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Minecraft裡頭的繪畫屬於裝飾性實體,最大的有4×4方塊大,將其掛在牆上,可以讓你對生活陷入深刻的思考。為什麼苦力怕會爆炸?為什麼有殭屍豬人卻沒有普通的豬人?為什麼Minecraft的西瓜是方的,西瓜片卻是彎的?終界使者能不能跳躍?歌萊果吃起來味道如何?為什麼凌晨三點了都還沒有人來跟我討論藝術的事情?
繪畫(Painting)是可以掛在牆上的裝飾性實體。
生成[]
繪畫不會生成在世界中。
取得[]
在Java版中,透過創造模式物品欄可以取得指定畫作的對應物品,指定畫作的提示框中會顯示畫作名稱、作者和尺寸(詳見畫面列表)。
合成[]
繪畫可以使用任何顏色的羊毛合成,羊毛的顏色不影響繪畫放置後顯示的內容。
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
交易[]
用途[]
使用繪畫可以將其放置在固體方塊的側面。與這幅繪畫相鄰的其他方塊空間可以是任何方塊。
繪畫具有不同的尺寸。放置時,繪畫會檢查最大的可擺放空間,然後會根據空間隨機選擇繪畫的內容。因此,若玩家想要放置特定尺寸的繪畫,可以預先在擺放繪畫的牆面放置方塊來限制可擺放空間。
行為[]
作為實體,繪畫可以與例如水和火把一類的方塊位於同一位置。具體來說,它們能與任何碰撞箱不與其衝突的方塊共享同一個位置。
玩家和生物可以無阻礙地穿過繪畫,只要支撐繪畫的方塊允許。光照能穿過繪畫傳播。
繪畫不能著火。
如果繪畫受到傷害,或支持繪畫的方塊被移除,或在基岩版中被浮標擊中,繪畫就會被破壞並掉落為物品。
畫面列表[]
遊戲中一共有26種繪畫。其原始作品大多數都由Kristoffer Zetterstrand創作,而且這些適用於Minecraft的低解析度版本也出自他之手。
畫面 | 尺寸 | 原圖 | 名稱 | 命名空間ID | 描述 | 加入版本 |
---|---|---|---|---|---|---|
1×1格 16×16像素 |
"Kebab med tre pepperoni" | [瑞典語] Kebab med tre pepperoni (烤肉配紅腸) |
minecraft:kebab |
一袋土耳其烤肉配義大利紅腸,以及三顆青椒。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"de_aztec" | de_aztec | minecraft:aztec |
遊戲《絕對武力》地圖「de_aztec」(阿茲特克)的自由視角畫面。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"de_aztec" | de_aztec | minecraft:aztec2 |
遊戲《絕對武力》地圖「de_aztec」(阿茲特克)的自由視角畫面。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Albanian" | Albanian (阿爾巴尼亞人) |
minecraft:alban |
一個戴著氈帽的男子站在位於沙漠中的房子與樹叢旁邊。據圖片名顯示,這應該是阿爾巴尼亞的景色。然而阿爾巴尼亞大部分是冰雪山地,並沒有沙漠,因此不可能位於阿爾巴尼亞。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Target successfully bombed" | Target Successfully Bombed (目標被成功炸毀) |
minecraft:bomb |
遊戲《絕對武力》地圖「de_dust2」的B點,恐怖分子勝利後的「target successfully bombed」場景。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Paradisträd" | [瑞典語] Paradisträd (天堂樹) |
minecraft:plant |
花瓶中兩株植物的寫生。單詞"Paradisträd"在瑞典語中意思是「天堂樹」,這是斯堪地那維亞所描繪物種的一個常見名稱。 | Indev | |
1×1格 16×16像素 |
"Wasteland" | Wasteland (荒地) |
minecraft:wasteland |
荒地的景色,一隻小動物(大概是兔子)坐在窗邊。 | Indev | |
1×2格 16×32像素 |
"Wanderer" | Wanderer (旅人) |
minecraft:wanderer |
該畫作是浪漫派畫家卡斯巴·佛烈德利赫的《霧海上的旅人》的低解析度版本。 | Indev | |
1×2格 16×32像素 |
"Graham" | Graham (格雷姆) |
minecraft:graham |
格雷姆國王的圖片,他是遊戲國王密使系列中的角色之一。原圖還有Juan Sánchez Cotán的畫作中的榲桲、捲心菜和黃瓜。 | Alpha v1.1.1 | |
2×1格 32×16像素 |
"The pool" | The Pool (水池) |
minecraft:pool |
一些男子和女子在一個方形水槽內裸游,右下角有一個老人在休息。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"Bonjour monsieur Courbet" | [法語] Bonjour Monsieur Courbet (你好,庫爾貝先生) |
minecraft:courbet |
兩位旅行者在互相打招呼。是對法國現實主義畫家庫爾貝作品《你好,庫爾貝》的致敬。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"sunset_dense" | sunset_dense (日落) |
minecraft:sunset |
夕陽下的山巒。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
"Seaside" | Seaside (海濱) |
minecraft:sea
|
山巒與湖的景色,窗台上有一幅繪有山峰的照片和一株顏色鮮艷的植物。 | Indev | |
2×1格 32×16像素 |
Creebet | minecraft:creebet |
山巒與湖的景色,窗邊有一幅繪有山峰的照片,還有一隻向內窺探的苦力怕。 | Alpha v1.1.1 | ||
2×2格 32×32像素 |
"Match" | Match (火柴) |
minecraft:match |
一隻手拿著火柴在點燃一個方形蠟燭。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"Bust" | Bust (半身像) |
