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疾走(Sprinting)是一種允許玩家透過消耗飢餓來換取更快速度的移動方式

Sprinting SteveSprinting Alex

啟動[]

如果要疾走,玩家可以在移動時按下疾走鍵,或者雙擊前進鍵。玩家無法在飢餓值等於或小於6(HungerHungerHunger時進行疾走。

山貓鐵魔像凋零骷髏、幼年殭屍、幼年殭屍化豬布林、幼年沉屍、幼年屍殼終界使者村民也能像玩家一樣進行疾走。

用途[]

Sprinting

疾走時地面上出現的粒子

疾走允許玩家以5.612米/秒的速度前進,比一般的行走速度4.317米/秒快了約30%。玩家可以在疾走時進行轉彎,但這會稍微減緩他們的速度。疾走也會增加飛行速度,在游泳時速度也會稍微變快一點。雖然在騎乘礦車、或時"疾走"會像真正疾走或喝了迅捷藥水時一樣增加視野,但實際速度不會提升。然而,玩家在騎豬時可以給其加速。[僅基岩版]

在疾走時,玩家的跳躍距離可以從普通的兩米增加到四米,但這不會使玩家跳得更高。

疾走會消耗玩家飢餓飽食度,飽食度將會降至0,若飽食度為0,以每40米或7秒的速度消耗1(Half Hunger

疾走會讓玩家的腳部產生與他們腳下方塊所對應的粒子。而當玩家在疾走時攻擊任何生物魷魚除外)將會產生比平時更大的擊退效果。

疾走會在玩家停止移動、攻擊生物、與固體方塊發生碰撞或在30秒後[注 1]結束。疾走也會在玩家的飢餓值降至6(HungerHungerHunger或以下時結束。自動跳躍也會打斷疾走。

若玩家的側面以較小的角度與方塊相碰,疾走不會停止。

疾走時潛行、防禦、食用藥水或食物會減慢玩家的速度,但不會停止疾走。然而,在做這些動作時按下疾走鍵並不會開始疾走。

歷史[]

Java版Beta
2011年8月28日疾走首次在PAX 2011中被提及。疾走機制將會拓展攻擊系統並提高玩家速度。
2011年9月2日Jeb上傳了一個對比疾走時和平常速度的影片。
1.8pre1加入了疾走。
Java版
1.513w05b階梯不再阻止疾走。
1.7.213w36a增加了「疾走」鍵,預設為左Ctrl
騎乘在礦車上時可以疾走了,但是不會增加速度。
1.814w34d疾走會加速飛行了。
1.1318w07a玩家在游泳時可以疾走了,這樣做會使玩家潛入更深,並使玩家碰撞箱體積變得更小,從而能夠透過1格高的空間,同時大幅度增加玩家的游泳速度。
1.14.2pre2疾走時潛行、防禦、食用藥水或食物會減慢玩家的速度,但不會停止疾走。然而,在做這些動作時按下疾走鍵並不會開始疾走。
1.1519w41a潛行和疾走現在可以在設定介面切換「按住」和「鎖定」。
1.1821w38a現在玩家在側面以較小的角度與方塊相碰時不會停止疾走。
21w41a上調了玩家不中止疾走所容許的側面與方塊相碰的最大角度。
1.20pre6玩家重生後不會保留之前的疾走狀態。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了疾走。
基岩版
1.4.01.2.13.8玩家在游泳時可以疾走了,這樣做會使玩家潛入更深,並使玩家碰撞箱體積變得更小,同時大幅度增加玩家的游泳速度。
1.2.20.1玩家現在能在游泳並疾走時透過1格高的空間。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1 加入了疾走。

你知道嗎[]

  • 通常同時進行疾走和跳躍是更快的,但在高級別的速度效果下這會變得更慢一些。
  • 在2米高的空間中進行疾走和跳躍會使玩家比一般疾走快幾乎一倍,但會導致每秒消耗1(Half Hunger
    • 透過使用地板門來降低天花板高度或在上疾走能進一步提升你的速度。
    • 同樣的效果也會在階梯上進行疾走和跳躍時發生。
  • 山貓也是極少數會疾走的生物之一,如果一個處於生存模式或冒險模式的玩家離它太近,它就會以疾走的方式逃開。

畫廊[]

參見[]

注釋[]

  1. 如果疾走鍵被按下,則疾走將持續30秒以上。

遊戲內容

語言

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