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動作

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活塞

出自Minecraft Wiki
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活塞
Piston.gif
Piston
類型

固體方塊

受重力影響

透明

亮度

爆炸抗性 [編輯]

2.5

開採工具

此方塊可以被任何工具破壞,但用劍是最快的;然而劍會受到雙倍耗損

可再生

可堆疊

可以 (64)

可燃燒

首次出現

Beta 1.7

數據值

DEC: 33 HEX: 21 BIN: 00100001

名稱

活塞

掉落物

自身


Disambig color.png 該頁面是關於普通活塞的。關於可以拉回方塊的活塞,請參閱粘性活塞

活塞(Piston)是能夠推動大多數方塊的機械類方塊。推動的方向取決於其朝向。

目錄

[編輯] 合成

材料 輸入 » 輸出
木板 +
圓石 +
鐵錠 +
紅石粉
Oak Wood Planks Oak Wood Planks Oak Wood Planks Grid layout Arrow (small).png Piston
Cobblestone Iron Cobblestone
Cobblestone Redstone Cobblestone

[編輯] 作為合成材料

材料 輸入 » 輸出 描述
粘液球 + 活塞



Grid layout Arrow (small).png Sticky Piston

Slimeball

Piston
可以拉動方塊的粘性活塞

[編輯] 功能

  • 活塞在被放置時永遠朝向玩家
  • 活塞是紅石驅動型機械。當被激活時,他們的木質表面會向外延伸一個方塊,能夠推動在其延伸方向直線上的最多12個方塊。[1][2]
  • 當回到未激活狀態時,活塞不會拉回任何方塊(但能夠受重力影響的方塊會下落)。如果你想拉回方塊,請參見活塞#粘性活塞
  • 活塞的木質表面也能夠推動玩家,生物與其他實體。然而,如果沒有足夠的空間推動,活塞臂僅僅會穿過該實體而不會給實體造成任何傷害。如果與壓力板配合使用,能夠將玩家或生物推出只有一格寬的走道,這是一種相當有效的陷阱
  • 伸出的活塞臂被認為是固體透明方塊(類似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他們不會窒息,他們可以移動出活塞臂但無法再移動回去。
  • 類似地,如果被活塞推動的方塊被推向玩家生物,他們會被推動。然而,如果沒有足夠的空間推動,這個方塊會佔據玩家或生物所在的空間。如果該方塊是非透明方塊,那麼玩家或生物會窒息。
  • 當方塊正在被推動的過程中,它(們)會暫時為非固體,從而導致本來位於被推動方塊上的玩家、生物或物品會掉下去,穿過正在被推動的方塊。
  • 因為液體無法穿過活塞臂,所以活塞能夠用於控制液體流動。
  • 活塞也能推動礦車。注意如果礦車位於鐵軌上,鐵軌也會被一起推動。如果被推動的方向沒有空間或者下方沒有方塊,鐵軌會掉落為可撿起的物品。
  • 通過設計合理的紅石電路的控制,活塞可以用於製作非常快的電梯。

[編輯] 推動方塊

  • 仙人掌南瓜南瓜燈甘蔗龍蛋在被活塞推動時會變成掉落的物品。(如果嘗試製作可以伸出/收回的光源,你可以使用螢石塊,也可以用基本等效的紅石燈。)
  • 西瓜在被活塞推動時會變成西瓜片
  • 蜘蛛網在被活塞推動時會變成
  • 活塞無法推動岩漿,僅僅會佔據並代替該液體方塊。
  • 活塞無法推動大多數“附着在其他方塊”上的方塊,例如拉杆火把紅石線告示牌等。被推動時這些方塊也會變成掉落的物品。但是下列方塊會出現例外情況:
    • 活板門,當且僅當其附着方塊的一側在被推動後也會依附另一個固態方塊時才可以被成功推動。
    • 鐵軌(與充能鐵軌探測鐵軌)只要在新的位置上時下方仍然為固體方塊時才能被成功推動。如果可能的話,鐵軌在新的位置會重新計算自己的走向(就像被玩家手動放置時一樣)。
  • 依附在另一方塊上的方塊當其依附的方塊被推動時也會變成掉落的物品,除非推動後位於其原來依附的方塊所在位置的新方塊也能被依附。例如,位於一個可以“自我修復”的圓石結構上的火把就可以保持依附狀態。
  • 活塞無法推動超過12個方塊的長鏈,這時活塞臂無法伸出。

