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一个经验球。

File:2012-01-23 16.36.31 cropped2.png

经验值条可以在热键栏上方看到。

经验值(Experience)可经由各种途径收集经验球获得,包括挖矿、杀死生物或玩家、为家畜繁殖、钓鱼及使用熔炉。与其余大部分游戏类似,经验值的积累会获得经验等级的提升;但不同之处在于,经验等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升——经验等级消耗在附魔铁砧上,用于制作和修复具有各种特殊能力的武器、盔甲和工具。

表现

绝大多数的经验值以经验球的形式出现。经验球是一种不可放置在物品栏和容器中的实体,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。距离玩家2-3方块远的经验球会向着玩家飘行。

收集的经验值会渐渐填满玩家的经验值条;经验值条的每次填满使玩家的经验等级提升1。死亡的玩家会掉落其“经验等级×7”个经验球,且总价值最大为100点(足够升级到5级)。其余的经验值会丢失。

经验值可经由几种不同的途径获得:

  • 猎杀怪物:经验球与战利品一同掉落,这是最传统的方式。
    • 生物在受到最后一次属于玩家的攻击(包括被驯服的狼和TNT)后的5秒(100刻)内死亡时才会掉落经验球。因此,以下情况也可以掉落经验球:将怪物击落山崖并将其摔死(如何收集经验球是另外一个问题),以及对燃烧的怪物进行合适时机的攻击,使其在5秒内烧死(火5秒只会造成5(♥♥♥的伤害,时机不容易把握)。
    • 若炸死生物的TNT是玩家用打火石点燃的,则掉落经验球;但由火、红石信号和非玩家导致的爆炸而引燃的TNT不会带来任何经验球。
    • 生物掉落的经验球数量是随机的,且这些经验球的价值也会有所不同。但是,生物掉落的总经验值是给定的,且不受游戏难度的影响。
    • 攻击型生物掉落的经验值比被动型生物多。幼年动物、蝙蝠、傀儡和村民不会凋落经验值。末影龙给予12,000点经验值,比其余任何东西能给予的最大经验值都要大200倍以上。
      • 一些攻击型生物生成时可携带武器和/或盔甲。自 1.6.2 以后,每一件自带装备额外随机掉落1-3点经验值。生物生成后再捡起的装备不计入其内。
    • 破坏刷怪箱:以经验球形式掉落大量的经验值。
  • 开采矿石(铁矿石和金矿石除外):经验球与采下的矿物一同掉落。若使用附有“精准采集”的工具开采,则不会掉落经验球,但采下的矿石方块可以重新放置、正常开采并取得经验值。
    • 矿石在遭爆炸破坏时仍然会掉落经验球,无论爆炸是否由玩家引起。
  • 烧炼各种物品。
    • 烧炼所有矿石都会得到一些经验值,但一般只有烧炼铁和金才有价值。对于其余矿石而言,烧炼不如直接开采
    • 烧炼其它材料如粘土球/块、仙人掌、木头、沙子和原石,以及烹饪食物,都可获得中量的经验值。
    • 通过烧炼/烹饪获得的经验值不以经验球的形式出现,而是会直接加到拿起成品的玩家的经验总值上。
    • 成品必须通过熔炉的操作界面直接拿起。如果使用漏斗收集成品,或因熔炉被破坏而掉落成品,经验值就会消失。
  • 通过繁殖家畜:经验球与幼年个体一同出现。敲碎鸡蛋的小鸡繁殖不会掉落经验值。
  • 通过钓鱼:经验值在收竿时直接给予玩家,无论钓上来的物品是否被捡起。
  • 附魔之瓶被敲碎时释放经验球。

