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煙火

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煙火
Firework rocket.png

類型

人造物

耐久度

0 (數據)

可再生

可堆疊

是 (64)

首次出現於

詳見歷史

數據值

DEC: 401 HEX: 191 BIN: 000110010001

名稱

fireworks

煙火(Firework Rocket)是用來製造裝飾性爆炸的物品實體

獲得[編輯 | 編輯原始碼]

煙火現時只能通過合成獲得。它們沒有在創造模式物品欄出現,除了主機版

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方 描述

 +
火藥













如果用這種方法合成,火箭燃放後不會有任何爆炸效果。

任何火藥球 +
 +
火藥


































火藥的數量(1-3)決定煙花的持續時間(亦即上升高度)。合成時可以使用多個火藥球,這樣的話,當火箭燃放時,所有效果將會同時出現。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

煙火可以手動燃放(右鍵對着任意方塊點擊),或是被發射器發射。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 火藥球#效果

當煙火被燃放,它會向上飛。它有時會橫向飛,最多5格。過了一段時間,煙火會爆炸,並形成以合成的火藥球為基礎,色彩繽紛的爆炸。如果合成沒有使用火藥球,則不會有爆炸。如果合成時使用多個火藥球,所有效果將會同時出現。

煙火的爆炸只是裝飾,不會對任何方塊或實體造成影響。煙火從引爆到玩家聽到聲音將有些許的延遲來模擬真實的煙花,但這聲音要比我們世界的傳播得更慢。[1][2]

在放煙花的時候要小心,不要超出(無模組)煙花顆粒4K的限制。如果超出了限制,在出現新的顆粒之前會移除最舊的顆粒,導致煙花的素質或持續時間被減低。一個煙火最多只能有3個蹤跡,超過3個會浪費鑽石、火藥球或其它煙火。以下是每個煙花的顆粒:

形狀 普通 蹤跡
小型 98 ~1300
大型 387 4000+
星型 122 ~1600
苦力怕臉型 266 ~3500
爆裂型 72 ~930

閃爍效果增加2個顆粒。

就像大部分的實體,煙火會被爆炸移動,也會通過傳送門傳送。它們不能穿過固體方塊,如果撞到,煙火會根據情況移動到一邊或爆炸。如果煙火在方塊下面爆炸,爆炸會被壓扁。

持續時間和方向[編輯 | 編輯原始碼]

基於在合成中加入火藥的數量,煙火有不同的上升高度。火藥的數量會在物品的提示以"飛行高度"的標記展示。

煙火上升的高度在加入1個火藥時是12-22格,2個火藥時是23-39格,3個火藥時是40-60格。

通過在流動的水下燃放,煙火能朝不同方向飛。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

正式版本
2012年11月24日 Jeb在Minecon 2012上提到可能會在未來版本中加入慶祝新年用的煙花。
2012年12月5日 Jeb公布了第一張煙花的截圖。
1.4.6 12w49a 煙火加入遊戲。
12w50a 為此物品添加了音效。
主機版
TU19 煙火加入遊戲。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於“煙火”的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此彙報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. https://twitter.com/jeb_/status/277075644804907009
  2. https://twitter.com/jeb_/status/277075517226762242