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火把

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火把
Torch.png
Torch
類型

非固體方塊

受重力影響

透明

亮度

是, 14

爆炸抗性

0

硬度

0

開採工具

可再生

可堆疊

可以 (64)

可燃燒

首次出現

0.31 (2)

掉落物

自身

數據值

DEC: 50 HEX: 32 BIN: 00110010

名稱

torch


火把(Torch)是一種從Indev版本以來就出現的可以用來提供動態光源的方塊。他是眾多可以發出的方塊的一種,並且他的模型被設置為可以像普通方塊一樣被放置,以此來依附於一個方塊除了下表面以外的表面。他們的外觀和紅石火把相似。

火把是一種非常容易得到的物品,使用一個木頭和8個煤炭木炭即可以製作32根火把。

自從冒險元素更新後,火把有了比較溫暖的光源。 廢棄礦井要塞NPC村莊里也能找到天然的火把。

Notch宣布火把會在將來變成一種會熄滅的臨時光源[1]。他們可以用打火石重新點燃。永久性的火把將會被燈籠所取代。在做出這個改變的時候所有在已有存檔中的火把都會被變成燈籠,無論他們是已經被放置的,被存儲的或者位於背包內。這個改變原本計劃於在2010年10月31日的萬聖節更新中生效,但因為時間不足而被推遲。[2]後來NotchMineCon 2011正式否認這個計劃,相反的卻增加了其他類型的照明,如紅石燈螢石塊[3]

屬性[編輯]

各種火把擺放位置。

火把的行為與一個完整的方塊相同,目的是阻止其他的物品或火把能夠放置在相同的地方。作為一個固體磚塊,這甚至可以阻止沙子或者砂礫掉落的時候從一個火把方塊中穿過去。當沙子或者砂礫掉落在火把上的時候會損壞,但是當他們被放置在火把上的時候就會像放置在任何別的固體材料上一樣。這使得他們可以被用來作為環境觸發器,比如空氣閘。玩家可以穿過火把,因此玩家可以直接把火把放置在人物下方而不需要移動或跳躍。火把還可以熔化附近的。這可以被用來防止天窗被雪覆蓋或者在下雪區域的水被凍住。另外因為怪物會在黑暗中被生成,火把還廣泛的被用於光源。當然有些玩家也使用火或者岩漿作為光源。火把上的煙霧會延伸2½個格子。所以如果你想建造一個秘密的房間並且用火把照明,確保你的火把離屋頂至少3個格子遠。

火把放置[編輯]

方塊類型 是否可放置
基岩
黑曜石
磚塊
鵝卵石
鑽石塊
金塊
鐵塊
唱片機 是*
苔石
鵝卵石樓梯
雙層台階
單層台階
石頭
鐵門
刷怪箱
熔爐 是*
煤礦石
鑽石礦石
木門
柵欄
金礦石
火把
方塊類型 是否可放置
鐵礦石
紅石礦石
木頭樓梯
木板
箱子 是*
工作台 是*
木頭
書架
南瓜燈
南瓜
告示牌
牆上的告示牌
羊毛
鐵軌
粘土塊
耕地
沙礫
海綿
泥土
拉杆
壓力板
方塊類型 是否可放置
沙子
靈魂沙
按鈕
仙人掌
梯子
地獄岩
玻璃
螢石
樹葉 否**
雪塊
農作物
玫瑰
蒲公英
岩漿
棕色蘑菇
紅色蘑菇
傳送門方塊
紅石線
紅石火把
甘蔗
樹苗
TNT

*火把可以被放置於可開啟方塊的表面如箱子。方法是使用另一個不能放置火把的方塊(如別的火把)面向需要放置火把的方塊然後嘗試在上面放置火把。另一個方法是嘗試把火把放置到離牆一格以外的天花板上。火把會依附在一個可以依附的方塊如箱子上。從Beta 1.7版本開始,火把可以被放置在柵欄上。

** 同樣從Beta1.7開始,火把將不能被放置在樹葉上,無論是自然的樹葉還是被剪刀裁減以後被重新放置的樹葉。

合成[編輯]

材料 合成配方

木棍 +
煤炭 或
木炭




Grid layout Arrow (small).png Torch4

CoalCharcoal

Stick

作為合成材料[編輯]

