龍之吐息攻擊,產生一片紫色的「藥水雲」。在非和平難易度下,其效果與滯留型傷害藥水相似,有效時間為3秒。
- 玩家可以對著紫色「藥水雲」使用玻璃瓶來收集龍之吐息。
- 在和平難易度下,龍之吐息對玩家沒有傷害。但在基岩版中,當終界龍死亡後,龍之吐息對玩家仍會產生傷害。[1]
- 衝刺
- 終界龍在返回傳送門上停駐後的5秒內,如果玩家仍距離返回傳送門較遠,終界龍會向距其150格內的玩家衝刺。
- 起飛
- 終界龍會在連續進行4次龍之吐息攻擊後,或者未能在150格範圍內找到玩家時飛離返回傳送門。
- 此後,終界龍會進入盤旋狀態。
- 逃逸
- 如果終界龍在棲息期間累計受到超過50( × 25)的傷害,它會飛離返回傳送門,傷害累計也會隨之清零。棲息期間的累計傷害不會因行為狀態的改變等其他因素而清零。
- 此後,終界龍會進入盤旋狀態。
在Java版中,終界龍的生命值降為0()後,會飛到距離返回傳送門10米以內才真正死亡,除非終界龍距離傳送門150米以外,或正接觸方塊。
龍炎彈[]
龍炎彈(Dragon Fireball)是終界龍在盤旋時發射的特殊火球。它們不能像地獄幽靈火球一樣被偏轉,但也不會造成傷害。在Java版中,它們接觸地面時會爆炸,且在接觸地面半秒後就會產生一團具有立即傷害II的紫色龍之吐息,半徑為3,在30秒內逐漸擴展到半徑為5後消失,其效果類似於滯留型傷害藥水II。在基岩版中,火球碰撞到實體、地面都會爆炸,立即產生半徑為5的紫色龍之吐息,在兩分鐘內逐漸減小直至消失。
終界龍戰鬥[]
終界龍戰鬥(Dragon fight)是一個控制終界龍的生成、戰鬥和死亡的系統。
終界龍戰鬥會記錄目前終界龍,目前是否是終界龍已被殺死的狀態,已經生成的終界折躍門,返回傳送門的位置,以及終界龍是否曾經被殺死過。
終界龍戰鬥的資料儲存在世界資料中,而非儲存在終界龍的實體資料中。
終界龍戰鬥會在終界龍未被殺死,但目前終界龍記錄的終界龍實體不存在時,重新生成新的終界龍。首個終界龍也是如此生成。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
終界龍咆哮聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.ender_dragon.ambient | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | |
終界龍死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.ender_dragon.death | subtitles.entity.ender_dragon.death | |
終界龍展翅 | 敵對生物 | 拍打翅膀 | entity.ender_dragon.flap | subtitles.entity.ender_dragon.flap | |
終界龍咆哮聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.ender_dragon.growl | subtitles.entity.ender_dragon.growl | |
終界龍受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.ender_dragon.hurt | subtitles.entity.ender_dragon.hurt | |
終界龍發射火球 | 敵對生物 | 發射火球 | entity.ender_dragon.shoot | subtitles.entity.ender_dragon.shoot | |
爆炸聲 | 敵對生物 | 龍炎彈爆炸 | entity.dragon_fireball.explode | subtitles.entity.generic.explode | |
無[音效 1] | 音樂 | 終界龍戰鬥背景音樂 | music.dragon | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.enderdragon.growl | mad | 640 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.enderdragon.hit | hurt | 560 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.enderdragon.death | death | 640 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 發射火球 | mob.blaze.shoot | shoot | 420 | 1.0 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 拍打翅膀 | mob.enderdragon.flap | flap | 400 | 0.8-1.2 | 16 | 0 | 否 | 否 | |