经验值来源

来源 经验值
动物
哞菇 豹猫(猫)
绵羊 鱿鱼 兔子 狼(狗)[注 1]
1–3
蝙蝠、所有幼年动物 0
傀儡
铁傀儡 雪傀儡 0
怪物
洞穴蜘蛛 苦力怕 末影人 恶魂 蠹虫
骷髅 蜘蛛 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸猪人
5 (每件额外的自带装备+ 1–3)
末影螨 3
大型史莱姆 岩浆怪[注 2] 4
中型史莱姆 岩浆怪[注 2] 2
小型史莱姆 岩浆怪 1
幼年僵尸 幼年僵尸猪人 12
蜘蛛骑士[注 3] 5 (骷髅,每件额外的自带装备+ 1–3) + 5 (蜘蛛)
鸡骑士[注 3] 12 (僵尸,每件额外的自带装备+ 1–3) + 10 (鸡)
烈焰人 守卫者 远古守卫者 10
玩家与NPC
玩家 7×等级数,最大值100
村民 0
Boss
末影龙 12,000
凋灵 50
挖掘
煤矿石 0–2
钻石矿石 绿宝石矿石 3–7
青金石矿石 下界石英矿石 2–5
红石矿石 1–5
刷怪笼 15–43
烧炼
钻石矿石 绿宝石矿石 金矿石 1
铁矿石 红石矿石 0.7
黏土块 马铃薯 生牛肉 生鸡肉 生鱼
生羊肉 生猪排 生兔肉 生鲑鱼
0.35
黏土块 0.3
仙人掌 青金石矿石 下界石英矿石 0.2
湿海绵 木头 0.15
煤矿石 圆石 下界岩 沙子 石砖 0.1
其它
附魔之瓶 3–11
交易 3–6 (8–11 若村民有繁殖意愿)
HeartParticle 繁殖家畜 1–7
钓鱼 1–6
  1. 幼年个体不包括在内。
  2. 2.0 2.1 这些生物死亡和分裂时都会掉落经验球,这意味着大型个体在被完全消灭前会多次掉落经验球。
  3. 3.0 3.1 蜘蛛骑士由两个生物构成,但一起行动。每只生物在被击败后会各自掉落经验球。

升级

参见:附魔
等级 经验值总量 经验值差
1 7 7
2 16 9
3 27 11
4 40 13
5 55 15
6 72 17
7 91 19
8 112 21
9 135 23
10 160 25
等级 经验值总量 经验值差
11 187 27
12 216 29
13 247 31
14 280 33
15 315 35
16 352 37
17 394 42
18 441 47
19 493 52
20 550 57
等级 经验值总量 经验值差
21 612 62
22 679 67
23 751 72
24 828 77
25 910 82
26 997 87
27 1089 92
28 1186 97
29 1288 102
30 1395 107
等级 经验值总量 经验值差
31 1507 112
32 1628 121
33 1758 130
34 1897 139
35 2045 148
36 2202 157
37 2368 166
38 2543 175
39 2727 184
40 2920 193

<pLines Title="XP per level" colors=FF0000,00FF00 bgcolor=c0c0c0

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       ymin=0 ymax=3000 ytitle=XP xtitle=Level size=850x300 legend>

XP required,XP diff 7,7 16,9 27,11 40,13 55,15 72,17 91,19 112,21 135,23 160,25 187,27 216,29 247,31 280,33 315,35 352,37 394,42 441,47 493,52 550,57 612,62 679,67 751,72 828,77 910,82 997,87 1089,92 1186,97 1288,102 1395,107 1507,112 1628,121 1758,130 1897,139 2045,148 2202,157 2368,166 2543,175 2727,184 2920,193 </pLines>

升到下一级所需经验值的计算公式如下:

升级所需 = 2[当前等级] + 7 (0-16级)
5[当前等级] - 38 (17-31级)
9[当前等级] - 158 (32级以上)

升到某一级所需经验值总量的计算公式如下:

经验总量 = [等级]2 + 6[等级] (0-16级)
2.5[等级]2 - 40.5[等级] + 360 (17-31级)
4.5[等级]2 - 162.5[等级] + 2220 (32级以上)

实用数据

  • 完全消灭一只大型史莱姆可得到12-28点经验值,平均值为19。
  • 一次附魔中消耗的最大等级数是30,而铁砧接受39级及以下等级消费的操作(创造模式中这个限制等级有所提高)。
  • 16级时的经验值只是30级的四分之一,而22级才是30级之路的一半;30级则只是39级之路的一半。
  • 屠杀末影龙得到的总经验值大约可以将等级从0提升到68级。实际上,末影龙掉落10个价值1,000经验值的经验球,以及一个2,000的大经验球。10个小经验球可以将等级从0提升到26级,而一个大经验球可以将等级从0提升到34。
  • 通过 /xp 指令可以得到的经验值最大值是 2147483648 (即2^31。应该是受到 Minecraft 中的32位有符号整型变量的大小限制。)
  • 通过获取经验值能提升的最高经验等级为21863。

