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皮膚

出自Minecraft Wiki
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Disambig color.png 該文章是關於玩家自定義皮膚的。關於世界材質,請參閱資源包
在遊戲中出現的默認玩家皮膚——Steve。
另一個在遊戲中出現的默認玩家皮膚——Alex。
使用圖片查看器打開 Steve 皮膚文件時的截圖。
使用圖片查看器打開 Alex 皮膚文件時的截圖。

皮膚(skin)指的是用指定材質替代玩家或生物模型的默認材質。

皮膚被分成了多個區域,每個區域對應著角色的表面不同區域(例如,頭的前部區域、左腳區域等)。皮膚只允許使用純色;不允許在皮膚文件中存在透明區域,除非該區域在第二層,默認情況下第二層是透明的;離線遊戲時,像素可以被遺棄,從而導致在皮膚上出現了「洞」。第二層可以用於為角色配上眼鏡、帽子或其他配件(甚至是一個更大的頭)。

世界材質[編輯 | 編輯原始碼]

皮膚也可以用作遊戲里的其它材質,例如方塊材質、物品材質、生物皮膚等。這些都可以在這裡找到。

值得注意的是豬人殭屍殭屍豬人的材質可以使用玩家材質代替(反之亦然)。骷髏的材質也可以使用玩家材質替換,但是要注意的是它們的很瘦的手臂和腳。(如果骷髏的皮膚被玩家的皮膚代替,那麼它們的手臂和腳就不再那麼瘦了。)

為了用玩家皮膚替代豬人殭屍殭屍豬人的,你必須將皮膚文件替代正確的 .png 文件或材質,否則遊戲將會崩潰。

改變玩家皮膚[編輯 | 編輯原始碼]

PC[編輯 | 編輯原始碼]

只有在購買了 Minecraft 的玩家才可以改變他們的角色皮膚。這可以在 Profile 頁面 中上傳一張有效.png 圖像文件做到,並且將會替代默認皮膚。

皮膚的手臂可以在3或4像素寬中選擇,這也可以在 Profile 頁面中做到。[1]

minecraft.jar 中的steve.pngalex.png 文件也可以被資源包代替,但是僅當在玩家使用資源包時才會顯示對應的皮膚,並且所有玩家的默認皮膚都將受到影響。

主機版[編輯 | 編輯原始碼]

主機版擁有8種默認皮膚(皮膚包除外),這些皮膚都擁有 Steve 的臉,但是穿著不同的裝備或帶有不同的顏色。下面列出的皮膚只能在在線以及分屏模式下使用。這些皮膚可以在選幫助 & 選項中的「改變皮膚」區域進行選擇。主機版允許皮膚有透明部分,因為你不可以創建屬於你自己的皮膚。這防止了使用全透明皮膚的玩家「纏住」其它玩家的漏洞。你可以往主機版上添加自定義皮膚,但是這意味著你必須對它進行破解,這可能會導致你的主機失去保修。

默認:

名稱 效果圖 原始文件 備註
默認皮膚(Steve) Char Snap.png Char.png 玩家1的皮膚 經典 Steve。
Tennis Steve Char Snap2.png Char2.png 玩家2的皮膚 一個穿著防汗帶和網球服的 Steve。
Tuxedo Steve Char Snap3.png Char3.png 玩家3的皮膚 穿著華麗燕尾服的 Steve。
Athlete Steve Char Snap4.png Char4.png 玩家4的皮膚 Steve 更深顏色的版本,穿著一件無袖上衣、金牌項鏈和長運動褲。
Scottish Steve Char Snap5.png Char5.png 玩家5的皮膚 穿著蘇格蘭短裙的 Steve,還有華麗的頭髮和衣服。
Prisoner Steve Char Snap6.png Char6.png 玩家6的皮膚 Steve 是一個從監獄中逃出來的人,他還穿著明亮的囚服。他似乎看起像是一位白化病患者,還有一雙紅色的眼睛和白色頭髮。
Cyclist Steve Char Snap7.png Char7.png 玩家7的皮膚 一個穿著自行車短褲、短上衣和鞋子的 Steve
Boxer Steve Char Snap8.png Char8.png 玩家8的皮膚 一個戴著拳擊手套的 Steve,他穿著短褲腰帶、沒有襯衫和華麗的靴子。

