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Disambig gray  本文章介紹的是自訂遊戲介面和紋理。關於玩家外觀,請見「外觀」。關於紋理包的替代品,請見「資源包」。
該頁面所介紹的內容已從Minecraft中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

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JoliCraft example
JoliCraft紋理包(圖片中部)與預設紋理包

紋理包(Texture Pack,舊譯為「材質包」) 是一個可以變更遊戲中方塊物品生物和介面紋理貼圖的檔案包。它們是由png圖片和pack.txt檔案組成的.zip壓縮包。 紋理貼圖的預設解像度是16×16,但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高解像度的高清紋理包也可以透過第三方Mods載入。

Java版1.6.1 中,紋理包被替換為資源包,提供對紋理和其他遊戲功能(如音樂和文字)的更多控制。

安裝紋理包

  1. 在網站中下載你心儀的紋理包。由於其檔案並非為一個資料夾,大部分的紋理包均為.zip檔案格式。如果你自行建立紋理包,你可以在必要的時候將其壓縮為.zip格式。你可以在教學/製作紋理包頁面取得關於製作紋理包的更多深度資訊。然而,zip壓縮並不是必要的,在12w32a後,只要有pack.txt存在,就會被認為是一個紋理包。
  2. 執行Minecraft。如果你已經打開了Minecraft,請確保你儲存並關閉世界:你至少需要返回至主選單才能進行下一步操作。
  3. 點擊「材質包[原文如此]」按鈕。
  4. 點擊「打開材質資料夾[原文如此]」按鈕,此時會打開一個存有Minecraft所有紋理包的資料夾。如果沒有成功打開資料夾,你需要手動進行尋找,紋理包資料夾的路徑與你的作業系統有關:
  • Windows: %appdata%\.minecraft\texturepacks
  • GNU/Linux: ~/.minecraft/texturepacks (這一資料夾有可能為隱藏模式。)
  • Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks (這一資料夾有可能為隱藏模式。)
  1. 你不需要關閉Minecraft即可成功的在所打開的資料夾中放置紋理包。
  2. 稍等幾秒後即可在Minecraft中出現對應的紋理包,選擇該紋理包並點擊「確定」即可應用此紋理包。你可以重新載入世界觀察變化。如果Minecraft沒有刷新,只需要退出並重新打開紋理包選單即可。

提示

  • 紋理包可能只會修改其中的某些紋理。所以當你發現在使用某一款紋理包後主選單未發生變化,這並不代表紋理包未正常工作。如果你認為開始選單需要加以改變,請聯繫紋理包的作者,或者自行修改。
  • 你可能會安裝許多款紋理包,不同的紋理包可以透過滑鼠滾輪上下滑動進行瀏覽。
  • Minecraft可能會鎖定目前使用的紋理包(如,該紋理包包含使用者介面時),此時紋理包不能被覆蓋。如果你需要更新此紋理包,你可以暫時使用預設紋理,並對你所希望更新的紋理包進行覆蓋。
  • 如果你希望在Minecraft中將未經壓縮的資料夾識別為一個紋理包,你需要在該目錄下放置一個pack.txt檔案(現為pack.mcmeta文字檔案)。這一功能在12w32a之前無法實現。
  • 需要注意,如果你下載了一個.zip檔案形式的紋理包,其中可能會包含另一個包含有實際紋理包所在位置的資料夾。在這種情況下,你需要要嘛複製、要嘛剪下,或者將這一資料夾拖拽至紋理包資料夾內。

原主機版

主條目:紋理包/DLC

原主機版中,紋理包能夠作為從Xbox商城、PlayStation商店和Nintendo eShop中可購買並下載的內容或者作為遊戲中可下載的內容部分,除此之外還有遊戲中預設的紋理。它們包含在了免費的混搭包中。

