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Painting
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繪畫
AlbanAztecAztec2BombKebabPlantWastelandCourbetCreebetPoolSeaSunsetGrahamWandererBustMatchSkull And RosesStageVoidWither (painting)FightersDonkey KongSkeleton (painting)Burning SkullPigscenePointerEarthFire (painting)Water (painting)Wind
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

繪畫(地,火,水,風):管理員用品
繪畫(其他):功能方塊

創造分類BE

物品

最大堆疊

Java版64
基岩版64

可再生

命名空間ID

painting

Duncan Geere Mojang avatar

Minecraft裡頭的繪畫屬於裝飾性實體,最大的有4×4方塊大,將其掛在牆上,可以讓你對生活陷入深刻的思考。為什麼苦力怕會爆炸?為什麼有殭屍豬人卻沒有普通的豬人?為什麼Minecraft的西瓜是方的,西瓜片卻是彎的?終界使者能不能跳躍?歌萊果吃起來味道如何?為什麼凌晨三點了都還沒有人來跟我討論藝術的事情?

繪畫(Painting)是可以掛在牆上的裝飾性實體

生成[]

繪畫不會生成在世界中。

取得[]

Java版中,透過創造模式物品欄可以取得指定畫作的對應物品,指定畫作的提示框中會顯示畫作名稱、作者和尺寸(詳見畫面列表)。

合成[]

繪畫可以使用任何顏色的羊毛合成,羊毛的顏色不影響繪畫放置後顯示的內容。

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

交易[]

大師級別的牧羊人村民會以2個綠寶石的價格出售3幅繪畫。

用途[]

使用繪畫可以將其放置在固體方塊的側面。與這幅繪畫相鄰的其他方塊空間可以是任何方塊。

繪畫具有不同的尺寸。放置時,繪畫會檢查最大的可擺放空間,然後會根據空間隨機選擇繪畫的內容。因此,若玩家想要放置特定尺寸的繪畫,可以預先在擺放繪畫的牆面放置方塊來限制可擺放空間。

行為[]

作為實體,繪畫可以與例如水和火把一類的方塊位於同一位置。具體來說,它們能與任何碰撞箱不與其衝突的方塊共享同一個位置。

玩家和生物可以無阻礙地穿過繪畫,只要支撐繪畫的方塊允許。光照能穿過繪畫傳播。

繪畫不能著火。

如果繪畫受到傷害,或支持繪畫的方塊被移除,或在基岩版中被浮標擊中,繪畫就會被破壞並掉落為物品。

畫面列表[]

