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野貓

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野貓
Ocelot.png
Cats.gif
生命值

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攻擊力

對雞:2(Heart.svg

生成

野貓:叢林生物群系中,在高度63及以上的或是樹葉上,任意亮度均可
貓:馴化野貓而得

首次出現版本

12w04a

掉落物

經驗值

1 - 3

音效 野貓空閒時 野貓受傷時 野貓咕嚕聲 野貓嘶嘶聲
網絡ID

98

存檔ID

ozelot

野貓(Ocelot),是一種能被馴服的被動性生物

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

野貓被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

生成算法[編輯 | 編輯原始碼]

野貓只會在叢林生物群系中高度高於63的樹葉方塊上生成。野貓的生成有三分之一幾率會失敗。 當一隻野貓生成,有1/7的機會兩隻小野貓也將與它一起生成;包括任何生成方式,例如生怪磚,自然生成或者是刷怪蛋。 如果一個玩家在創造模式里用刷怪蛋在距離自己10格內生成野貓,他想馴服野貓,就必須離開,然後重新進入。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 繁殖

一對貓能通過拿着任何一種生魚分別右擊以使它們繁殖。

繁殖會創出一隻小貓而且父母在五分鐘後可以再次繁殖。兩隻坐下的貓不能繁殖,但其中一方不在坐下狀態就能繁殖。小貓會遺傳父母之一的毛色。如果父母其中一方處於坐下狀態,小貓的毛色會遺傳另一方。

使用生魚能使小貓的生長速度加快。每條生魚減少剩餘生長時間的10%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

野貓偶爾會潛行附近,並跳上前殺掉雞,它們甚至能通過柵欄攻擊雞。

苦力怕會拚命地逃離野貓和貓。即使如此,也不會阻止苦力怕追逐玩家,只能讓它們站在比較遠的距離。

野貓不會受到跌落傷害,但仍會避免跌落足夠受到跌落傷害的懸崖。

野貓仍然能看到隱身的玩家。

當玩家靠近幼年野貓,它將會以成年野貓的速度逃跑。

野貓[編輯 | 編輯原始碼]

野貓相當害羞,被動的它不會攻擊玩家。野貓是六種擁有能力疾跑的生物之一,如果玩家太接近它,它就會以疾跑的方式逃開。如果被關起來,或在無法逃出的空間之中,它們會呆着。一旦出現一個出口,它們就會沖向出口。

馴服[編輯 | 編輯原始碼]

為了馴服野貓,玩家必須拿着生魚吸引野貓到玩家身邊。當野貓站在你身邊時,餵它吃生魚,就能夠馴服它,並令它轉變成三種外貌的其中一種。

在下列情況下您才能馴服野貓:

  • 野貓一定要在「乞求食物」模式,即是它看着玩家並慢慢走向玩家。
    • 進入「乞求」模式需要玩家在十格內。
    • 當玩家在六格內,如果玩家移動或轉得太快,野貓會退出「乞求」模式。
      • 當玩家在六格內而野貓開始乞求,在下一遊戲就很有可能決定玩家轉得太快和停止乞求。
    • 當野貓退出「乞求」模式,它在十五秒內不會再進入。
  • 野貓一定要在玩家的三格內。
  • 當以上全部符合,仍然有23機會野貓吃掉生魚但沒有被馴服,23失敗機會和不能符合其他條件能透過野貓上的煙霧顆粒和它能不能再次被餵被分辨。

被馴服的貓的毛色會變成三種不同毛色中的一種:薑黃貓、西服貓或暹羅貓。

[編輯 | 編輯原始碼]

當被馴服,貓會跟隨馴服它的玩家。它們不會再害怕玩家,並會發出貓叫聲,也不會攻擊。與馴服的類似,馴服的野貓會在與玩家距離一段距離以上時傳送到玩家身邊。玩家可以右鍵點擊讓貓坐下,它們也會自己坐在不同東西上(見下面)。

除非他們被命令坐下,否則它們不會停止移動很久,也會在玩家附近探索。

坐在床上的貓
貓嘗試無視他人的同時佔據儲物箱

不在坐下狀態的貓會嘗試坐在8格範圍內任何儲物箱與正在使用的熔爐上。一旦貓坐在了這些方塊上,這些方塊就無法正常使用,而且貓會無視玩家的指令。如果玩家手拿生魚接近,貓會漸漸被吸引而離開它們所佔據的地方。如果在注意到這些方塊之前,貓已經被命令坐下,那麼貓不會主動上前佔據。貓只會坐在床的第二半部分,即使被推開也會自行返回。貓只會坐在它注意到的第一個儲物箱或正在使用的熔爐上,這之後其他的方塊都會被其無視。貓不會坐到位於地平面的儲物箱或床(相對於貓自己而言),也不會坐到上方被方塊佔據的儲物箱或床,故您可以通過將儲物箱、床等放到地平面以下或是上方放置透明方塊來杜絕貓的搗亂。貓也會嘗試坐上高於地平面兩格的儲物箱,但實際上貓沒有這樣的跳躍能力,所以只能繞着儲物箱轉。

