Template:Translation:未知参数。 Template:Potion
药水(Potion)为可酿造的物品,具有一些特殊的效果。药水效果最早在Beta 1.8引入游戏。将水与不同的材料在酿造台上组合可以获得不同的药水。将药水与火药酿造可得喷溅药水,可作为武器使用。
很多药水都有2个等级(例如:迅捷I与迅捷II)。
酿造
如果您想查询酿造药水或喷溅药水的材料与配方,请参阅药水酿造主条目。 Jeb提到过在Beta 1.9 Pre-release 3中有161中可能的药水组合。在未来的升级中可能会扩展到2653种。[1]
药水
下面给出了能够酿造得到的所有药水的名称、效果与损害值列表。
药水的不同效果是通过他们的损害值(简称DV)来区分的(除了一些“还原的药水”之外)。通过使用OP命令/give或是物品栏编辑器修改水瓶的伤害值,玩家可以将某种药水直接通过作弊得到。
请注意有些不同效果的药水具有相同的名称,请在使用时更多地注意其持续时间的描述。
“还原的药水”指的是这样没有利用任何作弊工具得到的药水:通过将萤石粉或红石粉加到已经升级了效果且不再支持加入的材料的的药水,或是通过将发酵蛛眼加到已被恢复原状的药水或已被萤石粉或红石粉升级过而且不支持腐化效果的药水中。
例:治疗 II + 红石 -> 治疗(还原)
例:剧毒(延长版)-> 剧毒(还原)
在物品栏中,它们看上去与之前没被还原的药水完全相同,更像是 平凡 与 平凡(延长版)。除非是因为添加发酵蛛眼而导致效果翻转,否则其它方法得到的被还原的药水的用途与原药水相同。
基础药水
所有基础药水在饮用时均无任何效果。
图标 | 名称 | 损害值 | 作用 |
---|---|---|---|
水瓶 | 0 | 每一种配方的基础 | |
粗制的药水 | 16 | 所有二级药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础) | |
浑浊的药水 | 32 | 虚弱药水的基础 | |
平凡的药水(延长版) | 64 | 虚弱药水(延长版)的基础 | |
平凡的药水 | 8192 | 虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础 |
主要药水
请注意:阶段II药水的持续时间永远是对应基础(即阶段I)药水的一半;所有延长版(阶段I)药水的持续时间都是对应未延长的阶段I药水的8/3。
正面效果
图标 | 名称 | 持续时间 | 损害值 | 作用 |
---|---|---|---|---|
再生药水 | 0:45 | 8193 | 逐渐恢复18( × 9)。 | |
再生药水 | 2:00 | 8257 | 逐渐恢复48( × 24)。 | |
再生药水 II | 0:22 | 8225 | 逐渐恢复18( × 9)。 | |
迅捷药水 | 3:00 | 8194 | 增加玩家的移动速度,疾跑速度,以及跳跃长度。 | |
迅捷药水 | 8:00 | 8258 | ||
迅捷药水 II | 1:30 | 8226 | ||
抗火药水 | 3:00 | 8195 | 给予对火,岩浆,和烈焰人的远距离攻击的免疫力。 | |
抗火药水 | 8:00 | 8259 | ||
抗火药水(被还原的) | 3:00 | 8227 | ||
治疗药水 | 瞬间 | 8197 | 每一个药水阶段恢复4() | |
治疗药水(被还原的) | 瞬间 | 8261 | ||
治疗药水 II | 瞬间 | 8229 | ||
夜视药水 | 3:00 | 8198 | 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。 | |
夜视药水 | 8:00 | 8262 | ||
力量药水 | 3:00 | 8201 | 每一个药水阶段对所有的近身攻击添加3()的伤害。 | |
力量药水 | 8:00 | 8265 | ||
力量药水 II | 1:30 | 8233 | ||
隐身药水 | 3:00 | 8206 | 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立。其对应喷溅药水可以使生物隐身。 | |
隐身药水 | 8:00 | 8270 |
负面效果
图标 | 名称 | 持续时间 | 损害值 | 作用 |
---|---|---|---|---|
剧毒药水 | 0:45 | 8196 | 使玩家中毒,最多使生命减到1()。 | |
剧毒药水 | 2:00 | 8260 | ||
剧毒药水 II | 0:22 | 8228 | ||
虚弱药水 | 1:30 | 8200 | 减少2()的近身攻击伤害 | |
虚弱药水 | 4:00 | 8264 | ||