遊戲中一共有26種繪畫。其原始作品大多數都由Kristoffer Zetterstrand創作,而且這些適用於Minecraft的低解析度版本也出自他之手。

畫面 尺寸 原圖 名稱 命名空間ID 描述 加入版本
Kebab Painting 1×1格
16×16像素
"Kebab med tre pepperoni" [瑞典語] Kebab med tre pepperoni
(烤肉配紅腸)
minecraft:kebab 一袋土耳其烤肉義大利紅腸,以及三顆青椒。 Indev
Aztec Painting 1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec 遊戲《絕對武力》地圖「de_aztec」(阿茲特克)的自由視角畫面。 Indev
Aztec2 Painting 1×1格
16×16像素
"de_aztec" de_aztec minecraft:aztec2 遊戲《絕對武力》地圖「de_aztec」(阿茲特克)的自由視角畫面。 Indev
Alban Painting 1×1格
16×16像素
"Albanian" Albanian
(阿爾巴尼亞人)
minecraft:alban 一個戴著氈帽的男子站在位於沙漠中的房子與樹叢旁邊。據圖片名顯示,這應該是阿爾巴尼亞的景色。然而阿爾巴尼亞大部分是冰雪山地,並沒有沙漠,因此不可能位於阿爾巴尼亞。 Indev
Bomb Painting 1×1格
16×16像素
"Target successfully bombed" Target Successfully Bombed
(目標被成功炸毀)
minecraft:bomb 遊戲《絕對武力》地圖「de_dust2」的B點,恐怖分子勝利後的「target successfully bombed」場景。 Indev
Plant Painting 1×1格
16×16像素
"Paradisträd" [瑞典語] Paradisträd
(天堂樹)
minecraft:plant 花瓶中兩株植物的寫生。單詞"Paradisträd"在瑞典語中意思是「天堂樹」,這是斯堪地那維亞所描繪物種的一個常見名稱。 Indev
Wasteland Painting 1×1格
16×16像素
"Wasteland" Wasteland
(荒地)
minecraft:wasteland 荒地的景色,一隻小動物(大概是兔子)坐在窗邊。 Indev
Wanderer Painting 1×2格
16×32像素
"Wanderer" Wanderer
(旅人)
minecraft:wanderer 該畫作是浪漫派畫家卡斯巴·佛烈德利赫的《霧海上的旅人》的低解析度版本。 Indev
Graham Painting 1×2格
16×32像素
"Graham" Graham
(格雷姆)
minecraft:graham 格雷姆國王的圖片,他是遊戲國王密使系列中的角色之一。原圖還有Juan Sánchez Cotán的畫作中的榲桲、捲心菜和黃瓜。 Alpha v1.1.1
Pool Painting 2×1格
32×16像素
"The pool" The Pool
(水池)
minecraft:pool 一些男子和女子在一個方形水槽內裸游,右下角有一個老人在休息。 Indev
Courbet Painting 2×1格
32×16像素
"Bonjour monsieur Courbet" [法語] Bonjour Monsieur Courbet
(你好,庫爾貝先生)
minecraft:courbet 兩位旅行者在互相打招呼。是對法國現實主義畫家庫爾貝作品《你好,庫爾貝》的致敬。 Indev
Sunset Painting 2×1格
32×16像素
"sunset_dense" sunset_dense
(日落)
minecraft:sunset 夕陽下的山巒。 Indev
Sea Painting 2×1格
32×16像素
"Seaside" Seaside
(海濱)
minecraft:sea 山巒與湖的景色,窗台上有一幅繪有山峰的照片和一株顏色鮮艷的植物。 Indev
Creebet Painting 2×1格
32×16像素
Creebet minecraft:creebet 山巒與湖的景色,窗邊有一幅繪有山峰的照片,還有一隻向內窺探的苦力怕 Alpha v1.1.1
Match Painting 2×2格
32×32像素
"Match" Match
(火柴)
minecraft:match 一隻手拿著火柴在點燃一個方形蠟燭。 Indev
Bust Painting 2×2格
32×32像素
"Bust" Bust
(半身像)
minecraft:bust 馬爾庫斯·奧列里烏斯的半身雕塑被火焰包圍著。 Indev
Stage Painting 2×2格
32×32像素
"The stage is set" The Stage Is Set
(舞台已搭成)
minecraft:stage 星際密使I》中的場景,《國王密使》中的角色格雷姆站在一邊。 Indev
Void Painting 2×2格
32×32像素
"The Void" The Void
(虛空)
minecraft:void 一名天使在向點綴著火焰、看上去像虛空一樣的方向禱告。 Indev
Skull And Roses Painting 2×2格
32×32像素
"Moonlight Installation" Skull and Roses
(頭骨與玫瑰)
minecraft:skull_and_roses 原圖與之差別較大,原圖描繪了一個女子坐在沙發上,一個骷髏站在冰水槽中。 Indev
Wither Painting 2×2格
32×32像素
Wither
(凋零怪)
minecraft:wither 展示創造凋零怪的方法。
這是唯一一幅不以真實繪畫為基礎的畫作。
Java版1.4.212w36a
Fighters Painting 4×2格
64×32像素
"Fighters" Fighters
(比武者)
minecraft:fighters 兩個人準備比武。來自遊戲《國際空手道+》。 Indev
Skeleton Painting 4×3格
64×48像素
"Mortal Coil" Mortal Coil
(塵世紛擾)
minecraft:skeleton 遊戲《神通鬼大》中的角色Bruno Martinez Alpha v1.1.1
Donkey Kong Painting 4×3格
64×48像素
"Kong" Kong
(金剛)
minecraft:donkey_kong 一張level 100m的紙質截圖,來自遊戲《咚奇剛》系列。 Alpha v1.1.1
Pointer Painting 4×4格
64×64像素
"Pointer" Pointer
(指示者)
minecraft:pointer 一個來自於電子遊戲《決戰富士山》的人(遊戲裡的人是白頭髮,但這裡明顯是黑頭髮)與一隻大手對抗。也可能是對米開朗基羅的著名畫作《創造亞當》的致敬。 Indev
Pigscene Painting 4×4格
64×64像素
"RGB" Pigscene
(豬的頭像)
minecraft:pigscene 一個女孩在畫一個豬頭。原畫中是在畫紅綠藍方塊,代表用於電腦顯示的三原色光模式 Alpha v1.1.1
Burning Skull Painting 4×4格
64×64像素
"Skull on Fire" Skull On Fire
(燃燒的頭骨)
minecraft:burning_skull 一個著火的頭骨,背景為晴朗夜空與月亮。 Beta 1.2_01

