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村民

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村民
Villagers.gif
生命值

20 (Heart.svg × 10)

攻擊力

生成

NPC村莊

首次出現版本

Beta 1.9 Pre-release

掉落物

經驗值

0

網路ID

120

存檔ID

Villager

村民(Villager)(因Beta 1.9預覽版里的臨時名簽也被稱作測試版生物(Testificate))是一種出生並生活在村莊周圍的被動型NPC(非玩家角色)。他們出生在村莊附近或是對應各自職業的建築物內。

外形[編輯]

大禿頭,綠眼睛,一字眉和大象鼻組成了他們富有特色的面容。村民的手臂暗示著它們是連著的,每隻共有2個部分來組成環臂抱胸的姿勢。他們的手臂隱藏在袖子之中,而兩隻袖口在中間的縫處相碰。

通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,同時象徵著他們在村莊中的職業。在minecraft.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在一般地圖上並沒有被使用。

生成[編輯]

村民只會在村莊中自然生成。他們也可以在創造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近閑逛並不會讓他們消失。不同於其他生物,即使沒有障礙物(比如柵欄)阻擋他們,村民也不會離開他們的村莊

如果玩家對一個殭屍村民使用虛弱噴濺藥水,再喂他一個普通金蘋果,殭屍村民將會轉變為村民。這種策略雖然所需材料十分昂貴但在復興村莊人口、增加新的居民以及當玩家找不到天然村莊而打算創造一個時非常有用。

行為[編輯]

兩名村民在互動
一群在玩你追我趕的兒童村民。

村民會在村莊周圍的區域閑逛。他們不會作出攻擊行為,但他們會逃離殭屍並躲在他們的家裡。儘管當一個玩家在該村莊的聲望相當低,殺死村民會使附近的所有自然生成的鐵魔像都來攻擊玩家,但這並不會影響附近村民的行為。從1.6正式版開始,村民會周期性地發出鼻音。玩家很容易由此聯想到這取自於海綿寶寶中的章魚哥——因為他的大鼻子,章魚哥說話時總是帶著鼻音。

村民具有開關的能力,因此他們可以隨意進出房屋。在夜間、降雨或是被殭屍追趕時,村民會躲在房屋內。雖然在沙漠生物群系里從不下雨,沙漠村民依然會嘗試去避雨,這意味著他們其實是在避開殭屍會出現的區域。

村民對房屋有所偏好。可能是由於更低的殭屍生成概率,比起昏暗的房屋村民更傾向於有良好光照條件的。而房屋與有充足光照的室外相比村民更喜歡房屋,即使房屋內是完全無光照的。這應該是由於殭屍無法進入房屋造成的,雖然殭屍經常在無光照的大房子的裡面生成。村民可以像玩家一樣上樓梯、攀爬梯子。

如果村莊里所有的門都被遮擋導致夜晚村民無法進入房屋,他們會繼續他們的日常行為,就好像現在是白天一樣。如果除了一扇以外的所有門都被遮擋,村民將會因為某些原因(可能是一個漏洞)避開這扇門。

如果玩家正在建造一棟與村莊中自然生成的很相似的房屋,村民看起來會注意到這一點,並在玩家建造的時候聚集在建築工地周圍。

殭屍會在半徑31個方塊的範圍內尋找村民並試圖破壞他們的。殭屍會攻擊村民,而村民會遠離殭屍。這兩種生物之間會發生殭屍圍城事件,而村民唯一的「天然」防禦就是那些保護村民免受周圍生物傷害的鐵魔像。在普通、困難難度或是極限模式下,村民有一定幾率會被殭屍轉化為殭屍(簡單或和平模式幾率為0%,普通為50%,困難或極限模式下村民100%會被感染)。幼年村民同樣會被轉化,變成幼年殭屍村民或是幼年殭屍。

村民之間、村民與其他被動型生物之間會進行「社交活動」——包括兩個村民面對面,偶爾發出一些聲響。村民也會與玩家進行「社交活動」——他們走到玩家面前站定,來回擺動他們的腦袋。在某些情況下,村民會看起來毫無原因地聚集在村莊某處。他們同樣會被門所吸引。

當村民在一個鐵魔像附近時,他們會站定並注視它。鐵魔像有時會拿著罌粟,看起來要把花送給村民,象徵著村民與鐵魔像之間的友誼。

村民同樣會避免從懸崖摔落。但他們並不會遠離火和岩漿,也不會因為附近有火而改變他們的行為,就和往常一樣。極少數情況下,村民會直接走進火里或是撞上仙人掌,他們也不會因為受到火或是仙人掌的傷害而逃跑或是改變他們的行為。