音樂 | 終界龍戰鬥背景音樂 | music.game.endboss | endboss | 0.3 | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界龍 | ender_dragon | 無 | entity.minecraft.ender_dragon |
龍炎彈 | dragon_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.dragon_fireball |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界龍 | ender_dragon | 53 | entity.ender_dragon.name |
龍炎彈 | dragon_fireball | 79 | entity.dragon_fireball.name |
實體資料[]
終界龍和龍炎彈有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- DragonDeathTime:終界龍死亡計時,用於控制繪製和掉落經驗值。當此值大於200時,終界龍會被刪除。
- DragonPhase: 一個控制終界龍行動的數字。各個數字代表的是:0=繞圈(徘徊)、1=掃射(準備發射火球)、2=飛至傳送門並降落(降落行動的一部分)、3=停在傳送門上(降落行動的一部分)、4=從傳送門起飛(起飛行動的一部分)、5=降落時,吐出龍之吐息、6=降落時,面向玩家並進行龍之吐息攻擊、7=降落時,在進行龍之吐息攻擊前咆嘯、8=沖向玩家(俯衝攻擊)、9=飛至傳送門並死亡、10=停止終界龍的行動並保持懸停(只能透過
/summon
或/data
指定此值)。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
終界行 The End. | 殺死終界龍 | 殺死終界龍並進入終界的返回傳送門。 | 40G | 金杯 | ||
你需要來點薄荷 You Need a Mint | 將龍之吐息收集到一個玻璃瓶 | – | 30G | 銀杯 | ||
終界行...再一次... The End... Again... | 重生終界龍。 | – | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
解放終界 Free the End | 祝你好運 | 終界 | 殺死終界龍。 | end/kill_dragon | |
下一世代 The Next Generation | 攞到龍蛋 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍蛋。 | end/dragon_egg | |
終界⋯⋯復陷⋯⋯ The End... Again... | 復活終界龍 | 解放終界 | 在返回傳送門上安放終界水晶來重新召喚終界龍。 | end/respawn_dragon | |
你需要飲碗涼茶 You Need a Mint | 使用玻璃樽收集龍之吐息 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍之吐息。 | end/dragon_breath | |
好似係架飛機? Is It a Plane? | 用望遠鏡觀察終界龍 | 好似係隻氣球? | 在可視距離內用望遠鏡看一隻終界龍。 | adventure/spyglass_at_dragon |
歷史[]
2009年6月14日 | Notch認為生存模式應該要有一定的目標,但他對此還沒有明確的想法:「雖然觀察你在生存模式中生存多長時間確實很有趣,但是我認為生存模式需要有一定的目標。也許是在一個月裡賺最多的錢?還是在最短的時間內殺死一隻巨大的邪惡生物?我還沒想好。」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
2010年6月30日 | Notch在一個名為Minecraft Flight的YouTube影片描述中提到可能會加入龍的巢穴。 | ||||
2010年8月31日 | 最初,龍是Notch所暗示的計劃中可能會加入的生物。 | ||||
他在「一段影片描述」中提到了龍的巢穴。從此至終界龍正式加入前,他們一直在低調開發關於龍的內容。 | |||||
2011年6月18日 | Notch曾稱如果龍真的加入了,則它們是不能隨意生成的,因為這會給多人模式伺服器帶來過大壓力。 | ||||
2011年9月1日 | Notch稱「龍終將被加入」。 | ||||
2011年10月7日 | Notch證實了終界龍的存在。 | ||||
2011年10月10日 | Notch放出了一段關於終界的短片,其中有終界龍向上飛出的鏡頭。「這是加亮處理後的影片。」 | ||||
2011年10月12日 | Notch在Reddit的帖子也說到:「遊戲中會有不止一條龍。終界龍也許會變得更龐大,而主世界中的龍會是現在終界龍的大小,不能穿越地形,且會是紅色的——龍就應該是紅色的。」[2] | ||||