名稱 材料 合成配方

南瓜燈

南瓜 +
火把




Grid layout Arrow (small).png Jack o'Lantern

Pumpkin

Torch

歷史[編輯]

Classic
May 18, 2009 火把在TIGSource論壇被提議加入
Indev
0.31 (23 December 2009) 加入了火把。那時的火把在物品欄里有著不同的圖標,比現在的看起來短得多:30px。但的確是一格高的:30px
火把還能在空中放置。
0.31 (Janaury 9, 2010) 火把變暗了些。
0.31 (29 January 2010) 火把能被合成出來了。
在遊戲的早期版本中,破壞依託的方塊後火把會轉移到其它的方塊上。[4]
Alpha
1.1.0 火把將不能放置在高畫質模式下的樹葉上。
Beta
1.6.6 火把能被放置在螢石上了。
1.7 不管是天然的還是被剪刀剪下來再重新放置的,火把都不能放置在樹葉上了。
火把和紅石火把能被放置在柵欄的頂部了。
正式版本
1.2.1 12w08a 火把和紅石火把能被放置在玻璃的頂部了。
1.3.1 12w19a 如果高度合適,獎勵箱的周圍會生成火把。
12w25a 火把能放置在上下倒轉的台階和樓梯上了。
1.4.2 12w38a 火把有了新的放置音效。
12w42b 落沙掉落在火把上會正確掉落物品了。
1.5 13w06a 在村莊的燈柱上生成的火把不再懸空。
1.8 14w07a 插在牆上的火把模型將是右上指向的火把模型的不同朝向,而不是單獨的模型了。
14w18a 火把能放置在染色玻璃上了。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了火把。
0.9.0 build 1 火把會在村莊廢棄礦井要塞自然生成了。
build 5 加快了火把方式的速度。
build 6 火把的亮度更亮且更像PC版的了。
主機版
TU1 加入了火把。
樹莓派版
0.1.1 加入了火把。

你知道嗎[編輯]

  • 在水中的火把會離開方塊,就如同你把他摧毀一樣。火把在插下後水會被排出幾秒,這也可以在水下獲得空氣。
  • 當你跳上一個被放置的火把,你會聽到和走在木質方塊上相同的腳步聲。不過這僅僅是聲音效果因為你實際上並沒站在火把上。你也可以在水平方向上移動。所以在火把上跑動和跳躍是一個檢查火把的方法。
  • 如果整個世界的邊緣長達120億的方塊的話,將需要1.26018466 × 1014個火把來照亮整個地圖的表面。而如果要照亮整個地圖,包括洞穴和其他一切東西,則需要接近兩倍於這個數量的火把。
  • 如果一個方塊掉落在火把上方(沙子或砂礫),火把會摧毀方塊並且產生對應的資源。但是砂礫將不會掉落燧石

漏洞[編輯]

當在陽光下擺放一連串的火把產生的錯誤。
  • 如果你在Beta 1.6.4升級的時候進行遊戲,所有已被放置的火把將不再發光,即使他們仍然顯示煙霧和火焰的動畫。
  • 在伺服器版本中,如果你拆除了一個掛在牆上的火把,在他「掉落」以前迅速在其他任意地方放置一個火把,則火把會被重新放置在原來的牆上。
  • 把火把直接暴露在陽光下會導致火把不再工作。重新放置火把可以消除這個錯誤。
  • 一個在Beta 1.2中被引入的錯誤可以使得火把被放置在方塊的下表面。這使得火把看上去漂浮在空氣中。當然如果火把上方的方塊被去除的時候火把也會被一併去除。這個問題被及時的在 1.2_01中消除了。
  • Beta版本之前,你可以在樹葉方塊上放置火把來複制他們。
  • 如果你破壞了沙子下面的方塊的瞬間極快地放上一個火把,當放置過快的時候沙子不會下落,這時可以快速「打碎」火把並重新放置仍然可以引起沙石掉落。

另見[編輯]

參考[編輯]

  1. http://notch.tumblr.com/post/1243370641
  2. http://twitter.com/#!/notch/status/22743846228070400
  3. https://twitter.com/notch/status/187453842781257729
  4. http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA#t=4m13s