傳送[編輯 | 編輯原始碼]

貓會在與玩家距離12格以上時傳送到玩家身邊。但野貓有可能傳送到一些例如層下的危險區域以至於受到窒息、溺水等傷害。

貓在下列情況下不會傳送:

  • 貓已經被命令坐下。
  • 貓或玩家位於礦車中。
  • 玩家在深水區坐。當玩家接近淺水區或岸邊後,貓才會傳送。
  • 玩家站在上。當玩家接近岸邊後,貓才會傳送。
  • 玩家通過傳送門進入下界或者末路之地後,貓會呆在主世界,直到玩家傳送回來。
  • 貓位於未載入的區塊里。
  • 貓正佔據着床,儲物箱或正在燃燒的熔爐。
  • 玩家死亡。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

野貓有生物的各種數據以及它們自己獨有的數據。它們的實體ID是ozelot

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 成就
圖標 成就 遊戲內簡介 前提成就 實際需求(若異於簡介) 版本限制 Xbox點數 獎盃類型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Lion Tamer.png 馴獅者 馴服一隻野貓。 15G Bronze

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

野貓是第一個由Jon Kågström(AI專家,和Jens Bergensten一起為Minecraft工作)創造的生物[1]。由於Jon在設計時出現麻煩,所以Jeb代為設計野貓的材質[2]

正式版本
1.2.1 12w04a 野貓首次引入遊戲。他們非常難以馴服,並且在他們生成後會出現調試(Debug)信息。
12w05a 馴服野貓變得容易了,調試信息也被移除了。馴服後的貓可以右鍵點擊讓它坐下。[3]
野貓和貓不會受到跌落傷害,而且苦力怕會懼怕它們。
12w06a 野貓和貓現在會發出聲音了。
如果有,貓會試圖跳上去。
1.2.4 Jeb讓貓變得「更真實……大概會讓人討厭」。它們現在會不但會坐在床上,而且還會坐在儲物箱和燃燒的熔爐上。玩家將無法打開或使用被貓坐着的儲物箱。
1.4.2 ? 生成一隻野貓時將可能同時生成兩隻小貓。
1.5 小貓成年後有時候會消失。這個錯誤可以通過在小貓成年後立即餵食一條魚而防止發生。
1.6.1 野貓現在生成的更加頻繁了。
1.8 14w02a 可以用生魚讓小貓長更快。
14w10a 當身上有命名牌的貓死亡時會顯示訊息給主人看。
1.8.2 1.8.2-pre7 野貓現在會生成在水平面和上面,而不是Y=63。
1.9 15w38a 所有的貓在死亡時都會給擁有者發送消息。
1.10 16w20a 添加貓刷怪蛋,會刷出使用貓的材質的野貓。
1.10-pre2 移除貓刷怪蛋。
1.11 16w32a 實體名由Ozelot改為ocelot.
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入野貓跟貓。
build 2 加入野貓的馴服按鈕。
0.14.0 build 1 小殭屍騎士會在附近有成年野貓時優先攻擊野貓而不是玩家。
主機版
TU12 CU1 1.0 Patch 1 加入野貓跟貓。
TU13 增加打野貓跟貓的音效。
TU14 1.04 可以拿刷怪蛋對著成年野貓或貓點Left trigger 來誕生小野貓跟貓。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 幼年野貓可以用生魚加快生長速度。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「野貓」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裏匯報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 野貓的實體值,debug信息與材質文件名均為瑞典語「Ozelot」,而不是英語「Ocelot」。
  • 西服貓是基於Jeb的寵物,母貓「牛頓」而設計的。[4]
  • 現實生活中,貓的高空墜落時自動調整姿態的能力十分著名(雖然他們還是有可能摔傷)。這一點也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,貓與野貓對跌落傷害完全免疫。
  • 野貓也會對處於創造模式的玩家產生反應。
  • 貓與野貓可以攀爬藤蔓梯子
  • 幼年野貓馴化後會變成幼年貓。
  • 野貓不會逃離透過透明方塊看着它們的玩家。
  • 貓不會嘗試佔據上鎖的儲物箱
  • 如果貓與苦力怕之間有方塊隔着,苦力怕不會逃離。
  • 如果野貓離你很近而你手裏拿着生魚的話,野貓有可能會跟你。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. jebtweet:162226607346565120
  2. jonkagstromtweet:162552698019909632
  3. jonkagstromtweet:163970822497763328
  4. lydiawinterstweet:162557057407520769

另見[編輯 | 編輯原始碼]