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豹貓

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豹貓
Ocelot.png
Cats.gif
生命值

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

生成

豹貓:叢林生物群系中,在高度63及以上的或是樹葉上,任意亮度均可
貓:馴化豹貓而得

首次出現版本

12w04a

掉落物

經驗值

1 - 3

音效 豹貓空閑時
豹貓受傷時
豹貓咕嚕聲
豹貓嘶嘶聲
網絡ID

98

存檔ID

Ozelot

豹貓(Ocelot),繁體中文版稱野貓或山貓,是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。豹貓也是遊戲中,繼之後,第二種可被馴服的生物。一旦被馴服,豹貓就會成為貓(同樣也是被動性生物),皮膚顏色會變成三種不同毛色中的一種。馴服豹貓後最常產生薑黃貓,而西服貓則不太常見,暹羅貓相當罕見。貓會跟隨玩家並在距離太遠時瞬移到玩家身邊。它們也有隨機攻擊的傾向。爬行者會避免與貓相遇,所以貓是玩家防禦爬行者的一大利器(即使爬行者已經開始追逐玩家)。貓不會受到跌落傷害,而且也永遠不會攻擊任何攻擊性生物。

生成[編輯]

豹貓似乎以和其他被動性生物一樣的方式生成。由於豹貓只存在於叢林生物群系,所以它們有可能生成在人難以接近的地方,例如灌木叢內部或樹葉內部(這可能是個漏洞)。他們也有可能出現在其他生物群系與叢林生物群系相鄰的地區。你也可以在創造模式中,用豹貓刷怪蛋來生成它們。

豹貓只會在高度高於63的樹葉方塊上生成。在生成算法中,相對於其他生物,豹貓的生成有三分之一幾率會失敗。豹貓不會在和平模式下生成(注:1.6.2版本實測在和平模式下也正常生成)。

外貌[編輯]

未受馴服時,這些貓科類動物在他們的黃色毛皮上有着棕色斑點,以及灰黑色的鼻子和綠色的眼睛。一旦被馴服,他們的外觀會轉變成虎斑貓、西服貓或暹羅貓。薑黃貓和西服貓有綠色的眼睛,而暹羅貓則具有藍色的眼睛。任何情況下,豹貓的尾巴都是兩段的,表現成一個曲線。馴服之後的豹貓(貓)比未馴服的豹貓體型略小。

行為[編輯]

豹貓相當害羞,被動的他不會攻擊玩家。若玩家看着它,或是移動的太突然,附近的豹貓就會以疾跑的方式逃開,豹貓也是六種擁有能力衝刺的生物之一(其他五種分別是玩家末影人殭屍豬人村民的孩子)。如果被關起來,或在無法逃出的空間之中,它們會獃著。一旦出現一個出口,它們就會沖向出口。野生豹貓偶爾會潛行在附近,並跳上前殺掉雞。然而馴服後,這個行為就極少出現。貓會嘗試躲避仙人掌以及其它障礙物。如果玩家離的太遠,貓會傳送到玩家旁。貓不會像狼一樣攻擊敵對的生物。只要在一定的半徑範圍內,爬行者會拚命的逃離豹貓。即使如此,也不會阻止爬行者追逐玩家,只能讓它們站在比較遠的距離。如果豹貓和狼碰面,豹貓會逃走。貓不會受到跌落傷害。

豹貓可用生魚馴化為三種貓中的一種,而且會跟隨玩家。貓在平時或是被餵養時會發出貓叫聲。一旦成功餵養,貓的雙親與後代都會跟隨餵養者。貓一旦進入獵狀態,貓會潛行到雞附近並展開獵殺行動。與豹貓相比,貓顯然安靜許多,而且不會在玩家接近時疾跑逃離。爬行者一旦位於貓或豹貓的一定距離之內,爬行者自己會自動逃離並保持距離,這給了玩家一個防禦爬行者的好策略。貓不具有的攻擊敵對性生物的能力。

坐在床上的貓
貓嘗試無視他人的同時佔據箱子

貓具有一些讓人相當煩惱的習性:他們會嘗試坐在5格範圍內任何箱子與正在使用的熔爐上。一旦貓坐在了這些方塊上,這些方塊就無法正常使用,而且貓會無視玩家的指令(除非破壞方塊),玩家離開時也可能不會跟隨。如果玩家手拿生魚接近,貓會漸漸被吸引而離開它們所佔據的地方。如果在注意到這些方塊之前,貓已經被命令坐下,那麼貓不會主動上前佔據。貓只會坐在床的第二半部分,即使被推開也會自行返回。貓只會坐在它注意到的第一個箱子或正在使用的熔爐上,這之後其他的方塊都會被其無視。貓不會坐到位於地平面的箱子或床(相對於貓自己而言),也不會坐到上方被方塊佔據的箱子或床,故您可以通過將箱子、床等放到地平面以下或是上方放置透明方塊來杜絕貓的搗亂。貓也會嘗試坐上高於地平面兩格的箱子,但實際上貓沒有這樣的跳躍能力,所以只能繞着箱子轉。

馴服[編輯]

為了馴服豹貓,玩家必須拿着生魚(不能是熟魚),站着不動,並且不能環視的太快,這麼做會慢慢吸引豹貓到玩家身邊。當豹貓站在你身邊時,喂它吃生魚,就能夠馴服它,並令它轉變成三種外貌的其中一種。這同時也會停止他害羞的特性。運氣不好的情況下您可能最多消耗五條生魚才能馴化一隻豹貓。

