Template:BlockTileEntity 箱子(Chest)是用来储存物品的方块。
获取
箱子可以通过合成获得,也可以破坏已经放置的、自然生成的箱子和运输矿车得到。
破坏
箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。
当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
箱子可在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞和村庄生成。可以通过破坏在废弃矿井自然生成的运输矿车来获得箱子(和矿车)。
奖励箱
如果在世界生成选项菜单里的“奖励箱”功能开启,将会在玩家出生的地方生成一个奖励箱。在极限模式中,奖励箱选项是禁用的。
奖励箱充当一个初始装备提供者的角色,它提供了在这个世界里用于生存的初级工具,这个箱子里可以让玩家获得早期生存快速获得资源和建设庇护所的能力。
最多有4个火把环绕着奖励箱的地面垂直或水平方向生成。
每个种子的奖励箱都将会生成同样的物品,除非在主机版,主机版的奖励箱里面的物品都不同。
奖励箱最多有10个物品,从以下列表中选择生成:
物品 | 每次生成数量 |
---|---|
木棍 | 1 - 3 |
Oak Wood Planks | 1 - 3 |
橡木 | 1 - 3 |
金合欢木 | 1 - 3 |
木斧 | 1 |
木镐 | 1 |
苹果 | 2 - 3 |
石斧 | 1 |
石镐 | 1 |
面包 | 2 - 3 |
主机版的奖励箱会包含上面的东西,除了金合欢木。主机版的奖励箱可能也包含以下物品:
用途
箱子可以被用来作为容器和合成材料。
要放置一个箱子,在你想放置箱子的地方使用放置方块键(默认右键)
两个相邻的箱子会变成一个“大箱子”(也可以称作“2个箱子”)。箱子不能放在大箱子的左右两侧,否则它们将会变成1个大箱子挨着一个小箱子的样子(例如,1个箱子不能放在2个箱子的中间),但是箱子可以从大箱子中移除,剩下1个箱子。一个陷阱箱或一个大陷阱箱可以没有限制地放在大箱子的旁边,并允许箱子和陷阱箱交错放置。
箱子不可被活塞推动,水和岩浆将会绕着箱子流过。岩浆将会在箱子旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是箱子不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。
容器
一个箱子拥有27格储存空间,大箱子拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。
为了打开箱子的GUI界面,你需要用“使用物品/放置方块”(默认右键)键打开它。在GUI界面开启后,为了让箱子里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。*点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到箱子或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭箱子GUI,使用Esc键。
如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。
默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata
命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}
。 如果大箱子的一半被重命名了,那么整个大箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,箱子会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
箱子可以被
Lock
命令上锁. 如果箱子 Lock
标签不是空白的, 那么这个箱子无法被除了拿着和箱子的 Lock
标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock
标签可以被 /blockdata
重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开箱子的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}
.
