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Disambig gray  本文章介紹的是方塊。關於崩潰處理程式,請見「崩潰 § Hopper」。

漏斗(Hopper)是一種可以用來捕捉物品實體或用來把物品傳入或移出容器的方塊

生成[]

漏斗不會生成在世界中。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘漏斗的合適工具是鎬。漏斗需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

漏斗被破壞後會掉落自身和內容物。

用途[]

Hopper-Aligment

漏斗可朝向下或旁邊

參見:教學/漏斗

漏斗可用作容器、合成材料以及紅石元件。

漏斗在它的底部有一個「輸出」管,它可以朝向下或朝向旁邊,從而在視覺上就可以看出漏斗輸出方向。要放置漏斗,對著漏斗輸出方向面對的方塊表面按下使用物品鍵(漏斗不會自動調整方向來對準容器)。在一個可以按下使用物品鍵的表面放置漏斗時,還要按下潛行鍵。對著方塊下表面放置漏斗會使漏斗朝向下。漏斗在放置後不能改變朝向,也不能「附著」它所朝向的容器。朝向的容器被破壞,漏斗也不會改變方向。

漏斗不能被活塞推動[僅Java版]。儘管漏斗更像是一個透明方塊,但是鐵軌絆線以及紅石粉等都可以放在漏斗上面,在基岩版中,控制桿火把等也可以放置其上。

容器[]

漏斗物品欄
展示了漏斗上方的5個物品槽以及下方的玩家物品欄的漏斗GUI。

漏斗可用作容器,它有5個物品欄位。

要打開漏斗GUI,按下使用物品鍵。在GUI打開時,要在漏斗物品欄和漏斗物品欄或快捷欄之間移動物品,則要拖動或按下⇧ Shift然後點擊物品。要關閉漏斗GUI,按下Esc鍵。

預設的,漏斗的GUI上方的文字顯示為「漏斗」。在放置漏斗之前用鐵砧重新命名它或使用/data指令[僅Java版](例如要把一個位於(0,64,0)的漏斗標記為「Alice的漏斗」,則使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice的漏斗"'})可變更漏斗GUI的標籤文字。

Java版中,用/data指令設定漏斗的Lock標籤可「上鎖」漏斗(或在之後解鎖它)。如果漏斗的Lock標籤不為空,只有手持的物品與此標籤同名才能打開。例如,要鎖上一個位於(0,64,0)的漏斗,使其只能被拿著名字為「Alice的鑰匙」的物品打開,使用/data merge block 0 64 0 {Lock:'"Alice的鑰匙"'}

合成材料[]

紅石元件[]

參見:紅石電路

漏斗可用來吸入在它上方的物品實體,或運輸物品。

漏斗是一種紅石元件,它可透過下列方式啟動:

  • 一個毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火把不會啟動它附著的漏斗,偵測器只啟動它指向的漏斗)。
  • 一個毗鄰的充能方塊
  • 一個指向漏斗且輸出訊號的紅石比較器紅石中繼器
  • 鄰近的指向漏斗(包括在漏斗上面的)的啟動的紅石粉

漏斗的行為與多數紅石元件相反,因為它在啟動時進行操作,在啟動時停止操作。因此,未啟動的漏斗會被描述為開啟,啟動的漏斗會被描述為關閉

開啟的漏斗可做下面的三件事:

  • 輸出自己的物品欄裡的一個物品到朝向的容器。
  • 吸取上方容器內的一個物品到自己的物品欄。
  • 捕捉上方的物品實體(在世界中的掉落物)到自己的物品欄。

漏斗一個遊戲刻內只會嘗試輸出一個物品,並總是會嘗試先輸出靠左欄位中的物品,而且把物品放置在容器靠上的一行中靠左的欄位裡。若容器內所有欄位都已經有物品,但有物品還未達到堆疊上限,漏斗會在自己的物品欄裡尋找一個能夠與之堆疊的物品,並嘗試輸出這一個物品。

