火(Fire)是一種能夠擴散並破壞方塊和傷害生物的方塊。
靈魂火(Soul Fire)是火的藍色變種,可透過在靈魂砂或靈魂土上點火產生。
生成[]
火可以傳播,在更多的方塊上生成火。
自然生成[]
靈魂火也會自然生成於遠古城市中心雕像的底部和營房中。
爆炸[]
能夠產生火的爆炸,爆炸後在爆炸範圍內的每一個位置若下方可以容許上方點火,則有1⁄3的機率在這個位置生成火。
這些爆炸也包括:
熔岩[]
熔岩會在周圍的方塊上生成火。
終界水晶[]
生成在終界的終界水晶會在其位置處連續生成火。
火焰彈[]
火焰彈會在命中位置生成火。
閃電[]
閃電會在命中區域內生成火。
發射器[]
正在使用打火石的發射器會在其面對的方向生成火。
取得[]
在Java版中,火沒有對應的物品形式。
在基岩版中,火的物品形式只能透過編輯物品欄獲得。
破壞[]
火被挖掘時會立刻被破壞,用於挖掘的工具的耐久度不會下降。 火被破壞後不會掉落。
用途[]
火的更新行為受到遊戲規則doFireTick
的影響。當此遊戲規則為false
時,火將停止被更新:
- 火不會被遊戲更新狀態。
- 火不會破壞方塊。
- 火不會傳播。
- 火不會熄滅。
- 熔岩不會產生火。
然而,火仍然能夠在不被更新的情況下對實體造成傷害。
在遊戲計算中,火的行為由計劃刻控制,不受遊戲規則randomTickSpeed
的影響。火從一次更新到下一次更新的間隔為30遊戲刻(1.5秒)到40遊戲刻(2秒)。
水和熔岩在流動時會沖毀沿途的火。在火方塊的位置放置方塊也能將火取代掉。
擊打正在燃燒的方塊的一側會讓那一側的火方塊被撲滅。使用任何物品均可透過此方式滅火,持有工具時滅火不會降低工具的耐久度。當火以這種方式被撲滅時會發出「嘶嘶」的聲音。
當火失去了支撐自身的方塊時,火會直接被移除。
光源[]
火發出亮度為15級的光。
傷害實體[]
火會對身處其中的實體持續造成傷害。普通的火會持續造成1()火焰傷害,靈魂火會持續造成2()火焰傷害。
殭屍化豬布林、地獄幽靈、凋零骷髏、烈焰使者、熾足獸、岩漿立方怪、豬屍獸、伏守者、終界龍、凋零怪、獄髓質物品實體和具有抗火效果的生物將不會受到火造成的火焰傷害。
使實體著火[]
生物在接觸到火時,其剩餘著火時間會持續增加,無視生物的具有火焰保護附魔的盔甲。
- 當生物處於火中時,剩餘著火時間不會下降。
- 當生物的剩餘著火時間不高於0時,剩餘著火時間將會每1遊戲刻(0.05秒)增加1遊戲刻(0.05秒)。
- 當生物的剩餘著火時間高於0時,剩餘著火時間將會每20遊戲刻(1秒)增加1遊戲刻(0.05秒)。
- 當生物在火中移動時,剩餘著火時間將會額外每1遊戲刻(0.05秒)增加1遊戲刻(0.05秒)。
一旦生物的剩餘著火時間高於0,其剩餘著火時間將被設定為至少160遊戲刻(8秒),該效果受到火焰保護附魔的影響。
傳播[]
火可以在引燃機率大於0的方塊表面上傳播,這類方塊也被稱為可燃方塊。含水的可燃方塊會被視為不可燃方塊。
火可以傳播到以自身為中心3×3水平範圍的區域,最高可以傳播到向上4格,最低傳播到向下1格。對於區域內的每個位置,如果位置上的方塊不是空氣,那麼這裡就無法放置火;如果這個位置毗鄰的方塊都不是可燃方塊,那麼火也無法傳播到這裡。火無視阻擋可以穿越方塊傳播引燃其他方塊。
火傳播區域內根據高度有不同的基礎引燃度。以火方塊為中心的3×3×3範圍內,基礎引燃度為100;距離火兩格高的位置基礎引燃度為200,距離三格為300,距離四格為400。每個傳播位置根據周圍方塊的不同也有它們的引燃度,其公式為。其中i為所有毗鄰方塊的最大引燃機率;d為難易度,從和平到困難分別對應0-3;a為火的方塊屬性age
的值。如果火位於含#increased_fire_burnout
標籤的生態域(叢林、竹林、沼澤、紅樹林沼澤、蘑菇地、雪坡、尖峭山峰或霜凍山峰)內,則引燃度減半並向下取整。如果引燃度為0,或是雨可以直接落到這個位置或其水平毗鄰的4個方塊,那麼這個位置就無法傳播火。如果位置滿足條件,每個計劃刻這個位置可以傳播火的機率為a⁄b,其中a為引燃度,b為基礎引燃度。如果傳播位置下方為靈魂砂或靈魂土,則傳播產生靈魂火,否則傳播而產生的火age
方塊屬性有80%的機率與原先的火相同,有20%的機率為原先的值加1。可以看出,火傾向於引燃周圍的方塊,在較高的難易度下火也會更容易傳播。火燃燒得越久、傳播得越遠,傳播的速度也會變慢。
燒毀方塊[]
火可以燒毀毗鄰的方塊。每種方塊都有它的燒毀機率,燒毀機率大於0則可以被火燒毀。設某一個方塊的燒毀機率為b,如果火在這個方塊的側面,則火接受到計劃刻時這個方塊有b⁄300的機率被燒毀;如果火在上面或者下面,則為b⁄250。如果火位於含#increased_fire_burnout
標籤的生態域內,在側面的燒毀機率變為b⁄250,在上下面的燒毀機率變為b⁄200。
被火燒毀的方塊不會掉落。當TNT被火燒毀時,會被直接啟動並隨後爆炸。如果被燒毀的方塊位置上不會接觸到雨,在被燒毀之後有5⁄10+a(a為執行燒毀的火方塊屬性age
的值)的機率在原地生成火或靈魂火,其age
方塊屬性有80%的機率與執行燒毀的火相同,有20%的機率再加1。
熄滅[]
火在燃燒一段時間後會自行熄滅,熄滅行為主要由方塊屬性age
決定。
- 接收到計劃刻時,
age
有1⁄3的機率增加1。 - 如果雨直接落到火或其水平毗鄰的4個方塊,在每一個計劃刻,火都有的機率熄滅,其中a為
age
的值。 - 如果火沒有毗鄰任何可燃方塊,且下方方塊上表面不完整或
age
值大於3,那麼火在接收到計劃刻時會立刻熄滅。 - 如果
age
值為15,且火下方沒有可燃方塊,那麼火在接收到計劃刻時會有25%的機率熄滅。 - 在基岩版中,在雨中的火幾乎會瞬間熄滅。[1]
永久燃燒[]
維度可以指定部分方塊上的火永久燃燒,使其不會熄滅,不能被雨撲滅,但可以被人為撲滅。
