稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
染色方塊 |
創造分類(BE) |
建築 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
正如你所見,玻璃在Minecraft中不能用普通的工具破壞。好吧,不排除它會變成成千上萬無形的碎片。有經驗的建築師都有確切的的理由造更多的玻璃——再微小的失誤都會讓你長途跋涉回到沙漠採集更多沙。
玻璃(Glass)是一種可被染色成染色玻璃(Stained Glass)的透明固體裝飾性方塊。
生成[]
白色玻璃、橙色玻璃、淺藍色玻璃、黃色玻璃、淺綠色玻璃、粉紅色玻璃、灰色玻璃、淺灰色玻璃、青色玻璃、紫色玻璃、藍色玻璃、棕色玻璃、綠色玻璃、紅色玻璃、黑色玻璃不會生成在世界中。
自然生成[]
- 玻璃
玻璃還會在遠古城市中心的地下室中自然生成。
- 染色玻璃
洋紅色玻璃作為終界城的窗戶自然生成,也在終界船主甲板的桅杆旁生成。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
熔煉[]
材料 | 熔煉配方 |
---|---|
沙或 紅沙 + 任意燃料 |
交易[]
老手級別的圖書管理員村民有2⁄3
破壞[]
沒有工具可以加速對玻璃的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,玻璃被破壞後不會掉落。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,玻璃被破壞後會掉落自身。
用途[]
透過玻璃看其他鄰近的同種玻璃時,鄰近的玻璃會隱形。
生物無法生成於玻璃頂部,但增援的殭屍可以在玻璃頂部生成,這可能會導致殭屍意外「潛入」某個建築的安全區域。
紅石粉和其他紅石裝置可以放置在玻璃上,但不能為玻璃充能。玻璃不會切斷豎直方向上連接的紅石線,紅石粉也可以在玻璃上豎直連接。在Java版中,在玻璃上豎直連接的紅石粉只能向上傳輸紅石訊號。
合成材料[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
玻璃 | glass | impermeable | block.minecraft.glass |
白色玻璃 | white_stained_glass | block.minecraft.white_stained_glass | |
橙色玻璃 | orange_stained_glass | block.minecraft.orange_stained_glass | |
洋紅色玻璃 | magenta_stained_glass | block.minecraft.magenta_stained_glass | |
淺藍色玻璃 | light_blue_stained_glass | block.minecraft.light_blue_stained_glass | |
黃色玻璃 | yellow_stained_glass | block.minecraft.yellow_stained_glass | |
淺綠色玻璃 | lime_stained_glass | block.minecraft.lime_stained_glass | |
粉紅色玻璃 | pink_stained_glass | block.minecraft.pink_stained_glass | |
灰色玻璃 | gray_stained_glass | block.minecraft.gray_stained_glass | |
淺灰色玻璃 | light_gray_stained_glass | block.minecraft.light_gray_stained_glass | |
青色玻璃 | cyan_stained_glass | block.minecraft.cyan_stained_glass | |
紫色玻璃 | purple_stained_glass | block.minecraft.purple_stained_glass | |
藍色玻璃 | blue_stained_glass | block.minecraft.blue_stained_glass | |
棕色玻璃 | brown_stained_glass | block.minecraft.brown_stained_glass | |
綠色玻璃 | green_stained_glass | block.minecraft.green_stained_glass | |
紅色玻璃 | red_stained_glass | block.minecraft.red_stained_glass | |
黑色玻璃 | black_stained_glass | block.minecraft.black_stained_glass |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
玻璃 | glass | 20 | tile.glass.name |
染色玻璃 | stained_glass | 241 | tile.stained_glass.black.name tile.stained_glass.red.name tile.stained_glass.green.name tile.stained_glass.brown.name tile.stained_glass.blue.name tile.stained_glass.cyan.name tile.stained_glass.silver.name tile.stained_glass.gray.name tile.stained_glass.pink.name tile.stained_glass.lime.name tile.stained_glass.yellow.name tile.stained_glass.light_blue.name tile.stained_glass.magenta.name tile.stained_glass.orange.name tile.stained_glass.white.name |
方塊資料[]
在基岩版中,染色玻璃使用下列資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色染色玻璃 | |
1 | 橙色染色玻璃 | |
2 | 紫紅色染色玻璃 | |
3 | 淺藍色染色玻璃 | |
4 | 黃色染色玻璃 | |
5 | 淺綠色染色玻璃 | |
6 | 粉紅色染色玻璃 | |
7 | 灰色染色玻璃 | |
8 | 淺灰色染色玻璃 | |
9 | 青藍色染色玻璃 | |
10 | 紫色染色玻璃 | |
11 | 藍色染色玻璃 | |
12 | 啡色染色玻璃 | |
13 | 綠色染色玻璃 | |
14 | 紅色染色玻璃 | |
15 | 黑色染色玻璃 |
方塊狀態[]
基岩版:
染色玻璃
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
color | white
| white | |
orange | |||
magenta | |||
light_blue | |||
yellow | |||
lime | |||
pink | |||
gray | |||
silver | 「silver」指的是淺灰色。 | ||
cyan | |||
purple | |||
blue | |||
brown | |||
green | |||
red | |||
black |
影片[]
歷史[]
Java版Classic | |||||
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2009年3月21日 | Notch表示有興趣加入一個純粹的美學方塊——玻璃。 | ||||