特殊的繪畫[]

Java版中,這4幅畫作可從創造模式物品欄的管理員實用物品頁籤中取得。

基岩版中,它們存在於kz.png中而未被使用,見基岩版未使用特性§繪畫了解更多資訊。

Helen Zbihlyj透露[2],這些畫作原本打算用在MINECON 20122013攜帶版宣傳世界中。

畫面 尺寸 名稱 命名空間ID 描述 基岩版加入版本 Java版加入版本
Earth (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Earth
(地)
minecraft:earth 4種古典元素之一的「地」。 0.5.0 22w16a
Fire (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Fire
(火)
minecraft:fire 4種古典元素之一的「火」。 0.5.0 22w16a
Water (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Water
(水)
minecraft:water 4種古典元素之一的「水」。 0.5.0 22w16a
Wind (texture) BE2 2×2格
32×32像素
Wind
(風)
minecraft:wind 4種古典元素之一的「風」。 0.5.0 22w16a

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
取下繪畫友好生物破壞繪畫entity.painting.breaksubtitles.entity.painting.break
放置繪畫友好生物放置繪畫entity.painting.placesubtitles.entity.painting.place

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊破壞繪畫block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16
方塊放置繪畫block.itemframe.add_itemblock.itemframe.add_item2.0 0.8-1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
繪畫paintingitem.minecraft.painting
名稱命名空間ID本地化鍵名
繪畫paintingentity.minecraft.painting

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
繪畫painting357item.painting.name
名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
繪畫painting83entity.painting.name

實體資料[]

主條目:實體格式

繪畫有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    •  facing:目前畫面對的方向,從0到3分別對應南西北東。
    •  TileX:目前繪畫所處的方塊的X座標。
    •  TileY:目前繪畫所處的方塊的Y座標。
    •  TileZ:目前繪畫所處的方塊的Z座標。
    •  variant:畫面內容的命名空間ID。

基岩版

歷史[]