Notch在一條推文中稱「龍有6條肢干」,即2張翼、4條腿。[3] | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 「終界龍」的名字「Ender Dragon」因為Notch的一條使用了ROT13加密的推文「raqreqentba」而聲名鵲起。解密後的內容就是「enderdragon」。[4] | |||
加入了終界龍。但僅在原始碼中存在;有關代碼基本正常工作,但未在遊戲中啟用。某些Mod可以讓終界龍生成,不過玩家無法對終界龍造成傷害。 | |||||
Beta 1.9-pre5 | 玩家可以對終界龍造成傷害,但需要Mod或者修改過的生怪磚生成終界龍。終界龍的生命值被改為1()以測試其新的死亡動畫。 | ||||
Beta 1.9-pre6 | 終界龍正式加入遊戲。終界龍作為Boss,會在玩家第一次進入終界時自然生成一條。 | ||||
2012年4月28日 | Jeb 稱在他將終界龍「弄得更有趣」之前不會加入其他的Boss生物。儘管如此,凋零怪仍然在終界龍作出重大變更之前加進了遊戲。 | ||||
1.3.1 | ? | 修復錯誤:終界龍在受到傷害後,不能對其接觸的生物造成傷害。 | |||
掉落經驗從20000減少到12000。 | |||||
1.4.2 | 12w34b | 終界龍的生命條標題從「Boss 生命值」改為「終界龍」。 | |||
1.4 | 在此快照前,終界龍使用的是與玩家同樣的被攻擊音效。現在終界龍有了它們自己的音效了。 | ||||
1.5 | 13w09c | 修復了用劍攻擊終界龍不會消耗耐久度的錯誤。 | |||
1.5.1 | 13w11a | 在此快照前,/gamerule mobGriefing 指令並不能防止終界龍破壞它飛過的方塊。至此快照後則可以防止了。 | |||
2013音樂更新 | 在與終界龍戰鬥時會播放一段背景音軌。 | ||||
1.8 | 14w20a | 終界龍不再能破壞屏障了。 | |||
1.9 | 15w31a | 修改了與Boss戰鬥的方式,使其與主機版相似。 | |||
加入了龍炎彈。 | |||||
終界龍不再摧毀鐵柵欄了。 | |||||
15w32a | 龍炎彈現在在爆炸時會發出龍之吐息粒子,且不再在地面上點燃火。 | ||||
終界龍的火球攻擊和反擊回歸了。 | |||||
終界龍的翅膀現在會對玩家造成傷害,以防止在終界龍降落在傳送門時從側面以及背後受到的近戰攻擊。 | |||||
龍之吐息的噴射距離更遠。 | |||||
終界龍在完成龍之吐息攻擊後會立即沖向玩家。 | |||||
龍之吐息攻擊現在會在圍繞整個傳送門進行。 | |||||
終界龍的攻擊不會被單次攻擊打斷。 | |||||
終界龍現在在完成死亡動畫之前會飛回傳送門。 | |||||
終界龍不再受到雪球、雞蛋或其他無傷害的攻擊的傷害了。 | |||||
15w32b | 當終界龍受到致命傷害時,會飛回傳送門然後死亡而不是把血量重設為1()然後著陸。 | ||||
15w33a | 終界龍的翅膀在著陸時不再造成傷害。 | ||||
終界龍現在在著陸時免疫箭的傷害。 | |||||
終界龍不再能摧毀終界傳送門方塊、終界傳送門框架和終界折躍門方塊。 | |||||
龍之吐息攻擊的持續時間更長。 | |||||
火球攻擊現在近似等價於滯留型傷害藥水II。 | |||||
15w33c | 重生終界龍現在會掉落500經驗值。 | ||||
重生終界龍也會重生所有柱子和終界水晶。 | |||||
15w44b | 重生終界龍現在需要在返回傳送門附近放置4塊終界水晶。 | ||||
15w49a | 終界龍不再被傳送門傳送。 | ||||
終界龍不能騎乘任何可騎乘實體,例如船或礦車。 | |||||
終界龍不再能夠獲得狀態效果。 | |||||
1.11 | 16w32a | 實體ID從EnderDragon 改為ender_dragon 。
| |||
火球的實體ID從DragonFireball 改為dragon_fireball 。 | |||||
16w35a | 使用F3 + B組合鍵可以顯示終界龍的傷害判定區域。 | ||||
16w40a | xTile 、yTile 、zTile 、inTile 和inGround 標籤從龍炎彈的實體資料值中被移除了。
| ||||
life 標籤不再使用,但仍被儲存和讀取。 | |||||
16w43a | 終界龍的掉落物現在可以透過其獨立的戰利品表決定。 | ||||
1.14 | 19w08b | 終界龍不再往噴泉直線俯衝,而是會緩慢下降。 | |||
對終界龍的AI進行了大幅度的修改。[5] | |||||
1.15 | 19w39a | 終界龍的翅膀底部不再擁有獨立的紋理。 | |||
19w41a | 移除了終界龍翅膀紋理透明部分的一個黑點。 | ||||
移除了爆炸的終界龍翅膀底部的部分紋理。 | |||||
19w46a | 變更了龍炎彈的紋理。 | ||||
1.19.3 | 22w44a | 加入了終界龍生怪蛋。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了終界龍。 | |||
加入了龍炎彈。 | |||||