虚弱药水(被还原的) | 1:30 | 8232 | ||
迟缓药水 | 1:30 | 8202 | 将玩家的移动减缓至潜行的速度。 | |
迟缓药水 | 4:00 | 8266 | ||
迟缓药水(被还原的) | 1:30 | 8234 | ||
伤害药水 | 瞬间 | 8204 | 每一级药水阶段造成6()的伤害。 | |
伤害药水(被还原的) | 瞬间 | 8268 | ||
伤害药水 II | 瞬间 | 8236 |
最新快照里出现的药水
这些药水可以在快照14w27a,快照14w27b里使用。是否会在正式版里移除或出现目前还未知。
图标 | 名称 | 持续时间 | 损害值 | 作用 |
---|---|---|---|---|
跳跃药水 | 3:00 | 8203 | 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。 | |
跳跃药水 | 1:30 | 8235 |
无法酿造的药水
这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水看上去同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。这些药水的名称与一些可酿造的药水名称相同,但是持续时间不同,请勿混淆。
图标 | 名称 | 持续时间 | 损害值 |
---|---|---|---|
再生药水 II | 1:00 | 8289 | |
迅捷药水 II | 4:00 | 8290 | |
力量药水 II | 4:00 | 8297 | |
剧毒药水 II | 1:00 | 8292 |
未使用的药水
有17种游戏中未使用的药水,似乎都是基础药水。下面是它们的名称与DV列表。对DV加64的任意幂次倍数会得到相同的药水。与其它药水类似,对DV加16384可以得到对应的喷溅药水。
- 清澈的药水:6,7
- 弥漫的药水:11
- 朴实的药水:13
- 稀薄的药水:14,15
- 笨拙的药水:22,23
- 平滑的药水:27
- 娴雅的药水:29
- 快活的药水:30,31
- 迷人的药水:38,39
- 精致的药水:43
- 诚挚的药水:45
- 闪亮的药水:46,47
- 有力的药水:48
- 恶臭的药水:54,55
- 辛辣的药水:59
- 恶心的药水:61
- 异味的药水:62,63
伤害值表
药水效果 | 普通 | II级药水 | 延长版 | 喷溅药水 | II级喷溅药水 | 延长版喷溅药水 | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|
生命恢复 | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 | 10 |
速度 | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 | 1 |
防火 | 8195 | 8227 (r) | 8259 | 16387 | 16419 (r) | 16451 | 12 |
中毒 | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 | 19 |
瞬间治疗 | 8197 | 8229 | 8261 (r) | 16389 | 16421 | 16453 (r) | 6 |
夜视 | 8198 | 8230 (r) | 8262 | 16390 | 16422 (r) | 16454 | 16 |
虚弱 | 8200 | 8232 (r) | 8264 | 16392 | 16424 (r) | 16456 | 18 |
力量 | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 | 5 |
缓慢 | 8202 | 8234 (r) | 8266 | 16394 | 16426 (r) | 16458 | 2 |
瞬间伤害 | 8204 | 8236 | 8268 (r) | 16396 | 16428 | 16460 (r) | 7 |
水下呼吸 | 8205 | 8237 (r) | 8269 | 16397 | 16429 (r) | 16461 | 13 |
隐身 | 8206 | 8238 (r) | 8270 | 16398 | 16430 (r) | 16462 | 14 |
(r) = 还原版药水
位元0-3(1、2、4和8)决定了药水效果。目前最高的有效数为14十进制 = 1110二进制。
位元0-5决定了药水的名字。
如果位元5(32)为真,那么药水是II级药水(或在某些情况下为还原版药水)。
如果位元6(64)为真,那么药水是延长版药水(或在某些情况下为还原版药水)。