漏斗一個遊戲刻內只會嘗試從上方容器內吸取一個物品,並總是會嘗試先吸取容器靠上的一行中靠左的欄位裡的物品,除非漏斗內所有欄位都有物品。如果漏斗內所有欄位都有物品,但有物品還未達到堆疊上限,漏斗會在容器尋找一個能夠與之堆疊的物品來吸取。

如果漏斗上方是容器,漏斗就不會嘗試捕捉物品實體(甚至不會檢查它們,從而減少了卡頓),但在Java版中,凹槽內的物品會主動進入漏斗。漏斗只會捕捉凹槽內以及上方1×1×1的位置內的物品實體。即使物品只有一部分在可捕捉位置(例如,在靈魂砂或者蜂蜜塊這種碰撞箱不完整的方塊上),也能被捕捉。物品實體如果不在捕捉範圍內(如在漏斗上面的石頭上的物品)不會被捕捉。漏斗甚至還可以在熔岩摧毀物品之前或玩家撿起它們之前把物品吸進漏斗。漏斗一個遊戲刻內只會嘗試捕捉一個物品實體(無論該實體堆疊了多少個物品都會整個捕捉),除非漏斗內所有欄位都有物品。如果漏斗內所有欄位都有物品,但有物品還未達到堆疊上限,在基岩版中,由於不同的錯誤,漏斗此時可能無法再捕捉物品;在Java版中,漏斗會尋找一個能夠與之堆疊的物品實體,並嘗試捕捉這一個物品實體,如果物品實體內的物品數量較多而裝不下,多餘的物品依舊是實體狀態。

漏斗總是嘗試把吸取或捕捉的物品放到靠左的可用欄位裡。

同一遊戲刻中,漏斗會嘗試進行所有操作。但是漏斗先進行輸出然後才進行吸取,如果上方沒有容器,最後還會進行捕捉物品實體。漏斗的這三個操作只要有一個成功,漏斗就會有「冷卻時間」:在漏斗再次運作之前會等待4紅石刻(8遊戲刻或無卡頓的0.4秒)。額外的,另一個漏斗或投擲器將物品輸入此漏斗或在Java版中凹槽內的物品主動進入時,此漏斗也會有8遊戲刻的冷卻時間。

Java版中,由於多種原因,一個漏斗或投擲器向空漏斗傳輸一個物品或凹槽內的物品主動進入,空漏斗接收到這一個物品後的冷卻時間為7遊戲刻。由於漏斗與漏斗之間會有更新順序的差異,有更複雜的機制影響物品傳輸的延遲。在基岩版中,漏斗傳輸物品的延遲更不穩定,但機制尚未明確。

不同容器與漏斗的互動方式可能有所不同:

發射器
投擲器
  • 發射器和投擲器會與漏斗正常互動。
堆肥桶
  • 堆肥桶上方的漏斗可以將可用於堆肥的物品放入堆肥桶中,就像玩家在堆肥桶上使用了該物品一樣,有機率增加堆肥桶的層數。不可用於堆肥的物品不能輸出到堆肥桶。當堆肥桶到達第8層時,其下方的漏斗可以吸取骨粉,清空堆肥桶並將其重設為0層。堆肥桶側面的漏斗不與之互動。
釀造台
  • 指向釀造台頂面的漏斗只會填充上面的材料欄位,並且只填充釀造台允許的材料。在釀造台側面的漏斗可以輸出玻璃瓶水瓶藥水到下面的3個藥水槽,或把烈焰粉輸出到燃料槽裡。在釀造台下方的漏斗只會吸取釀造台下面3個藥水槽的物品,即使釀造尚未完成。
儲物箱
陷阱儲物箱
  • 大型儲物箱和大型陷阱儲物箱都視為一個整體:在大型儲物箱上方的漏斗會填充整個儲物箱,在大型儲物箱下方的漏斗可以清空整個儲物箱。玩家打開陷阱儲物箱時,陷阱儲物箱會輸出訊號,從而會關閉毗鄰的漏斗。
木桶
  • 木桶能與漏斗正常互動。
熔爐
高爐
煙燻爐
  • 指向爐子頂面的漏斗會填充材料槽,但它會放入任何物品,包括不可以熔煉的物品。在爐子側面的漏斗只會把可作為燃料的物品或空桶放入燃料槽。在爐子下方的漏斗會從輸出槽中吸取物品,或從燃料槽吸取空桶。透過漏斗取出爐子中的物品會使經驗值「儲存」在爐子裡,直到爐子被破壞或玩家至少從爐子裡取出一個物品。
漏斗
  • 漏斗是一種會在每個遊戲刻更新的方塊實體,漏斗與漏斗之間會有更新順序的差異,其更新順序是變化的。漏斗鏈中物品傳輸的延遲依具體情況而定。
  • 物品在漏斗中持續流動時,紅石比較器可能檢測不到,因為至少有2遊戲刻的輸入紅石比較器才會產生一個輸出。
儲物箱礦車
漏斗礦車
  • 如果礦車碰撞箱的任何部分位於漏斗上方1×1×1的空間內,漏斗就可以吸取礦車中的物品。如果礦車碰撞箱的任何部分位於漏斗下方1×1×1的空間內,漏斗就會向儲物箱礦車和漏斗礦車輸出物品。如果空間內有多個礦車,漏斗會隨機選擇一個礦車互動。
  • 要注意感測鐵軌上面的礦車,因為感測鐵軌可能會輸出訊號而關閉漏斗。
唱片機
  • 填充唱片後會立即播放。在唱片機下方的漏斗會因為正在播放的唱片機會輸出訊號而關閉漏斗,直到唱片播放結束後訊號消失。可以用這個原理製作連續播放或循環播放的唱片機器。
界伏盒
  • 漏斗不能將界伏盒物品放進界伏盒方塊內,這可以用來建立一個物品分類機。
終界箱
  • 漏斗不能移除或放置物品到終界箱裡。終界箱不會與漏斗進行互動。
儲物箱船
此段落暫無內容。

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浮雕書櫃
  • 浮雕書櫃能與漏斗正常互動,但取出物品的順序與玩家的相反。
飾紋陶罐[新增:JE 1.20.3BE 1.20.50]
此段落暫無內容。

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要注意:關閉的漏斗沒有任何操作,凹槽內的物品也不會進入漏斗,但其他投擲器和漏斗可以向它傳輸物品,它下方的漏斗也可以吸取它的物品。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.metal.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.metal.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.metal.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
-方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.anvilitem.use.on2.0 1.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 1.65-1.8 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.31.125 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 1.8-1.875 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.5 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.351.5 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.5 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.5 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
漏斗hoppermineable/pickaxeblock.minecraft.hopper
名稱命名空間ID
方塊實體hopper

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
漏斗(方塊)hopper154tile.hopper.name
漏斗(物品)hopper528item.hopper.name
名稱存檔ID
方塊實體Hopper

方塊資料值[]

基岩版中,漏斗使用它的方塊資料值來指定它的朝向和啟動狀態。

位元
0x1
0x2
0x4

儲存了0-5之間的值的一個三位欄位。

  • 0:朝向下。
  • 1:(未使用)
  • 2:輸出朝向北
  • 3:輸出朝向南
  • 4:輸出朝向西
  • 5:輸出朝向東
0x8 如果漏斗被啟動/關閉則設定此值。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
enabledtruetrue
false

如果是true,漏斗則可以從它的物品欄中移動物品。 如果接收到紅石訊號,則為false。

facingdownnorth
south
east
west
down

漏斗的輸出方向。 漏斗將只會把物品注入這個方向的容器。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
30
2
3
4
5
0
2
3
4
5
漏斗的輸出方向。

漏斗將只會把物品注入這個方向的容器。

  • 0:朝下
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
11未使用(實際上能往下輸出)

方塊實體[]