Java版Indev
20100223Painting JE1 BE1 加入了繪畫。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE1 加入了19幅畫作。
現在可以用8個木材與1個羊毛合成繪畫。
Java版Infdev
20100227變更了合成配方,現在需要木棒而不是木材來合成繪畫了。
Java版Alpha
v1.1.1Graham (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 加入了5幅畫作。
Sea (texture) JE2 BE1 變更了「Seaside」(海濱)畫作的紋理。
Stage (texture) JE2 BE1 變更了「The Stage Is Set」(舞台已搭成)畫作的紋理。
Java版Beta
1.2_01加入了「Skull On Fire」(燃燒的頭骨)畫作的代碼。但由於未加入其圖像,此時該畫作被紫色網格紋理占用。
1.3Skull and Roses (texture) JE1 BE1 加入了「Skull On Fire」(燃燒的頭骨)畫作。
2011年4月27日Notch提及了自訂的繪畫。
1.7.3現在繪畫被活塞推動後會掉落其自身。
Java版
1.4.212w36aWither (painting texture) JE1 BE1 加入了「Wither」(凋零怪)畫作。
繪畫的放置有一些小錯誤。從1.3.2升級的幾乎所有不是1×1或1×2的繪畫都會掉落成物品,這是因為繪畫沒有得到完全的支撐。
12w40a修復了上述錯誤。
1.814w10a繪畫不能再放在其他的繪畫之中。
1.915w49a繪畫不能再被閃電破壞。
15w50a加入了音效entity.painting.placeentity.painting.break
1.1116w32a實體ID由Painting變更為painting
1.1217w06a繪畫現在有了一個更好的放置檢測系統。放置時它們現在將嘗試在可用空間中放置可能最大的大小。
1.1317w47a平坦化之前,繪畫的數字ID是321。
18w02a繪畫現在用命名空間ID區分圖案。
1.1418w43aPainting JE2 BE2 變更了繪畫的物品紋理。
19w07a繪畫被拆分成單獨的紋理。
現在繪畫支持動態畫作。
1.1721w11a變更了繪畫的背面紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
1.1922w16aEarth painting Water painting Fire painting Wind painting 加入了古典四元素畫作,目前無法在遊戲裡正常生成。
1.19.423w06a現在可以從創造模式物品欄取得指定的畫作,包括之前未使用的四元素畫作。
攜帶版Alpha
0.5.0Painting JE1 BE1 加入了繪畫。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 Earth painting Water painting Fire painting Wind painting 加入了26幅畫作,其中4種不會在遊戲中正常出現。
0.8.0build 3現在繪畫有了新的繪製方式。
0.15.0build 1現在放置和破壞繪畫有音效了。
攜帶版
1.0.7Wither (painting texture) JE1 BE1 加入了「Wither」(凋零怪)畫作。
基岩版
1.10.01.10.0.3Painting JE2 BE2 變更了繪畫的物品紋理。
1.11.01.11.0.4繪畫現在可以與牧羊人村民交易獲得。
1.17.01.17.0.50變更了繪畫的背面紋理,使之契合紋理更新後的木材紋理。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Painting JE1 BE1 加入了繪畫。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 加入了24幅畫作。
TU11新增了世界中繪畫的數量限制。當繪畫的數量達到限制時會顯示一條資訊。
TU141.04Wither (painting texture) JE1 BE1 加入了「Wither」(凋零怪)畫作。
TU43CU331.36Patch 13加入了繪畫的音效。
  1.90 Painting JE2 BE2 變更了繪畫的物品紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Painting JE1 BE1 加入了繪畫。
Kebab (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Wither (painting texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1 加入了25幅畫作。

你知道嗎[]

  • 繪畫其實不是完全貼在牆上的,繪畫與牆之間有一道縫隙。
  • 繪畫背面的紋理修改自木材的紋理,但其色調與遊戲中存在的任何一種木材都不相同。
  • 在多人遊戲中,當玩家站在繪畫的後面時,其他玩家不會看到該玩家的名字。
  • 由於繪畫屬於實體,在Java版旁觀者模式的玩家可以對繪畫按下使用鍵進入繪畫的視角。
  • 「燃燒的頭骨」畫作的背景是一個能夠真正生成的Minecraft世界,其基於作者2010年10月12日13:22:49(UTC+2)於Java版Alpha v1.1.2_01(或更早版本)中截取的截圖。[3]
    • 該世界的種子為-6984854390176336655-1044887956651363087(二者生成的世界相同),座標為X=-249.65,Y=91,Z=-29.04。[4][5]

畫廊[]

參見[]

參考[]

語言

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