[編輯] 激活活塞

註:關於“強充能”與“弱充能”等術語,詳見紅石電路

  • 活塞能夠被任意一個與其非木質表面相鄰的被充能的固態非透明方塊激活(無論充能強弱均可。“被充能的方塊”定義廣泛,詳見紅石電路章節)。
    • 活塞能被任一個與其非木質表面相鄰的紅石火把激活。
    • 如果活塞位於紅石火把正上方,活塞會由於被紅石火把注入電能而被激活。
  • 活塞能夠被上方隔一格之上的方塊,或是活塞側面上方的方塊激活,在這個條件中,可以將活塞上方的方塊視作紅石燈來參考,如果這個方塊變成紅石燈後該紅石燈能夠被激活,那麼活塞就可以被激活——但滿足這個激活條件之後,活塞必須被更新才可以讓活塞臂伸出——而且,當激活條件不被滿足後,活塞要再次被更新才能讓活塞臂縮回。詳見方塊更新感應器章節。
  • 紅石線與紅石中繼器傳輸電能指向的一端的活塞都能被激活,而且該活塞下方的活塞(如果有的話)也能被激活。這讓您能夠建造一排完全由活塞構成的牆。正如上一條所說,紅石線也會使其下方的方塊充能,從而激活剛剛的兩個活塞再下面的活塞。但由於那個漏洞,該活塞需要被更新才能改變自己的狀態。詳見方塊更新感應器章節。
    • 紅石中繼器只能注入電能到活塞,而由於活塞的透明性,活塞被激活時並不是具備紅石能量的方塊,從而無法繼續將電能傳到相鄰的紅石線上。
  • 當活塞托舉着一個受重力影響的方塊(例如沙子)並不斷迅速地伸縮,該方塊很有可能最終掉落為物品。然而,沙礫不會掉落為燧石

[編輯] 一般用途

  • 活塞/粘性活塞通常通過推拉方塊來模擬門的開關[3],當然也可以利用此特性製作陷阱。
  • 活塞可用於製作可自我修復的橋樑或牆體。詳見圓石生產器
  • 與紅石中繼器配合使用的話,可以建造任何不包含紅石火把的縱向邏輯門,而且可以繞過紅石火把“燃盡”的缺點。
  • 由於活塞將方塊推入玩家可使之窒息,故活塞可以用於製造窒息陷阱,而且結構簡單,容易複位。
  • 通過將方塊循環推動,活塞時鐘可參與制作活塞版的延遲線存儲器。如果配合絕緣的透明方塊,您可以用紅石中繼器將信號傳出去。把這類結構擴展到三維的話可以得到更多功能。[4][5]
  • 活塞還可以用於礦車的發車:在朝上的活塞上放一個方塊,方塊上鋪設鐵軌線路,再在該鐵軌旁的鐵軌上放一個礦車。活塞被激活後,礦車下的鐵軌會變成傾斜狀態,從而啟動礦車。
  • 活塞可以用於推動玻璃與冰這類不通過附魔無法獲取的方塊。
  • 活塞可以用於半自動的耕種。用附着着固態方塊(一般使用泥土)的粘性活塞能夠將小麥甘蔗變成掉落的物品,然後手動重新種植。
  • 通過面對頭頂上方的方塊底部放置活塞可以使活塞朝下,從而能夠將方塊向下推。
  • 活塞可用於製作可開關的窗戶。
  • 活塞可用於製作任意高度的電梯。您可以像建造旋轉樓梯一樣先放置環繞着1格粗的立柱的朝上的活塞,然後每個朝上活塞都需要比其高3格的橫向活塞用以把被朝上活塞推上一格的玩家挪到下一個朝向活塞上去。這種設計需要巨大的空間(11x11橫截面)與不少紅石(除了第一個活塞之外,給其他的活塞供電的中繼器都需要被設到第三檔)。右面的截圖中有稍簡單的8x8橫截面的設計,此外也有更優秀的設計,這裡不一一列舉。
  • 除了“旋轉樓梯”型活塞電梯,您也可以建成一條直線的“扶梯”。原理相同。
  • 通過拉杆控制,建造自動活塞橋也很容易。活塞由下方的紅石火把供電,紅石火把依附的方塊由側面的紅石線供電(奇數活塞由左側供電,偶數活塞由右側供電)。所以活塞橋下需要縱截面5x2的空間容納電路。如果要做到兩邊的拉杆都能控制,使用異或門或者RS鎖存器即可。