在Java版中,這個特性由標籤infiniburn_overworld
,infiniburn_nether
,infiniburn_end
或任何維度指定了的標籤控制。
靈魂火[]
嘗試在靈魂砂或靈魂土上點火將會產生靈魂火。在Java版中,這個特性由標籤soul_fire_base_blocks
控制。
靈魂火不會傳播,不會燒毀方塊,也不會熄滅。
支撐靈魂火的方塊被移除時,靈魂火會消失而不是變成普通的火,即使周圍有可燃方塊。
啟動地獄傳送門[]
在合法的地獄傳送門框架內生成火可以將其啟動,即使火沒有毗鄰一個可用的方塊表面,無論火是因什麼原因而被生成的。
這只在火被生成時有效:已經生成的火在可以被啟動的地獄傳送門出現後,也不會將其啟動。
這允許玩家在不使用打火石的情況下,透過放置可燃物引導火的傳播來啟動地獄傳送門。
蜜蜂[]
豬布林[]
靈魂火可以驅離非戰鬥狀態的豬布林。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
火劈啪聲 | 方塊 | 火的燃燒聲 | block.fire.ambient | subtitles.block.fire.ambient | |
火焰熄滅聲 | 方塊 | 火焰被擊打熄滅 | block.fire.extinguish | subtitles.block.fire.extinguish | |
火球颼颼聲 | 方塊 | 使用火焰彈點火 | item.firecharge.use | subtitles.item.firecharge.use | |
打火石咔嗒聲 | 方塊 | 使用打火石點火 | item.flintandsteel.use | subtitles.item.flintandsteel.use |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 火的燃燒聲 | fire.fire | fire | 1-2 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 火焰被擊打熄滅 | random.fizz | extinguish.fire | 0.5 | 1.8-2.4 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 使用打火石點火 | fire.ignite | ignite | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
主音量 | 使用火焰彈點火 | mob.blaze.shoot | shoot | 3.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
火 | fire | dragon_transparent enchantment_power_transmitter fire replaceable | block.minecraft.fire |
靈魂火 | soul_fire | dragon_transparent enchantment_power_transmitter fire piglin_repellents replaceable | block.minecraft.soul_fire |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
火 | fire | 51 | tile.fire.name |
靈魂火 | soul_fire | -237 | tile.soul_fire.name |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 新放置的火的age值為0。在每個方塊刻裡,有1⁄3的機率增加這個值。 這個字段將影響火熄滅的方式。 |
up | false | true false | 若為true,火的紋理會在方塊的上面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
east | false | true false | 若為true,火的紋理會在方塊的東面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
west | false | true false | 若為true,火的紋理會在方塊的西面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
north | false | true false | 若為true,火的紋理會在方塊的北面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
south | false | true false | 若為true,火的紋理會在方塊的南面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 新放置的火的age值為0。在每個方塊刻裡,有1⁄3的機率增加這個值。 這個字段將影響火熄滅的方式。 |
歷史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100109 | 加入了火,此時的火可以像其他方塊那樣直接放置。 | |||
20100110 | 熔岩現在會向可燃方塊傳播火。 | ||||
所有的物品和生物現在可以著火。 | |||||
火現在可以透過打火石放置。 | |||||
20100124-2 | 火現在有粒子效果。 | ||||
20100129 | 可透過把礦石扔到火裡面進行熔煉。目前尚不清楚此特性是何時移除的。 | ||||