0.0.19a | 加入了玻璃。 | ||||
0.0.19a_01 | 變更了玻璃的紋理。 | ||||
0.0.19a_02 | 再次變更了玻璃的紋理。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.5 | 雪現在不再能穿過玻璃了。 | ||||
2010年8月19日 | Notch考慮聘請一位藝術家來「製作更好的玻璃紋理」。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5_01 | 雨現在不再能穿過包括玻璃在內的透明方塊了。 | ||||
1.6 | 放在玻璃上的水現在可以建立無限水源。 | ||||
1.8 | 玻璃現在可以用來合成玻璃片。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 玻璃現在可以用來合成玻璃瓶。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 向要塞頂端加入了玻璃柱。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 移除了要塞頂端的玻璃柱。 | ||||
1.2.1 | 12w07a | 紅石火把和火把現在可以放置在玻璃的頂部,但不能放在玻璃的側面。 | |||
1.2.4 | 玻璃現在可用絲綢之觸採集。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 圖書管理員村民現在以1個綠寶石的價格出售4-5個玻璃。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 玻璃現在可以用來合成烽火台了。 | |||
12w38a | 玻璃有了新的方塊破壞音效。 | ||||
1.5 | 13w01a | 玻璃現在可以用來合成日光感測器。 | |||
1.7.2 | 13w41a | 加入了染色玻璃,替換了上鎖的儲物箱的ID(95)。 | |||
將ID為95的方塊的字母ID從chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this 改為stained_glass 。 | |||||
13w42a | 染色玻璃、染色玻璃片的紋理變得更透明、更平滑。 | ||||
1.8 | 14w02a | 圖書管理員村民現在以1個綠寶石的價格出售3-5個玻璃。 | |||
14w18a | 火把現在可以放置在染色玻璃上。 | ||||
2014年8月5日 | Dinnerbone在推特發佈了一張烽火台光柱穿過染色玻璃會改變自身光柱顏色的圖片。 | ||||
14w32a | 烽火台光柱在穿過染色玻璃時會改變其顏色。 | ||||
1.9 | 15w31a | 洋紅色玻璃現在會作為終界城的窗戶自然生成。 | |||
15w44b | 玻璃現在可以用來合成終界水晶。 | ||||
1.11 | 16w39a | 玻璃現在會綠林府邸中自然生成。 | |||
1.13 | 17w47a | 將IDstained_glass 的不同方塊狀態拆分為各自的ID。
| |||
在平坦化之前,此方塊的數字ID是20和95。 | |||||
1.14 | 18w43a | 染色玻璃現在也可以在工作枱中用玻璃圍繞染料來合成了。 | |||
變更了玻璃的紋理。 | |||||
2019年2月19日 | Jappa在推特上發佈了一張光滑的染色玻璃紋理的圖片。 | ||||
19w08a | 變更了染色玻璃和染色玻璃片的紋理。 | ||||
1.17 | 20w45a | 玻璃現在可以用來合成遮光玻璃了。 | |||
1.18 | pre5 | 變更了藍色玻璃和紅色玻璃的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。 | |||
1.19 | 22w13a | 現在玻璃會自然生成於遠古城市中心的地下室中。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了玻璃。 | ||||
0.3.2 | 玻璃現在可以用來合成玻璃片。 | ||||
? | 生存模式的玩家現在在物品欄中不再有無限數量的玻璃在。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 移除了玻璃的柔和光源。 | |||
0.10.0 | build 1 | 玻璃紋理現在僅繪製玻璃朝向玩家的那一側。 | |||
0.11.0 | build 1 | 放在玻璃上的水現在會正常地建立一個無限水源。 | |||
0.12.1 | build 1 | 玻璃現在可以用來合成玻璃瓶。 | |||
0.13.0 | build 1 | 玻璃現在可以用來合成日光感測器。 | |||
0.16.0 | build 1 | 玻璃現在可以用來合成烽火台。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 玻璃現在可以用來合成終界水晶。 | |||
加入了染色玻璃和染色玻璃片,但由於繪製引擎的問題,它們使用普通玻璃的紋理。 | |||||
洋紅色玻璃現在會在終界城自然生成。 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 圖書館管理員村民現在以1個綠寶石的價格出售3-5個玻璃。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 玻璃現在會在綠林府邸中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
? | 例如火把、按鈕、控制桿等方塊現在都可以放置在玻璃的側面了。 | ||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 染色玻璃現在有了獨特的紋理。 | |||
可以透過正常途徑獲得、合成染色玻璃了。 | |||||
染色玻璃不再在穿過自身時繪製。 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 當開啟教育版特性時,玻璃和染色玻璃現在能用來合成強化玻璃和強化染色玻璃。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了玻璃的紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 變更了交易,圖書管理員村民現在有50%的機率出售3個玻璃,作為其第3層交易。 | |||
1.11.0.5 | 變更了染色玻璃的紋理。 | ||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 變更了藍色玻璃和紅色玻璃的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 現在玻璃會自然生成於遠古城市中心的地下室中。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了玻璃。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了染色玻璃。 | ||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了玻璃。 | ||||
1.5.25 | 加入了染色玻璃。 |
你知道嗎[]
- 在染色玻璃加入前,四月愚人節版本Java版2.0中有一種類似的方塊叫做有色玻璃,其用途是一樣的。在更換之前使用了愚人節方塊的紋理。
畫廊[]
透過與圖書管理員村民交易來獲得玻璃
參見[]
參考[]
語言