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皮膚

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在遊戲中出現的默認玩家皮膚——Steve。
另一個在遊戲中出現的默認玩家皮膚——Alex。
使用圖片查看器打開 Steve 皮膚文件時的截圖。
使用圖片查看器打開 Alex 皮膚文件時的截圖。

皮膚(skin)指的是用指定材質替代玩家或生物模型的默認材質。皮膚被分成了多個區域,每個區域對應着角色的表面不同區域(例如,頭的前部區域、左腳區域等)。皮膚只允許使用純色;不允許在皮膚文件中存在透明區域,除非該區域在第二層,默認情況下第二層是透明的;離線遊戲時,像素可以被遺棄,從而導致在皮膚上出現了「洞」。第二層可以用於為角色配上眼鏡、帽子或其他配件(甚至是一個更大的頭)。

世界材質[編輯 | 編輯原始碼]

皮膚也可以用作遊戲裏的其它材質,例如方塊材質、物品材質、生物皮膚等。這些都可以在這裏找到。

值得注意的是豬人殭屍殭屍豬人的材質可以使用玩家材質代替(反之亦然)。骷髏的材質也可以使用玩家材質替換,但是要注意的是它們的很瘦的手臂和腳。(如果骷髏的皮膚被玩家的皮膚代替,那麼它們的手臂和腳就不再那麼瘦了。)

為了用玩家皮膚替代豬人殭屍殭屍豬人的,你必須將皮膚文件替代正確的 .png 文件或材質,否則遊戲將會崩潰。

改變玩家皮膚[編輯 | 編輯原始碼]

PC[編輯 | 編輯原始碼]

只有在購買了 Minecraft 的玩家才可以改變他們的角色皮膚。這可以在 Profile 頁面 中上傳一張有效.png 圖像文件做到,並且將會替代默認皮膚。

皮膚的手臂可以在3或4像素寬中選擇,這也可以在 Profile 頁面中做到。[1]

minecraft.jar 中的steve.pngalex.png 文件也可以被資源包代替,但是僅當在玩家使用資源包時才會顯示對應的皮膚,並且所有玩家的默認皮膚都將受到影響。

主機版[編輯 | 編輯原始碼]

主機版擁有8種默認皮膚(皮膚包除外),這些皮膚都擁有 Steve 的臉,但是穿着不同的裝備或帶有不同的顏色。下面列出的皮膚只能在在線以及分屏模式下使用。這些皮膚可以在選幫助 & 選項中的「改變皮膚」區域進行選擇。主機版允許皮膚有透明部分,因為你不可以創建屬於你自己的皮膚。這防止了使用全透明皮膚的玩家「纏住」其它玩家的漏洞。你可以往主機版上添加自定義皮膚,但是這意味着你必須對它進行破解,這可能會導致你的主機失去保修。

皮膚包[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 皮膚包

皮膚包是主機版攜帶版的一個可下載內容。皮膚包提供了額外的皮膚來供玩家選擇。這些皮膚通常是基於其它遊戲或電影書籍的一個主角而設計的,有的還是原創設計。

創建新皮膚[編輯 | 編輯原始碼]

許多玩家想擁有一個新的形象,以便更方便的介紹他們。當你總是在網絡上搜索前人製作的皮膚時,許多玩家正在為他們自己而製作一個皮膚。

自定義皮膚有利於將你的玩家模型個性化,並且可以使用各種各樣的社區軟件皮膚編輯器,或者通過圖片編輯器(如Photosop、GIMP、Paint.net或其他)修改「steve.png」文件來做到這一點。「steve.png」可以在這裏下載。當手動編輯「steve.png」時,確保保持原始圖像大小與新圖像相同,以及讓皮膚的背景(未使用的像素)為透明的。否則,Minecraft將會識別不出被替換的皮膚。

作為一種選擇,一些人會認為使用軟件會更容易,包括在瀏覽器中下載皮膚,這也將允許他們看到角色一個三維模型預覽圖。例如,一個叫做 Skincraft 的軟件將會幫助玩家對多種多樣的預製的皮膚進行選擇(例如帽子、靴子、毛衣等),來給予皮膚製作者想要製作的東西,即使製作者毫無藝術技巧。

在使用皮膚編輯器或正確編輯「steve.png」文件製作完自定義皮膚之後,.png 皮膚文件仍然需要上傳到 www.minecraft.net 的皮膚頁面。完成後,你就可以啟動 Minecraft 並享受你的新皮膚了!在多人遊戲中,其它玩家也能夠看見你的新皮膚。注意你將不能夠在未登陸或進行離線遊戲時看見你的自定義皮膚。


注意:1.8 皮膚模版可以用於在 1.8 之前的皮膚服務器。只使用圖像的上半部分,例如:不會 使用下面的手臂和腳,並且不會在任何層上有覆蓋物,除了頭。如果是 1.7 資源包里的一個皮膚,你必須將它使用在舊的系統中。

最多可以擁有 3.06×1023,581 種獨特的 Minecraft 皮膚。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.0.17a_02 自定義玩家皮膚測試。
0.0.18a 自定義皮膚被正式發佈。
Alpha
1.2.2 玩家皮膚可以被修改。
Beta
1.6.6 玩家皮膚 最初擁有鬍鬚,這其實是臉上的微笑的一個普通渲染錯誤。鬍鬚在 Beta 1.6.6 被移除。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 所有「下面」的材質(包括手和腳)被反轉180°。值得注意的是,被反轉的材質而沒有被旋轉,這是因為更新後的底部材質被旋轉了而不是被反轉了,而旋轉了材質可能會引發顯示不正確的問題,這取決於皮膚的其它部分。
April 1, 2014 在4月1日,所有玩家的皮膚都會變成村民的皮膚,這是一個愚人節玩笑,嘗試編輯或更改皮膚的行為都不會起效。然而,如果用戶擁有披風,那麼披風仍會顯示。
1.8 14w03a 皮膚獲得了一次改革;右邊和左邊的腳/手臂現在可以被獨立編輯了,帽子層現在覆蓋了整個身體,這意味着現在可以覆蓋皮膚了。這也就意味着獨立的 Minecraft 皮膚數量由原來的 2.29×1011,328 提高到 3.06×1023,581
14w04a 現在在第一人稱視角里顯示右手臂了。
1.8-pre1 添加了帶有更細的手臂的新玩家模型——叫做 Alex 的新玩家皮膚。
主機版
TU3 第一個皮膚包作為可下載內容而開放下載了。
攜帶版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入皮膚。玩家現在可以任選'Steve' 以及 'Alex' 的模型來設計自定義皮膚(換膚過程和PC版的過程相似)。
build 10 加入兩個皮膚包,每個皮膚包有5個免費的皮膚,其他的需要玩家付0.99美元才能解鎖。
0.12.3 加入了Halloween Costumes皮膚包。
0.13.0 build 5 加入了Biome Settlers皮膚包。
0.13.1 加入了Holiday Festival 2015皮膚包。
0.13.2 加入了Journey to The West(西遊記)皮膚包。
0.14.0 build 7 加入了Redstone Specialists皮膚包。
0.14.1 加入了Minecraft: Story Mode皮膚包。
0.14.3 加入了Biome Settlers 2皮膚包。
0.15.4 加入了Villains皮膚包。

引用[編輯 | 編輯原始碼]