皮膚包[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 皮膚包

皮膚包是主機版的一個可下載內容。皮膚包提供了額外的皮膚和默認的8種皮膚來供玩家選擇。這些皮膚通常是基於其它視頻遊戲的一個主角而設計的,有的還是原創設計。

創建新皮膚[編輯 | 編輯原始碼]

許多玩家想擁有一個新的形象,以便更方便的介紹他們。當你總是在網路上搜索前人製作的皮膚時,許多玩家正在為他們自己而製作一個皮膚。

自定義皮膚有利於將你的玩家模型個性化,並且可以使用各種各樣的社區軟體皮膚編輯器,或者通過圖片編輯器(如Photosop、GIMP、Paint.net或其他)修改「steve.png」文件來做到這一點。「steve.png」可以在這裡下載。當手動編輯「steve.png」時,確保保持原始圖像大小與新圖像相同,以及讓皮膚的背景(未使用的像素)為透明的。否則,Minecraft將會識別不出被替換的皮膚。

作為一種選擇,一些人會認為使用軟體會更容易,包括在瀏覽器中下載皮膚,這也將允許他們看到角色一個三維模型預覽圖。例如,一個叫做 Skincraft 的軟體將會幫助玩家對多種多樣的的預製的皮膚進行選擇(例如帽子、靴子、毛衣等),來給予皮膚製作者想要製作的東西,即使製作者毫無藝術技巧。

在使用皮膚編輯器或正確編輯「stve.png」文件製作完自定義皮膚之後,.png 皮膚文件仍然需要上傳到 www.minecraft.net 的皮膚頁面。完成後,你就可以啟動 Minecraft 並享受你的新皮膚了!在多人遊戲中,其它玩家也能夠看見你的新皮膚。注意你將不能夠在未登陸或進行離線遊戲時看見你的自定義皮膚。

注意:1.8 皮膚模版可以用於在 1.8 之前的皮膚伺服器。只使用圖像的上半部分,例如:不會 使用下面的手臂和腳,並且不會在任何層上有覆蓋物,除了頭。如果是 1.7 資源包里的一個皮膚,你必須將它使用在舊的系統中。

最多可以擁有 3.06×1023,581 種獨特的 Minecraft 皮膚。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Classic
0.0.17a_02 自定義玩家皮膚測試。
0.0.18a 自定義皮膚被正式發布。
Alpha
1.2.2 玩家皮膚可以被修改。
Beta
1.6.6 玩家皮膚 最初擁有鬍鬚,這其實是臉上的微笑的一個普通渲染錯誤。鬍鬚在 Beta 1.6.6 被移除。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 所有「下面」的材質(包括手和腳)被反轉180°。值得注意的是,被反轉的材質而沒有被旋轉,這是因為更新後的底部材質被旋轉了而不是被反轉了,而旋轉了材質可能會引發顯示不正確的問題,這取決於皮膚的其它部分。
April 1, 2014 在4月1日,所有玩家的皮膚都會變成村民的皮膚,這是一個愚人節玩笑,嘗試編輯或更改皮膚的行為都不會起效。然而,如果用戶擁有披風,那麼披風仍會顯示。
1.8 14w03a 皮膚獲得了一次改革;右邊和左邊的腳/手臂現在可以被獨立編輯了,帽子層現在覆蓋了整個身體,這意味著現在可以覆蓋皮膚了。這也就意味著獨立的 Minecraft 皮膚數量由原來的 2.29×1011,328 提高到 3.06×1023,581
14w04a 現在在第一人稱視角里顯示右手臂了。
1.8-pre1 添加了帶有更細的手臂的新玩家模型——叫做 Alex 的新玩家皮膚。
主機版
TU3 第一個皮膚包作為可下載內容而開放下載了。
攜帶版(Alpha)
0.11.0 build 1 Added skins. Players can choose 'Steve' and 'Alex' models or their own custom skin (uses the same format as PC).
0.11.0 build 10 Added the first two skin packs. Each skin pack has 5 free skins, and purchasing the skin pack will unlock the rest of the skins. Skin packs cost USD $0.99.

引用[編輯 | 編輯原始碼]