1.0.0.2 | 終界龍會飛向最近的終界水晶。 | ||||
? | 龍炎彈受到撞擊時不再發出玻璃的音效。 | ||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 終界龍的實體ID從dragon 變更至ender_dragon 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了龍炎彈的紋理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 龍炎彈產生藥水效果雲的顏色由紅褐色改為洋紅色。 | |||
1.19.20 | 1.19.20.22 | 終界龍不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 加入了終界龍生怪蛋。 | |||
原主機版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了擁有龍之吐息和龍炎彈的終界龍。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了終界龍。 |
你知道嗎[]
- 若透過循環執行
/tp
指令,阻止瀕死的終界龍接近返回傳送門,終界龍無法開始死亡動畫。 - 如果終界龍生命值足夠大,在沒有瀕死的時候仍然會猶如破裂般地發出光束。
- 終界龍的碰撞箱比它的自身生物模型要大,這使得玩家能更容易在遠處射擊命中它,但也使玩家會更容易被終界龍推動和撞擊。
- 如果你在主世界或地獄殺死終界龍,返回傳送門和龍蛋不會生成。
- 在旁觀者模式,玩家不能進入終界龍視角。
- 但是,透過使用指令還是可以進入終界龍的視角。(如
/spectate
)若按照這樣的方法進入終界龍視角,玩家的視角會在終界龍身體上方1格處。
- 但是,透過使用指令還是可以進入終界龍的視角。(如
- F3 + B組合鍵顯示的碰撞箱表明終界龍頭部的朝向資料與其真實的朝向相反。這解釋了生怪磚終界龍模型中的頭朝向錯誤的現象。
- 顯示碰撞箱後能發現終界龍的碰撞箱並不是一直都和身體各部位動畫同步對齊,在終界龍於空中轉向時會更為明顯,這可能導致玩家擊中了終界龍的模型,卻因為沒有擊中碰撞箱而無法造成傷害。
- 如果在主世界用指令召喚出終界龍,終界龍會飛到座標x=0, z=0的水平位置並將圍繞x=0, z=0盤旋,就像在終界裡的那樣。在主世界放置終界水晶,水晶會正常治療終界龍,但終界龍不會在水晶周圍停留,而是會四處飛。
- 在基岩版中,龍炎彈有一個未使用的紋理檔案。
- 終界龍是在《任天堂明星大亂鬥特別版》Steve/Alex DLC中的一個命魂。終界龍作為傳說級命魂,在每次戰鬥開始時會讓玩家噴火噴很長時間。
- 如果使用指令或在創造模式中獲得終界傳送門框架和終界之眼,玩家基本上可以跳至終末之詩。
- 在Java版中,只有具備動量的龍炎彈才會爆炸。用指令生成的靜止的龍炎彈接觸到方塊也不會爆炸;若用爆炸等方式使龍炎彈產生動量,火球才會在接觸方塊時爆炸。
與Notch有關[]
- 在Reddit上,Notch用「她」來指代終界龍,並且稱呼終界龍為「Jean?」,這種命名方法類似於稱呼玩家名字(「Steve?」)[6]
- Dinnerbone晚些時候表示他認為「Jean?」就是終界龍的官方名稱。[7]
- Xbox頭像物品「Ender Dragon Pet」的描述如下:比它的Minecraft姐姐更可愛、更友好、更調皮。這證明了終界龍的性別是雌性。
- 在為終界龍加入紋理之前,Notch說他很害怕為終界龍加入紋理,因為終界龍的模型非常複雜。[8]最後,Notch覺得終界龍的模型實在太複雜,便放棄了手動製作紋理,而用他自己寫的紋理打包工具將紋理加入到模型裏面。Notch上傳了打包工具的代碼供他人使用。[9][10]
- 當deadmau5提到這個時,Notch開玩笑說Minecraft「正在進化到新一代」。[11]
- 關於控制終界龍的難易度,Notch在推特上說「(如果)我可以完全擊敗它,那就太容易了。」
- Notch上傳了一個影片,解釋了為什麼終界龍不會在主世界中生成。因為終界龍會將其接觸到的所有方塊破壞掉。[12]
- Notch還在Reddit論壇解釋,由於當時的終界龍存在撞到牆面會轉向的弱點,且沒有時間再設計一個讓它順利穿過任意地形的AI,於是終界龍擁有了破壞方塊的能力。[13]
畫廊[]
開發過程中的截圖[]
截圖[]
在其他媒體中[]
參考[]
- ↑ MCPE-174143 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122088904793927680
- ↑ MC-201937
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter:紋理打包工具
- ↑ 紋理打包工具的連結
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1
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