minecraft:bust |
馬爾庫斯·奧列里烏斯的半身雕塑被火焰包圍著。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"The stage is set" | The Stage Is Set (舞台已搭成) |
minecraft:stage
|
《星際密使I》中的場景,《國王密使》中的角色格雷姆站在一邊。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"The Void" | The Void (虛空) |
minecraft:void |
一名天使在向點綴著火焰、看上去像虛空一樣的方向禱告。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
"Moonlight Installation" | Skull and Roses (頭骨與玫瑰) |
minecraft:skull_and_roses |
原圖與之差別較大,原圖描繪了一個女子坐在沙發上,一個骷髏站在冰水槽中。 | Indev | |
2×2格 32×32像素 |
– | Wither (凋零怪) |
minecraft:wither |
展示創造凋零怪的方法。 這是唯一一幅不以真實繪畫為基礎的畫作。 |
Java版1.4.2(12w36a) | |
4×2格 64×32像素 |
"Fighters" | Fighters (比武者) |
minecraft:fighters |
兩個人準備比武。來自遊戲《國際空手道+》。 | Indev | |
4×3格 64×48像素 |
"Mortal Coil" | Mortal Coil (塵世紛擾) |
minecraft:skeleton |
遊戲《神通鬼大》中的角色Bruno Martinez。 | Alpha v1.1.1 | |
4×3格 64×48像素 |
"Kong" | Kong (金剛) |
minecraft:donkey_kong |
一張level 100m的紙質截圖,來自遊戲《咚奇剛》系列。 | Alpha v1.1.1 | |
4×4格 64×64像素 |
"Pointer" | Pointer (指示者) |
minecraft:pointer |
一個來自於電子遊戲《決戰富士山》的人(遊戲裡的人是白頭髮,但這裡明顯是黑頭髮)與一隻大手對抗。也可能是對米開朗基羅的著名畫作《創造亞當》的致敬。 | Indev | |
4×4格 64×64像素 |
"RGB" | Pigscene (豬的頭像) |
minecraft:pigscene |
一個女孩在畫一個豬頭。原畫中是在畫紅綠藍方塊,代表用於電腦顯示的三原色光模式。 | Alpha v1.1.1 | |
4×4格 64×64像素 |
"Skull on Fire" | Skull On Fire (燃燒的頭骨) |
minecraft:burning_skull |
一個著火的頭骨,背景為晴朗夜空與月亮。 | Beta 1.2_01 |
特殊的繪畫[]
在Java版中,這4幅畫作可從創造模式物品欄的管理員實用物品頁籤中取得。
在基岩版中,它們存在於kz.png中而未被使用,見基岩版未使用特性§繪畫了解更多資訊。
據Helen Zbihlyj透露[2],這些畫作原本打算用在MINECON 2012或2013的攜帶版宣傳世界中。
畫面 | 尺寸 | 名稱 | 命名空間ID | 描述 | 基岩版加入版本 | Java版加入版本 |
---|---|---|---|---|---|---|
2×2格 32×32像素 |
Earth (地) |
minecraft:earth |
4種古典元素之一的「地」。 | 0.5.0 | 22w16a | |
2×2格 32×32像素 |
Fire (火) |
minecraft:fire |
4種古典元素之一的「火」。 | 0.5.0 | 22w16a | |
2×2格 32×32像素 |
Water (水) |
minecraft:water |
4種古典元素之一的「水」。 | 0.5.0 | 22w16a | |
2×2格 32×32像素 |
Wind (風) |
minecraft:wind |
4種古典元素之一的「風」。 | 0.5.0 | 22w16a |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
取下繪畫 | 友好生物 | 破壞繪畫 | entity.painting.break | subtitles.entity.painting.break | |
放置繪畫 | 友好生物 | 放置繪畫 | entity.painting.place | subtitles.entity.painting.place |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 破壞繪畫 | block.itemframe.break | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置繪畫 | block.itemframe.add_item | block.itemframe.add_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
繪畫 | painting | item.minecraft.painting |
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
繪畫 | painting | entity.minecraft.painting |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
繪畫 | painting | 357 | item.painting.name |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
繪畫 | painting | 83 | entity.painting.name |
實體資料[]
繪畫有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- facing:目前畫面對的方向,從0到3分別對應南西北東。
- TileX:目前繪畫所處的方塊的X座標。
- TileY:目前繪畫所處的方塊的Y座標。
- TileZ:目前繪畫所處的方塊的Z座標。
- variant:畫面內容的命名空間ID。
基岩版:
歷史[]
Java版Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100223 | 加入了繪畫。 | ||||