村民現在會在受傷、交易等時候發出聲音。

在1.8快照14w04a後,村民變「聰明」了。農夫會收割村莊農田中已成熟的作物,並把自己有限的種子(小麥,馬鈴薯,胡蘿卜皆有)播在空的耕地上。村民還會把成熟作物,及小麥做成的麵包丟(送)給其他村民。這些物品不能被玩家撿起,只有村民可以將其收入囊中。有事實證明,村民一樣會收割不處於村莊農田中的成熟作物,說明他們的AI只是識別作物。這會造成村民將玩家種的作物收走的情況發生(可用柵欄圍起來保護作物不被村民收走),並使玩家從村莊農田中直接收穫糧食變得困難。(在部分情況下村民不會完全收割所有成熟的農作物,只會收集一部分的農作物)

有證據表明,村民存在擁擠在村莊的特定區域而使其他區域空無一人的傾向。有人推測村民擁擠的區域是預設的,但是究竟是哪一個區域仍未被發現[1]。這種擁擠現象會導致在夜晚村民蜂擁至幾間房屋內,而不是擴散開來。海量的村民試圖進入如此之小的區域會使一部分村民需要更多的時間來進入安全區域。在一些極端情況中,有些村民會被困在室外。目前還沒有辦法阻止這種擁擠現象,這種行為的一部分是由於一個漏洞引起的,請查看下方「問題MC-78」以了解更多細節。

繁衍[編輯]

兩個相愛的村民。

村民的生育取決於有效的的數量。有效門指的是門兩邊五格內的方塊(成一直線)中判定為「外面」的方塊數量不一樣的任意一扇門(在村莊範圍內)。在白天會被太陽直射的方塊即被判定為「外面」,比如透明方塊,或是那些與天空之間沒有透明方塊之外的東西的方塊。(這意味著在地下,比如洞穴或是被掩埋的峽谷中建立村莊是不可行的。)值得注意的是,兩邊都沒有屋頂或是兩邊屋頂數量相同的門並不會被視為有效門。有時,村民AI並不會像預期的那樣工作(比如生育和建設房屋),直到遊戲重啟(保存並退出後重載世界)。

一旦房屋建成,村民就會開始生育,直到成年村民的數量與門的數量的35%相當。剩餘的兒童會正常長大,最後使成年村民的數量稍稍高出附近木門數量的三分之一。兒童的職業與其父母的職業並無關係,比如兩個農民的孩子可以是任意職業。不同於其他可生育的生物,父母與孩子之間並沒有一般社交活動之外的個人互動。 幼年村民需要20分鐘來長大成人。

遊戲引擎會周期性地檢查目前村莊內的人口數量。所有在村莊水平邊界之內,距離中心上下5個方塊高的村民都將被計入人口數量內以決定村民能否繼續生育。然而,只要在村莊範圍內至少有一名村民,任意一名處於村莊水平邊界內,在中心'下方6~'32個方塊內的村民會一直試圖進入生育模式。因此,創造一個無限人口的村莊成為可能——讓兩名村民在村莊邊界內,然後將其他村民都驅趕至人口檢查的高度範圍之外。發生這種情況的原因是一個bug:村莊無法檢測到六個方塊以下的村民,但村民卻可以檢測到處於上方的村莊並進行繁殖。如果兩個村民在靠近時同時進入了生育模式,他們就會生育出一個兒童。

幼年村民會隨意奔跑,自由出入房屋。他們也會在村莊內互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的遊戲。這些兒童有時會停止疾跑然後注視著鐵魔像,如果鐵魔像正拿著罌粟,兒童會小心地從它手中拿走罌粟。 幼年村民可以被殭屍感染。幼年殭屍在日光下不會燃燒,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋對著成年村民右擊可以生成幼年村民。

養殖[編輯]

村民可以通過在一個有很多門的區域內放入兩個村民來養殖。幼年村民長大後玩家可以與之交易。建造一個被門環繞的石圈是最具效率的設計,如下所示:









































鐵門是出入口。

還可以在被門環繞的螢光石圈中放入一個鐵魔像來確保村民的安全,飼養他們成人。

職業[編輯]

每一位村民的職業都可通過其衣著判斷。 (注意所有的村民都有一件穿在長袍或是圍裙裡面的棕色衣服)

職業 服裝 ID
農民 棕色長袍 0
圖書管理員 白色長袍 1
牧師 紫色長袍 2
鐵匠 黑色圍裙 3
屠夫 白色圍裙 4
村民* 綠色長袍 5

*注意: 綠色的「標準」村民不會自然產生,用刷怪蛋也不行。當殭屍生成時,有二十分之一的幾率生成殭屍村民。


交易[編輯]

主條目: 交易
交易界面,用20張換取一個綠寶石

交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到經驗瓶的途徑。交易成功時,村民身上會出現紫色和綠色的顆粒。