[編輯] 歷史

Beta
1.7 活塞被加入,與其一同加入的還有粘性活塞
最早活塞是在Minecraft官方論壇上發布的一個MOD,由Hippoplatimus創作。[6]之後活塞的源代碼被作者交到了Jeb手中,Jeb隨後將其加入到了原版Minecraft。
  • Hippoplatimus自己也被列在了遊戲開發人員名單的“附加編程”中,與他一同被列入的也有其它對原版Minecraft有貢獻的MOD製作者們。
然而,由於Jeb那時忙於攜帶版的開發,活塞直到Beta 1.7才加入。
1.7_01 有一個漏洞會使活塞與粘性活塞複製方塊,這也發生在Beta 1.7.2。
1.7.2 活塞不再導致多人遊戲伺服器停止工作。
1.7.3 活塞複製漏洞就被修正。
被活塞推動後將掉落。
正式版本
1.2.5pre 創造模式中使用選取方塊功能選取移動的活塞前端,它會給你一個故障的物品。
12w22a 活塞與粘性活塞可以在叢林神廟結構中自然生成,用於弓箭陷阱隱藏寶藏
12w23a 活塞無法再推動絆線
12w27a 改進了活塞來使它們不那麼容易出錯,這也代表它們會更新得更慢一些。同時這也改變了活塞的工作原理,所以你可能需要調整你的中繼器以及其他類似的紅石裝置。
活塞現在需要2個紅石刻(4個遊戲刻)來延伸,但它們仍然會瞬間縮回。
12w39a 加入了光照系統更新移動活塞所顯示的光照效果,但在下個版本中被移除。

[編輯] 漏洞

註:幾乎所有活塞具有的漏洞也都會在粘性活塞上出現。與活塞條目重複的漏洞在粘性活塞部分省略不談。

  • 如果活塞推拉一個方塊速度過快時你破壞該方塊,你能夠得到36號方塊;破壞活塞臂旁邊的方塊能使您得到活塞臂
  • 如果伸出的活塞對角線相鄰的方塊之一被激活,活塞將無法縮回。[7]
  • 如果兩個伸出的活塞上下疊加,那麼只有當上面的活塞縮回後,下面的才能縮回。[8]如果上面的活塞在下面活塞縮回過程中將要伸出,那麼下面的活塞也會變成開始伸出狀態。
  • 如果用紅石火把激活活塞,在某些情況下活塞會被永久激活(即使火把熄滅)。
  • 縮回過程中的活塞後部不具有碰撞體積——也就是說在朝下的活塞縮回時有可能利用漏洞穿過活塞,[9]也有可能通過朝活塞行走以穿過它。[10]
  • 正被活塞推動的方塊在某些場所不具有碰撞體積。[11]
  • 無論普通活塞還是粘性活塞,無論激活還是未激活,由於活塞屬於透明方塊,光線均可以透過活塞。
  • 如果活塞(或是被活塞移動的方塊)嘗試推動一個因受重力影響而正在下落的方塊,該方塊將消失,而且有時不會掉落為物品。因此,不斷移動沙子或沙石塔的機械結構必須等到它們下落穩定之後再繼續下一步的動作。
  • 有人發現了創造雙臂活塞的方法。側臂只有從上方激活才會伸縮,從下方激活會導致側壁縮回並消失。因為這個漏洞很容易使多人遊戲服務器崩潰,所以創造方法未被公開。[12]
  • 活塞可能會同時卡在激活與未激活狀態。解決方法是破壞活塞,或者將伸出部分用另一個粘性活塞拉回。
  • 當活塞或粘性活塞朝上放置(用一個在下方的紅石激活)同時將快速脈衝信號接入紅石線路,活塞在快速伸縮的同時如果玩家用任何工具(空手也可以)破壞活塞,活塞會掉落為物品,同時會在半空中出現活塞臂方塊。[13]
  • 當活塞朝上放置,活塞臂上托着能受重力影響的方塊(如果是粘性活塞則方塊種類不受限制),旁邊放上紅石線,然後在紅石線上放紅石火把的話能夠得到額外的一個火把。然而,本漏洞只有當紅石粉在活塞北邊或南邊才有效。請看這個視頻

[編輯] 你知道嗎

註:幾乎所有活塞具有的特點也都會在粘性活塞上出現。與活塞條目重複的特點在粘性活塞部分省略不談。

  • 活塞並不能將玩家或生物“推入”牆內,活塞臂僅僅會穿過該實體而不會給實體造成任何傷害。但被活塞推動的固態方塊能夠將玩家或生物“推入”牆內並使窒息。可以利用這點製造陷阱
  • 與上一條類似,活塞也可以向下推方塊以造成窒息傷害。
  • 利用仙人掌的特性,當活塞臂或其推動的方塊與仙人掌相鄰時,仙人掌會掉落為物品。
  • 推動樹葉時活塞會破壞樹葉。
  • 如果推動燃燒的方塊,燃燒的方塊會熄滅,除非佔據該方塊原來空間的下一個方塊也可以燃燒。
  • 活塞可用於活塞電路,而且一般比普通的電路設計(邏輯門、時鐘等)更為壓縮與高速。
  • 活塞可用於建造只允許礦車與小型生物(、非大型史萊姆洞穴蜘蛛)通過而且不會讓通過礦車內的玩家窒息的門:讓活塞臂伸到鐵軌上方即可。
  • 活塞可以被空手在2秒內破壞。
  • 就合成的複雜度而言,活塞與蛋糕並列第一,都需要四種不同的材料。然而活塞的合成材料相對於蛋糕來說更容易取得。
  • 活塞在基岩最底層(即虛空之上第一層)無法工作。