馴服之後它就會追隨玩家,但沒有狼跟隨的那麼緊。注意,玩家只能讓豹貓自行靠近才可能馴服。

在下列情況下您無法馴服豹貓:

  • 玩家正在追逐豹貓。
  • 玩家與豹貓之間的距離大於5格。
  • 玩家或豹貓的任意一方位於礦車內。
  • 豹貓困在某一處(圍牆高於4格的封閉空間)無法逃脫。
  • 玩家在移動中,或是已被攻擊性生物傷害。
  • 玩家處於飢餓狀態。


還有,在多人遊戲中,如果你將抓到的豹貓放在以柵欄打造的籠子里,請確定你有將門鎖上。因為如果有人打開它,豹貓們就會沖向那扇門。

並且,當你喂兩隻被馴服的貓吃魚後,他們會生出一隻小貓

繁殖[編輯]

主條目: 繁殖

一對貓能通過拿着生魚分別右擊以使它們繁殖。

繁殖會創出一隻小貓而且父母在五分鐘後可以再次繁殖。小貓會遺傳父母之一的顏色,顏色在更多情況下會是和最後餵魚的父母一樣。如果父母其中一方處於坐下狀態,小貓的毛色會遺傳另一方。

在多人遊戲里您可以通過餵養不同主人的貓來繁殖。那樣的話,小貓的主人為小貓遺傳毛色的那一方的主人。

小貓不會掉落經驗值。處於發情模式的貓與其他動物的表現相同。小貓是唯二在幼年時期頭和身體一樣大的生物之一,另一種生物是村民的小孩。

您也可能發現未馴化的豹貓也有幼崽,其習性與成體類似。

傳送[編輯]

與馴服的狼類似,馴服的豹貓會在與玩家距離一段距離以上時傳送到玩家身邊(大約為20 x 20 x 10區域之外)。但豹貓有可能傳送到一些例如層下的危險區域以至於受到窒息、溺水等傷害。

貓在下列情況下不會傳送:

  • 貓已經被命令坐下。
  • 貓或玩家位於礦車中。
  • 玩家在深水區坐。當玩家接近淺水區或岸邊後,貓才會傳送。
  • 玩家站在上。當玩家接近岸邊後,貓才會傳送。
  • 玩家通過傳送門進入下界或者末路之地後,貓會呆在主世界,直到玩家傳送回來。
  • 貓位於未載入的區塊里。
  • 貓正佔據着床,箱子或正在燃燒的熔爐。
  • 玩家死亡。

歷史[編輯]

豹貓是第一個由Jon KågströmAI專家,和Jens Bergensten一起為Minecraft工作)創造的生物[1]。由於Jon在設計時出現麻煩,所以Jeb代為設計豹貓的材質[2]。豹貓首次發佈於Minecraft 1.2

正式版本
1.2.1 12w04a 豹貓首次引入遊戲。他們非常難以馴服,並且在他們生成後會出現調試(Debug)信息。
12w05a 馴服豹貓變得容易了,調試信息也被移除了。馴服後的貓可以右鍵點擊讓它坐下。[3]豹貓和貓不會受到跌落傷害,而且爬行者會懼怕它們。
12w06a 豹貓和貓現在會發出聲音了。如果有,貓會試圖跳上去。
1.2.4 Jeb讓貓變得「更真實……(但)大概會讓人討厭」。它們現在會不但會坐在床上,而且還會坐在箱子和燃燒的熔爐上。玩家將無法打開或使用被貓坐着的箱子。
1.3.1 玩家現在可以繁殖貓。
1.5 小貓成年後有時候會消失。這個錯誤可以通過在小貓成年後立即餵食一條魚而防止發生。
1.6 豹貓現在生成的更加頻繁了。目前尚未清楚這究竟是特意設定成這樣的還是Bug。
1.8 14w02a 可以用生魚片讓小貓長更快。
14w10a 當身上有姓名牌的貓死亡時會顯示訊息給主人看。
主機版
TU12 加入豹貓跟貓。
TU13 增加打豹貓跟貓的音效。
TU14 可以拿spawn egg對着成年豹貓或貓點Left trigger 來誕生小豹貓跟貓。

畫廊[編輯]

你知道嗎[編輯]

  • 豹貓的實體值,debug信息與材質文件名均為瑞典語「Ozelot」,而不是英語「Ocelot」。
  • 西服貓是基於Jeb的寵物,母貓「牛頓」而設計的。[4]
  • 現實生活中,貓的高空墜落時自動調整姿態的能力十分著名(雖然他們還是有可能摔傷)。這一點也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,貓與豹貓對跌落傷害完全免疫。
  • 豹貓也會對處於創造模式的玩家產生反應。
  • 貓與豹貓可以攀爬藤蔓梯子
  • 幼年豹貓馴化後會變成幼年貓。
  • 豹貓不會逃離透過透明方塊看着它們的玩家。
  • 貓不會嘗試佔據上鎖的箱子
  • 如果貓與爬行者之間有方塊隔着,爬行者不會逃離。
  • 貓在和平模式下不會自然生成。
  • 如果豹貓離你很近而你手裡拿着生魚的話,豹貓有可能會跟你。

參考[編輯]

  1. jebtweet:162226607346565120
  2. jonkagstromtweet:162552698019909632
  3. jonkagstromtweet:163970822497763328
  4. lydiawinterstweet:162557057407520769

另見[編輯]