极限(Hardcore)模式是难度锁定为困难且玩家在死亡后以旁观模式重生的世界设置。
机制[]
极限模式的世界,其level.dat中的数据hardcore
被设置为true
。
在选择世界的界面里,极限模式的世界会在其版本信息旁显示暗红色字体的“极限模式!”文字。
极限模式是一个世界设置,会影响世界中的所有玩家,因此无法为特定的玩家单独开启或关闭极限模式。
创建新的世界[]
在创建新的世界时,“极限”是游戏模式的其中一个选项,选择该选项即可创建一个极限模式世界。
选定“极限”游戏模式时,创建新的世界界面中的“启用作弊”和“奖励箱”将被锁定为关,世界的游戏模式被锁定为生存模式,难度被锁定为困难。不过,世界被创建后可以通过编辑level.dat来更改它们,设置世界游戏模式和难度、解锁难度或开启作弊,且不会受到极限模式的影响。
生命监测[]
在极限模式的世界中,生命条中的红心的外观会有改变,提醒玩家极限模式的启用。
这个效果是纯粹装饰性的,不会对生命的其他方面有影响。
场景 | 常规 | 极限模式 |
---|---|---|
常规 | ||
中毒 | ||
凋零 | ||
冰冻 | ||
伤害吸收 | ||
坐骑生物 |
玩家死亡[]
在极限模式的世界中,死亡界面相比非极限模式的死亡界面有所不同,其中的标题“你死了!”变为了“游戏结束!”,且其中的按钮“重生”变为了“旁观世界”。
玩家在死亡后重生在他们的个人重生点,但游戏模式会变为旁观模式,无法再对世界做出任何影响,无法被其他活着的玩家观测到,在不能作弊的情况下无法改变自己的游戏模式,相当于死亡的玩家被永久移除出了世界,即极限模式中的玩家只有一次生命。这是锁定创建新的世界参数和改变生命条外观以外,极限模式对游戏内容唯一的真正影响。
玩家在任何游戏模式中死亡后重生都会变为旁观模式。
历史[]
2010年11月22日 | 极限模式的想法来自于PC Gamer上Notch的“Minecraft”游戏博客。[1] | ||||
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Java版 | |||||
2011年9月23日 | Notch发了一张极限模式选项的图片。 | ||||
2011年9月28日 | Notch发了一张极限模式下的死亡界面的图片。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了极限模式。 | |||
1.3.1 | 12w17a | 在极限模式时不能开启作弊和奖励箱选项(服务器操作员的命令不受极限模式的影响)。 | |||
12w18a | 极限模式现在可以在多人游戏中使用。 | ||||
现在在多人游戏的极限模式中死亡时会被自动封禁。 | |||||
1.8 | pre1 | 极限模式的世界现在不能上传至Realms。 | |||
1.9 | 15w37a | 现在当玩家死亡时,游戏模式会被改为旁观模式,而不会删除世界或封禁玩家。 | |||
1.15 | 19w35a | 现在死亡屏幕的“删除世界”按钮被“标题画面”按钮取代。 |
你知道吗[]
- 玩家可以通过暂停菜单中的“对局域网开放”功能启用作弊,从而绕过创建世界时不能开启作弊的效果,并执行任何命令。
- 将极限模式的世界降级到Java版Beta 1.9-pre2之前的版本会导致世界数据中的
hardcore
丢失,并导致该存档再次升级后不再是极限模式。 - Notch曾经在Twitter表示,会发布一种“超极限”模式,收费玩家如果死亡则会撤销账号。当然,最后证实这是一个玩笑。[2]
- 基岩版的极限模式已经在计划中,它或许会在未来加入。
参考[]
参见[]
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