經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並開啟一項新的交易。此時玩家必須進行這個交易組合直到它也被鎖定。這樣會開啟另一項新的交易組合并解鎖之前的交易組合(包括最近被鎖定的組合)。 這使玩家被迫用綠寶石交易物品以重新用物品來交易綠寶石(反之亦然)。

歷史[編輯]

Beta
1.9pre1 添加擁有和豬相同的AI的村民並在多人遊戲中在其頭上顯示為「測試版生物」。
1.9pre2 從村民頭上移除「測試版生物」這一名字。
正式版本
1.1 11w49a 在創造模式中添加村民刷怪蛋
1.2.1 12w05a 現在村民可以開/關門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a 現在村民可以互相之間或是和其他被動型生物互動了。
殭屍會攻擊村民了,村民也會從殭屍身邊逃跑。
12w07a 現在村民會根據木門的數量生育後代以建立村莊。房屋定義被取消。
兒童村民將不再疾跑
1.3.1 12w18a 刷怪蛋中生成的村民將會擁有隨機的職業。
12w21a 給村民增加交易系統。保持交易窗口開啟會阻止村民在正常情況下的閑逛。
12w22a 如果一個特定的職業稀缺,或是某一種職業的數量非常不平衡,村民將會轉職(比如村莊里有很多農夫卻沒有鐵匠,其中一個農夫會改變他的皮膚,就像轉職了一樣)。交易系統被修改:添加了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除
12w26a 可以通過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的生怪磚
1.4.2 12w32a 村民會根據你的行為作出正面或負面的反應。
村民會變異成殭屍村民。他們會改變外貌、攻擊玩家。
1.4.4 兒童村民可以通過手持村民刷怪蛋的同時右鍵點擊村民來容易地生成。
1.6 13w22a 添加音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
1.8 14w03a 如果一個村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫
14w26c 現在為村民加入一個能夠放置盔甲或者方塊的欄目,使用/replaceitem命令實現。

你知道嗎[編輯]

  • 村民的孩子的職業是隨機的,並不取決於父母的職業。
  • 由於村民的奇特長相,他們被部分玩家取笑,有時還會和章魚哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較. Notch本人覺得他們看起來更像是「野人章魚哥」。[2]
  • 自從在遊戲中加入村民,遊戲文件中一直存在一個從文件名上看是標準村民的材質文件。然而這個職業似乎被農夫職業所替代,從未在遊戲中出現過。
  • 一個在Minecraft主要生物目錄中表現為角色默認材質(Steve)的材質文件被重新定向為一個村民材質文件。如同預期的一樣,把他應用在目前的村民模型上會產生一個支離破碎的效果。
  • 村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。
  • 村民有時會在外面有一隻殭屍時仍舊打開房門,導致一場「自殺」。
  • 有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之後就會繼續他平常的生活。
  • 大部分時候村民都遵循著「日出而作,日落而息」的原則。因此製作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關。也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。在室內的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到「房子」里從而激活電路。
  • 當你潛行靠近村民時,他們會躲開。
  • 在村民從完成交易後產生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復4顆心。這同樣會在殭屍村民變成普通村民時發生,不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。
  • 村民在收割農作物時不會依據收割了什麼而種什麼。例如收割了小麥後不一定會種回小麥,可能種植其他農作物。
  • 收割農作物似乎不是屬於農夫的工作,任何職業的村民都有可能收割農作物。(包括還沒成年的村民小孩也會收割農作物)
  • 新生成的村民可能會從二層建築上掉落,當他們熟悉村莊環境後這種幾率會大大減少。
  • 1.8之後的版本中,村民不僅會與玩家交易,村民之間也會交易,他們一般會給對方一些麵包。
  • 1.8之後,當你給村民丟一些種子、小麥、麵包、胡蘿卜或土豆,他們會猶豫一會,接著把東西拿走。
  • 在1.8以後的版本,村民似乎是有一個背包的(類似於玩家用E鍵所打開的背包),當他們的背包滿了的時候,他們將不再收割農作物,但要等到他們的背包滿時幾乎是不可能的,因為村民會把收來的小麥製成麵包,並把麵包丟給其他村民,除非你故意給他們丟成組的東西。
  • 村民在丟麵包的過程中如果已經到了傍晚,他們並不會去拾起,而是直接回到房裡去,這樣做的好處是:1 你在食物緊缺時可以去拾起麵包 2 可以減輕村民背包中的負擔。
  • 一些玩家曾猜測綠色長袍村民的職業,大部分人認為他們應該是村長。

畫廊[編輯]

另見[編輯]

參考[編輯]

  1. http://www.minecraftforum.net/topic/1904552-villagers-crowding-and-the-southwest-162/
  2. notchtweet:123678798691577856