位元5和6皆为真的药水无法被酿造。
位元13和14(8192和16384)决定药水是饮用药水或是喷溅药水。如果位元13为真,则是饮用药水。如果位元14为真,则是喷溅药水。
位元7-12和15会被无视,因此很多拥有不同伤害值的药水都有同样的属性。
药水效果
即被药水或者喷溅药水影响后的结果。从Beta 1.9 Pre-release 4开始,玩家被药水效果影响时会在身体周围出现彩色旋转漩涡的粒子效果。
画廊
你知道吗
- 如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
- 伤害药水 III的威力足以秒杀受害者(尽管还无法酿造)。
- 玩家死亡后,所有的药水效果都会消失。
- 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
- 当你饮用药水时,显示的动画与进食的动画相同,看上去像玩家在“咀嚼”玻璃瓶,但是不会有进食动画中食物的飞溅粒子效果。
- 因为微小的史莱姆只有1(),所以剧毒药水对它们无效。
- 从发布预览2开始,饮用药水或者牛奶会发出大声啜饮的声音。
- 任何阶段的迅捷药水都无法提高你的跳跃距离。
- 从有两种平凡的药水判断,有可能每种药水有两个DV。
- 还原性药水是他们的基础药水的合法复制品。
- 喷溅的剧毒药水对于从爬行者处获得唱片极其有效,因为剧毒药水不会杀死爬行者,还会让它们虚弱到足以被骷髅秒杀。
- 在多人生存模式中,饮用药水后进入下界,物品栏的效果标志与身上的粒子效果无法显示,但药水效果依然会起作用。
- 游戏中最慢的步行速度为:潜行状态下,用剑防御,穿过蜘蛛网的同时脚下踩着覆盖着冰的灵魂沙,处于逆流的岩浆当中,还正处于减速药水的作用时间内。
- 阶段III与IV的药水存在于游戏源代码中,但目前只可用mod得到。
- 使瞳孔放大,让视网膜可反光以此增加眼部聚光能力达到夜视效果——夜视药水的现实原理
- 服用夜視藥水後,火把和刷怪箱上的火焰有些許的顏色變化。
- 暫停遊戲時快捷鍵上的藥水光環效果仍然存在。
请注意
- 从牛奶桶里饮用牛奶会消除所有的药水效果。
- 喷溅药水可以用萤石粉、红石粉或发酵蛛眼升级,升级效果与其对应的非喷溅药水的升级效果相同。
历史
2010年7月Notch在解释红石矿裂解为红石粉的原因时第一次提到了炼金术[2]。他说红石粉以后会用在药水中。
几个月之前,Notch在Reddit里开设了问答环节。[3] 他被问到炼金术时回答“是的,当然!”
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 药水效果首次被引入。 | ||||
1.9pre2 | Jeb 在Twitter上发布了药水持续时间与玻璃瓶的截图。[4] 起初计划的药水酿造工具是炼药锅。[5]随后Jeb在Twitter上说他和Notch想出了一种不同的酿造方式。这种方式最终被证明为酿造台。[6] | ||||
1.9pre3 | 介绍了酿造台。 | ||||
从Beta 1.9 Pre-release 3开始,因为不同药水的数据值改变,单独的某一种药水只会有一种效果。在Beta 1.9 Pre-release 2里酿造的药水会被改变。 | |||||
1.9pre4 | 喷溅药水第一次引入。你可以通过将任何药水与火药酿造得到对应喷溅药水。喷溅药水的瓶子看上去形状不同,你无法饮用,只能像雪球与鸡蛋那样投掷出去。[7] | ||||
r | |||||
1.3.1 | 12w22a | 药水与喷溅药水出现在了创造模式物品栏中。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 加入了夜视药水在创造模式物品栏中,但它目前仍无法被酿造。 | |||
12w34a | 隐身药水被加入。 | ||||
添加了隐身药水和夜视药水的酿造配方。 | |||||
Jeb 展示了一张玩家在隐身药水作用下所拍摄的截图。 | |||||
12w38a | 女巫死亡后会罕见地掉落治疗药水和抗火药水。 | ||||
12w39b | 可添加NBT标签或使用地图编辑器自定义药水。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 添加了水肺药水的酿造配方。 |
另见
参考
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/djlsz/notchs_answers_to_your_questions/
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p/19_prerelease_4_changelog/