[編輯] 畫廊

[編輯] 粘性活塞

粘性活塞
Sticky Piston.gif
Sticky Piston
類型

固體方塊

受重力影響

透明

亮度

爆炸抗性 [編輯]

2.5

開採工具

此方塊可以被任何工具破壞,但用劍是最快的;然而劍會受到雙倍耗損

可再生

可堆疊

可以 (64)

可燃燒

首次出現

Beta 1.7

數據值

DEC: 29 HEX: 1D BIN: 00011101

名稱

粘性活塞

掉落物

自身

粘性活塞(Sticky Piston)是與活塞類似的機械性方塊,唯一不同的是粘性活塞在具有推動方塊能力的同時也能夠拉動方塊。

活塞臂伸出時,粘性活塞的性質與活塞並無區別;活塞臂縮回時,粘性活塞能夠拉回方塊,而且對於活塞無法推出的方塊,粘性活塞也無法退出或拉回。也就是說,“粘性”只有當拉回才能體現出來。粘性活塞無法幫助沙子對抗重力。

[編輯] 製作

粘性活塞也可以在物品欄里的2x2合成網格中合成。

材料 輸入 » 輸出
粘液球 + 活塞



Grid layout Arrow (small).png Sticky Piston

Slimeball

Piston

[編輯] 功能與激活

與活塞相同。

[編輯] 漏洞

當被粘性活塞拉回同時被下方的活塞推出,圓石方塊會消失。
活塞臂漏洞

註:幾乎所有活塞具有的漏洞也都會在粘性活塞上出現。與活塞條目重複的漏洞這裡省略不談。

  • 如果一個方塊即將被粘性活塞拉回的同時將要被另一個活塞推出,該方塊會消失。
  • 當活塞被一個1刻的脈衝短暫激活,活塞推出一個方塊後將無法將其拉回——然而如果在使用一個相同脈衝,方塊會被重新拉回。這個特點(有可能不是漏洞)可以用來建造結構簡單的T觸發器
  • 粘性活塞推動門時,附着在活塞臂上的將只有半個門。同樣的情況也會發生在上。
  • 附着在粘性活塞上的另一個活塞在被推入流水中時可能會消失。
  • 雖然粘性活塞也能像普通活塞一樣向上移動鐵軌,但縮回時會讓鐵軌掉落為物品。建議您用普通活塞代替之。

[編輯] 你知道嗎

註:幾乎所有活塞具有的特點也都會在粘性活塞上出現。與活塞條目重複的特點這裡省略不談。

  • 如果粘性活塞被另一個粘性活塞拉回,附在粘性活塞活塞臂上的方塊不會被拉回。
  • 即使是粘性活塞推動一個受重力影響的方塊到豎直洞口,方塊也會下落。
  • 活塞可用於活塞電路,而且一般比普通的電路設計(邏輯門、時鐘等)更為壓縮與高速。

[編輯] 畫廊

[編輯] 參考

  1. http://twitter.com/jeb_/status/81386768913534976
  2. http://www.youtube.com/watch?v=CpgcBfPyCr8
  3. http://www.youtube.com/watch?v=QtK8GZWu6rM&context=C3893bdbADOEgsToPDskLW5b-kjZSHFFWWBe-q9mpr
  4. http://www.youtube.com/watch?v=Oc6spHvGPtQ
  5. http://www.youtube.com/watch?v=hO-RILe4cgs&
  6. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
  7. http://www.youtube.com/watch?v=JDB1f-qV-Ns
  8. http://www.youtube.com/watch?v=cMBhVdCAPYM
  9. http://www.youtube.com/watch?v=4NRXY-6GFsA
  10. http://www.youtube.com/watch?v=QjMRNylZKvM
  11. http://www.youtube.com/watch?v=EZMAo8LxYGU
  12. http://www.minecraftforum.net/topic/470647-pontusedbergs-double-piston/
  13. http://www.youtube.com/watch?v=cMF6qBmkwW4
  14. http://twitter.com/notch/status/83513677654929408

[編輯] 另見