分数

Hardcore Death

极限模式中的最终得分。

分数是玩家在本次生命中收集到的经验值数。分数是玩家收集到的经验值总量,而不是玩家死亡时的拥有的经验值总量。当玩家死亡时,分数会显示在死亡界面上。

历史

c
?生存测试中加入了计分系统,成为最早的经验值系统。
b
1.8经验值这一概念最初是 Jeb 在某次采访时提出。[1] Jeb 在1.8的用户界面中设计了经验值条等其他物品。
经验这一概念被加入,但获取经验球和等级却无任何收益。
r
1.0.0Beta 1.9-pre1仅在此版本中,出于测试目的,玩家跳跃时可获得经验值。但经验值依然毫无用处。
Beta 1.9-pre2上述变更被删除。
Beta 1.9-pre4消耗经验等级的附魔机制被加入。
开始显示经验等级,且升级越来越困难。
1.2.112w04a附魔之瓶被加入,但在下一个快照版本中,此物品只能用于冒险模式。
12w05a移除了创造模式中附魔的经验等级需求。生存模式中的具体要求也有所变化。
1.3.112w22a玩家可在开采矿石、破坏刷怪箱、烧炼物品时获取经验值。开采矿石时得到的经验值非常多,有时可以让玩家升到几百级。煤矿石、青金石矿石、红石矿石和钻石矿石在开采时就给予经验值,铁矿石和金矿石只会在烧炼时才会给予经验值。
经验等级每升一级需要的经验值被固定在一级17点。
最高等级的附魔只要求30级。
12w23a经验等级每升一级需要的经验值在16级前被固定在一级17点,16级之后需要的经验值呈线性增长,导致经验值总量呈平方增长(而不是 Mojang 所说的“指数型增长”)。然而,在这个升级系统中升到30级比 12w22a 前容易。
1.4.212w38a升级音效改为一声清亮的铃音,与捡到经验球的声音类似但时间稍长。
12w39a经验等级可作为命令参数,例如 @a[lm=4,l=7] 会将所有4-7级(包含)的所有玩家选中。通常用于命令方块中。
12w41a铁砧加入,可消耗经验等级修复和合并物品。
升级音效每5级播放一次,持续时间也缩短了。
1.6.113w21a经验等级不再在创造模式显示。在此之前,创造模式中经验值条被隐藏,但经验等级仍然显示。
1.814w02a附魔机制变更;升级需要更多经验值。
pa
0.12.1build 1加入经验值系统。经验值可用来附魔和酿造。
原主机版
TU7加入经验值系统。经验值可通过烧炼、采矿、家畜繁殖和猎杀生物取得。
ExcessiveExperienceOrbs

一位玩家在Beta1.8死亡,造成大量的经验球掉落。

等级提升的经验值所需在快照 12w22a 和 12w23a 中发生了巨大改变。在此之前,升级到50级(单次附魔的最大等级消耗量)需要4625点经验值,对应需要杀死925只怪物(假设都是“普通”的)。在改变后,提升等级需要的经验有了可观的减小(以前30级的经验值现在足够升级到39级)。高等级的升级需求比低等级要高,但总体来说难度比 1.2.5 要小。现在30级是附魔最高等级,需要猎杀165只“普通”怪物,小于原先所需的1/5。

Beta 1.8-1.3.1(12w23a)的升级经验

主条目:经验值/旧版经验值
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1.3.1-1.8(14w02a)的升级经验

主条目:经验值/旧版经验值2
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你知道吗

  • 经验球会在被玩家击中后三秒内死亡时掉落。这意味着你可以利用将怪物击落悬崖让他们摔死来赚取经验值。
  • 进行附魔不会使你的分数(在死亡界面显示的数字)下降。
  • 快照 12w23a 中关于升级机制调整的介绍中宣称“经验等级又稍微变指数了点(enchantment levels are slightly exponential again)”;但实际上,高等级时升级所需经验值的提升只呈平方型增长。
  • 如果你通过指令获得太大的经验等级,经验值条和经验等级会从游戏界面中消失。这个现象出现在约32,767级(即(2^15)-1,16位有符号整型变量的最大值)。
  • 通过 /xp 指令可以得到的经验等级最大值是 2147483647 (即(2^31)-1,32位有符号整型变量的最大值。)
  • 通过 /xp 指令获取经验值可提升的最高等级为24791。
  • 通过 /xp #L 指令(#为等级数,L表示提升等级而非经验值)获取经验等级可提升的最大等级为32767。
  • 在不发生溢出的情况下,通过 /xp 指令最高可提升等级到1241258级,即2,147,483,647点经验值。此经验值点数为 Java 中 int 型数据类型的最大值,游戏以 int 型存放经验值的数值。
  • 末影龙掉落的大经验球给予玩家更多的经验值。

另见

参考

游戏内容

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