加入了19幅畫作。 | |||||
現在可以用8個木材與1個羊毛合成繪畫。 | |||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 變更了合成配方,現在需要木棒而不是木材來合成繪畫了。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.1 | 加入了5幅畫作。 | ||||
變更了「Seaside」(海濱)畫作的紋理。 | |||||
變更了「The Stage Is Set」(舞台已搭成)畫作的紋理。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2_01 | 加入了「Skull On Fire」(燃燒的頭骨)畫作的代碼。但由於未加入其圖像,此時該畫作被紫色網格紋理占用。 | ||||
1.3 | 加入了「Skull On Fire」(燃燒的頭骨)畫作。 | ||||
2011年4月27日 | Notch提及了自訂的繪畫。 | ||||
1.7.3 | 現在繪畫被活塞推動後會掉落其自身。 | ||||
Java版 | |||||
1.4.2 | 12w36a | 加入了「Wither」(凋零怪)畫作。 | |||
繪畫的放置有一些小錯誤。從1.3.2升級的幾乎所有不是1×1或1×2的繪畫都會掉落成物品,這是因為繪畫沒有得到完全的支撐。 | |||||
12w40a | 修復了上述錯誤。 | ||||
1.8 | 14w10a | 繪畫不能再放在其他的繪畫之中。 | |||
1.9 | 15w49a | 繪畫不能再被閃電破壞。 | |||
15w50a | 加入了音效entity.painting.place 和entity.painting.break 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Painting 變更為painting 。 | |||
1.12 | 17w06a | 繪畫現在有了一個更好的放置檢測系統。放置時它們現在將嘗試在可用空間中放置可能最大的大小。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,繪畫的數字ID是321。 | |||
18w02a | 繪畫現在用命名空間ID區分圖案。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了繪畫的物品紋理。 | |||
19w07a | 繪畫被拆分成單獨的紋理。 | ||||
現在繪畫支持動態畫作。 | |||||
1.17 | 21w11a | 變更了繪畫的背面紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。 | |||
1.19 | 22w16a | 加入了古典四元素畫作,目前無法在遊戲裡正常生成。 | |||
1.19.4 | 23w06a | 現在可以從創造模式物品欄取得指定的畫作,包括之前未使用的四元素畫作。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.5.0 | 加入了繪畫。 | ||||
加入了26幅畫作,其中4種不會在遊戲中正常出現。 | |||||
0.8.0 | build 3 | 現在繪畫有了新的繪製方式。 | |||
0.15.0 | build 1 | 現在放置和破壞繪畫有音效了。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.7 | 加入了「Wither」(凋零怪)畫作。 | ||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了繪畫的物品紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 繪畫現在可以與牧羊人村民交易獲得。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 變更了繪畫的背面紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了繪畫。 | |
加入了24幅畫作。 | |||||
TU11 | 新增了世界中繪畫的數量限制。當繪畫的數量達到限制時會顯示一條資訊。 | ||||
TU14 | 1.04 | 加入了「Wither」(凋零怪)畫作。 | |||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了繪畫的音效。 | |
1.90 | 變更了繪畫的物品紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了繪畫。 | ||||
加入了25幅畫作。 |
你知道嗎[]
- 繪畫其實不是完全貼在牆上的,繪畫與牆之間有一道縫隙。
- 繪畫背面的紋理修改自木材的紋理,但其色調與遊戲中存在的任何一種木材都不相同。
- Java版1.17和基岩版1.17.0之前的背面紋理則是修改自Java版1.0.0前木材的紋理,其與正式版至紋理更新前的木材紋理不相對應。
- 在多人遊戲中,當玩家站在繪畫的後面時,其他玩家不會看到該玩家的名字。
- 由於繪畫屬於實體,在Java版中旁觀者模式的玩家可以對繪畫按下使用鍵進入繪畫的視角。
- 「燃燒的頭骨」畫作的背景是一個能夠真正生成的Minecraft世界,其基於作者2010年10月12日13:22:49(UTC+2)於Java版Alpha v1.1.2_01(或更早版本)中截取的截圖。[3]
畫廊[]
參見[]
參考[]
- ↑ 「Taking Inventory: Painting」 – Minecraft.net,2019年1月18日
- ↑ https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/u8hpnx/thoughts_on_the_new_paintings/i5olue6/?context=3
- ↑ The original (never publicly shared before) screenshot that Kristoffer Zetterstrand took and based his painting on. — Imgur。
- ↑ https://pastebin.com/fzAY9ES4
- ↑ The original screenshot seed of the Minecraft — Reddit。
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