參見:方塊實體

漏斗擁有與其相關聯的方塊實體,它儲存了漏斗的附加資料。

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:(可選)表示目前漏斗名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在漏斗的介面中。
    •  Items:目前漏斗內物品的列表。
      • :一個物品。漏斗的物品欄位編號為0-4,從左邊欄位開始到右邊欄位結束。
        • 物品共通標籤
    •  Lock:(可選)如果不為空,會阻止漏斗被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  LootTable:(可選)決定漏斗第一次被打開時,生成戰利品所用的戰利品表的命名空間ID。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  LootTableSeed:(可選)生成戰利品使用的種子,0或不輸入將使用隨機序列。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  TransferCooldown:傳輸物品的冷卻時間。此值為0時物品會被傳輸,並將此值設定為8遊戲刻(0.4秒)。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  TransferCooldown:在進行下次物品傳輸時剩餘時間(刻),0-8的值表示不會傳送。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
貨運站
Freight Station
使用漏斗儲物箱礦車的一件物品運到箱子15G銅杯
冶煉一切!
Smelt Everything!
用3個漏斗將3個儲物箱連成一個熔爐將3個漏斗連向熔爐,在漏斗上方都放置儲物箱。15G銅杯

歷史[]

Java版
1.513w01aHopper (D) JE1 加入了漏斗。
Hopper (item) JE1 漏斗在物品欄中的樣子是一個臨時的「work in progress」(開發中)的圖示。
漏斗可使用1個儲物箱和5個石頭合成,它的合成配方是:
13w01b鐵軌可放在漏斗上面。漏斗不再把物品裝載到沒有儲物箱的礦車裡。
13w02aHopper (item) JE2 BE1 漏斗物品欄圖像被變更。
向漏斗應用紅石訊號現在會關閉漏斗,直到此訊號被移除。
漏斗不再作為熔爐的燃料。
漏斗現在使用5個鐵錠合成而不是5個石頭方塊合成。
漏斗現在只會拿走熔爐輸出槽裡的物品。
漏斗在與紅石比較器互動時每1/3組(21個)物品會輸出1個訊號強度。
Hopper Revision 2 漏斗不再使用鍋釜紋理。
13w02b漏斗現在能正確對待大型儲物箱,不再需要兩個漏斗連接它們來填充整個物品欄。
漏斗不再在透過一個紅石流被充能時拿走在容器裡的物品。
13w03a漏斗現在可以用來合成漏斗礦車
漏斗現在可以清空一個漏斗礦車
13w04a漏斗運輸速度從7每遊戲刻變成8每遊戲刻(2.5個物品/秒)。
1.8?漏斗不再在空閒時使多人遊戲形成延遲。
1.915w33c漏斗現在作為終界船終界城的一部分生成。
15w41a終界船不再有漏斗生成。
15w43a加入了戰利品表,漏斗現在可以使用它。
1.9.1pre1漏斗現在可以從一個上鎖的儲物箱中吸取和輸出物品。
1.1317w47a平坦化前,漏斗方塊的數字ID是154。
1.1418w43aHopper Revision 3Hopper (item) JE3 BE2 變更了漏斗的紋理。
19w03c漏斗現在使用正確的cullface參數,並且刪除了一些冗餘面。[需要測試]
攜帶版Alpha
0.14.0build 1Hopper Revision 2 Hopper (item) JE2 BE1 加入了漏斗。
0.15.0build 1漏斗現在可被活塞推動。
基岩版
1.10.01.10.0.3Hopper Revision 3 Hopper (item) JE3 BE2 變更了漏斗的紋理。
1.19.701.19.70.20漏斗現在能夠吸入其上方高度低於1格的方塊上的物品。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Hopper Revision 2 加入了漏斗。
  1.90 Hopper Revision 3 Hopper (item) JE3 BE2 變更了漏斗的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Hopper Revision 2 加入了漏斗。

畫廊[]

你知道嗎[]

  • 漏斗在每個遊戲刻都會嘗試捕捉實體,這會造成持續的負載。在漏斗上方放置容器(最好是投擲器堆肥桶)可以禁止其檢測掉落物。
  • 儘管漏斗不能捕抓在其上方完整方塊(比如草地)上方的物品,但是仍然可以用活塞將物品推入方塊內來拾取物品。

語言

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