圣诞节箱子
在12月24-26日,箱子和大箱子的材质会变成圣诞节箱子的材质。
数据值
主条目:数据值
每个箱子都有它的 ID 名称 chest
,并进一步明确它的方块数据和方块实体。箱子也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中移除方块数据的。
方块数据
一个箱子的方块数据里面藏有它的方向:
位元
值
0x1
0x2
0x4
一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:
- 2: 箱子朝向北
- 3: 箱子朝向南
- 4: 箱子朝向西
- 5: 箱子朝向东
无效的值默认设为2。
0x8
未使用
实体方块
参见:区块格式§方块实体值格式
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
- pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
- pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
- pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
- Findable:未知。
- LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
- LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
- Items:容器内物品的列表。
- :单个物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
方块状态
字段名称
值
描述
facing
north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方块决定。
视频
历史
i
2010年2月14日 File:Locked Chest.pngFile:Double Chest.png 增加箱子。
箱子被考虑成为一个实体方块。 箱子的前面(包括门闩)将朝向任何邻近的固体方块,如果邻近没有固体方块,那么箱子会朝向西边。 如果一个箱子被放置到一个大箱子旁边,那么该箱子将会试图“连接”大箱子,并改变其材质为半个大箱子。然而,这只是纯粹的视觉效果,它们仍然是两个分开的箱子。此外,如果在一个箱子的四周都放上箱子,会导致游戏冻结以及客户端崩溃。
b
1.1_02 修复了部分箱子的布置。如果箱子水平邻近位置没有一个大箱子或位置被流体占据,那么仍然有可能创造出由三个箱子组成的大箱子。
游戏不会再冻结了,但是以显示一个图形化故障代替,充分发挥了箱子界面的功能。
1.5 不能再创建一个三箱子组成的大箱子了。然而,以这种方式放置的任何箱子仍然会工作。
1.8 对新的箱子模型添加开启和关闭动画。
箱子的材质不再在 terrain.png 中出现。箱子现在的材质文件是“item”文件夹里面的“chest.png”和“chestlarge.png”,前者是一个箱子,后者是一个大箱子。然而,在 12w21a 之前,箱子材质仍然在 terrain.png 中,并使用上锁的箱子材质。 箱子现在是实体了,这就意味着不能展示方块破坏动画,并且尺寸比之前更小了。 箱子现在的朝向改变了,变成朝向玩家的焦点了。 现在箱子可以在废弃矿井和要塞里找到。
r
1.0.0 Beta 1.9-pre1 移除了箱子打开和关闭的声音,并使用门打开和关闭的声音代替。
1.0.0-RC1 为箱子添加特有的声音。
1.1 现在箱子可以在 NPC 村庄里找到。
1.2.4 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。
1.3.1 12w16a 在选项菜单中添加“奖励箱”选项。
12w21a 箱子不再使用 terrain.png 里上锁的箱子的材质。
现在箱子可以在沙漠神殿里找到。
12w22a 现在箱子可以在丛林神庙里找到。
1.4.4 1.4.4-pre 箱子拥有小碰撞箱。
1.4.6 12w50a 往游戏文件添加额外的箱子材质,它们是为未来的“圣诞节箱子”彩蛋做准备的。
12w50b 修复了客户端和服务端的箱子数据同步问题。
1.5 13w01a 箱子可用于合成漏斗和运输矿车了。箱子现在可以与漏斗连接。
13w02a 箱子不再在矿井里自然生成。
1.6 13w18a 现在箱子可以在下界要塞中找到。
13w19a 箱子现在可以放在驴和骡上了。
1.8 14w02a 箱子添加了授权打开箱子的 NBT 标签。如果玩家所持的物品并不是该标签所标明的物品,那么该箱子将不能被打开。
14w29a 箱子现在显示破坏动画了。
pa
0.4.0 增加箱子, 但是只有1个箱子。
0.7.3 增加大箱子. 增加动作和声音。在这个版本中的箱子也可以放置在大箱子的隔壁了,或者其它箱子朝向其它方向。
0.8.0 改变了箱子的材质让它能跟像电脑版。
0.9.0 build 1 箱子现在可以在废弃矿井、村庄和地牢中找到。
添加箱子的平滑光照效果。
原主机版
TU1 添加了箱子。
TU5 将箱子的模型3D化,并添加打开和关闭动画。
TU12 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。
TU14 在选项菜单中添加“奖励箱”选项。
箱子的材质不再使用 terrain.png 上锁的箱子的材质了。 箱子可以在沙漠神殿中找到。 箱子可以在丛林神庙中找到。
树莓派版
0.1.1 添加了箱子,尽管它们不能存储物品,只作装饰性用途。
漏洞
- 使用/setblock指令可以放置三个或以上的箱子组成的大箱子。
画廊
-
MCPE 0.7.3 Chest Orientations.PNG
在携带版 0.7.3 和以后的版本中,箱子可以互相放置了。
-
使用铁砧获得的自定义名称箱子。
参见
- 上锁的箱子(在四月愚人节中的一个玩笑,在游戏中没有再出现)