? | 火的背面現在總是會繪製。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | 火現在會生成在地獄中。 | |||
v1.2.6 | 熔岩可以導致周圍的可燃方塊燃燒。如果在一個生態域生成的過程中樹木之間生成了一個地上熔岩池,那麼可能會引起自發性森林火災。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2_02 | 在方塊上永遠燃燒的能力被移除了。在此之前,非地獄石方塊如原木,可以在其側面被非可燃方塊毗鄰如石頭或泥土毗鄰時永遠燃燒。 | ||||
1.6 | ? | 火的傳播機制被嚴格限制了——無限火傳播被取消。[2] | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 現在在創造模式下點擊火不會移除火下面的方塊。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 火傳播速度現在基於遊戲難易度。 | |||
12w40a | 火傳播機制再次被輕微限制以進一步防止火的無限傳播。 | ||||
1.5 | 13w02a | 火的紋理檔案現在可以被找到了。在此之前,其紋理被隱藏在代碼裡,不能透過任何常規方法獲得。 | |||
1.8 | 14w25a | 模型被輕微變更了。(側面不再被旋轉) | |||
無法透過/give 指令獲得51號方塊(火)了,這個變更使它不能存在於物品欄中,只能成為生成在世界上的一種方塊。 | |||||
鎖鏈盔甲的合成配方從遊戲的登錄中被移除。 | |||||
1.9 | 15w31a | 火的方塊狀態alt 和flip 被移除;upper 狀態被改變為字節型狀態up 。但火的行為並未被改變。 | |||
15w38a | 暴露在雨中的火每方塊刻的熄滅機率從100%降低到0-45%,機率取決於火的age 狀態。 | ||||
15w49a | 暴露在雨中的火每方塊刻的熄滅機率變更為20-65%,機率取決於火的age 狀態。 | ||||
1.12 | 17w06a | 火現在能在岩漿塊上一直燃燒。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,該方塊的數字ID為51。 | |||
2019年9月28日 | 靈魂火在MINECON Live 2019被展示。 | ||||
2019年12月3日 | Maria Lemón證明了靈魂火不是在靈魂砂上點燃的火。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了靈魂火,會自然生成於靈魂砂谷。 | |||
20w10a | 火和靈魂火現在擁有正常的碰撞箱(1⁄16格)。 | ||||
火現在可以用除錯棒調整方塊狀態了。 | |||||
劍和三叉戟不再能用於在創造模式下熄滅靈魂火。 | |||||
20w11a | 可以在靈魂砂上點火了[3],但點燃的火是普通火,而並非靈魂火。 | ||||
20w12a | 現在在靈魂砂上點火會生成靈魂火。 | ||||
現在用專門的方塊標籤來決定哪種方塊上將生成靈魂火。 | |||||
1.19 | exp1 | 現在靈魂火會自然生成於遠古城市中。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了火。 | ||||
由於錯誤,此時的火是隱形的。當玩家踏入火中時,遊戲下半部分畫面會被一層橙色的半透明方形紋理遮蓋。 | |||||
0.3.3 | 火被 reserved6代替,原因是火傳播機制中的一個錯誤導致火會傳播至任何方塊。 | ||||
0.7.0 | 引入了Java版Beta 1.6中火的傳播機制,改進後的火替代了reserved6。 | ||||
加入了reserved6的數字ID,為255。 | |||||
0.7.1 | 火現在能在地獄石上永遠燃燒。 | ||||
0.8.0 | build 4 | 火點燃TNT變得更容易了。 | |||
0.9.0 | build 2 | 火在叢林和黑森林燃燒的速度更快了。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 移除了正在燃燒的生物的獨特動畫,並將其替換為Java版中的拉伸燃燒動畫。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了靈魂火。 | |||
1.16.0.59 | 現在在靈魂砂上點火會生成靈魂火。 | ||||
靈魂火的ID從blue_fire 變更為soul_fire 。 | |||||
1.16.0.63 | 當randomTickSpeed 設定為0時,現在可以生成靈魂火。
| ||||
當dofiretick 設定為False時,現在可以生成靈魂火。 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 現在靈魂火會自然生成於遠古城市中。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了火。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了火。 |
你知道嗎[]
- 火的外焰和內焰使用兩種不同的紋理。
- 藍色的靈魂火對應現實中硫燃燒產生的火焰。能生成靈魂火的方塊——靈魂土和靈魂砂,可能對應現實中通常含大量硫元素的火山灰。
畫廊[]
由熔岩引起的一場自然火災
參考[]
- ↑ MCPE-115037 — 錯誤狀態為「未修復」。
- ↑ https://twitter.com/notch/status/72582596294483969
- ↑ MC-170836 — 錯誤狀態為「已修復」。
語言