紋理包的建立

TerrainGuide
Java版1.4.5中,terrain.png檔案各個子圖所代表的含義

要建立一個紋理包,你需要使用7-ZipWinRARminecraft.jar檔案進行解壓縮,修改對應的檔案。可以透過任意一款圖像編輯軟件對PNG檔案進行編輯及設定透明度。推薦使用GIMPPixlr以及Paint.NET進行編輯,這些軟件都是免費的。Microsoft自帶的畫圖軟件並不提供透明度編輯功能,會以顏色(或純色)替換透明區域。使用這類軟件會將冰塊變為純色。然而,是可以只透過Windows畫圖繪製紋理包的。

所修改的每一份.png檔案需要被儲存成32位元.png格式並包含透明度資訊。接下來將修改過的檔案打包成一個.zip檔案,記得保留原有的檔案格式,雖然這並不是必須的。任何省略的檔案都會被預設紋理所替換。如果你在選擇你的紋理包後未發生變換,請確保檔案放置的位置是正確的(通常都是這一問題)。

可以被修改的檔案列表

檔案 說明 簡介
terrain.png 所有的方塊。 液體的改動只能在高清紋理中生效。
particles.png 所有的粒子。 紅石粒子的顏色不能改變。
pack.png 紋理包的微縮圖。 大小為128×128像素。
pack.txt 紋理包可選的描述。 描述文字不宜過長,否則會無法顯示。
/title 用戶端的介紹和主選單的畫面。
/environment 雪,雨和
/font 遊戲中的字體。
/terrain 太陽月亮 圖片會在遊戲中水平來回顯示。(也就是說會在日落前倒序顯示,之後正序顯示)
item\ 遊戲模型中的告示牌礦車弓箭 的檔案暫時無法使用。
gui\ 背包背景、logo、選單等,還有物品
art\ 存放圖畫的目錄。
mob\ 存放怪物、玩家模型的目錄。
armor\ 存放盔甲的目錄。
achievement\ 成就的畫面介面。
misc\ 生態域中草/樹葉的顏色,南瓜頭盔的樣式,時鐘地圖的背景。
/title/bg Minecraft中主選單全景圖 panorama0.png - panorama5.png

你可以在MOD資料夾中找到為該MOD所使用的紋理。對於modloader的mod,terrain.png在toomanyitems裡。

歷史

Java版Alpha
v1.2.2加入了官方支持的16×16紋理包,在此之前,玩家需要手動變更紋理包透過覆蓋他們的minecraft.jar檔案或者使用一個補丁。
Java版Beta
1.8高清紋理引起的錯誤被修復了,但它們仍不能在未打補丁的用戶端中正常工作。
Java版
1.3.112w23a資料夾內的紋理包(未壓縮)被認可和紋理包的圖片能夠被顯示出來(對於資料夾,未壓縮)。
12w24a打開紋理包資料夾的按鈕現在在Mac系統正常工作。
1.513w02aterrain.pnggui/items.png檔案被單個的方塊和物品圖片所取代,從而允許使用高清和動態紋理。不同解像度的紋理包能夠被混合和配對使用。
1.6.113w24a紋理包不再被支持,並且被資源包所取代。
原主機版
TU12CU11.0Patch 1 加入了對紋理包的支持。

你知道嗎

  • 所選擇的紋理包名稱被儲存在.minecraft資料夾下options.txt檔案中,這樣你可以手動修改skin:的值。這在主選單因紋理包發生崩潰時非常有用。因為在此時,由於主選單崩潰無法進入紋理選擇介面。只需移除檔案中的名字將其重設為預設紋理即可。
  • 修改FoliageColor.png、​GrassColor.pngWaterColor.png(均在misc資料夾中) 的尺寸可能會引發在生成世界時出現嚴重的錯誤。這是由於在世界生成時會被中斷並轉至其他紋理包中,進而引發」所儲存的區塊「崩潰的問題。
  • 你也可以建立包含有動畫形式圖片的紋理包,而且整個世界中所有方塊上的動畫將會同步播放.

資源

影片

語言

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