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藥水

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藥水
Potions.gif


















類型

藥水

耐久度

N/A

可再生

可堆疊

首次出現於

歷史

數據值

數據值

名稱

數據值

藥水(Potion)可釀造物品,對使用者具有一些特殊的、有時間限制的效果

獲得[編輯 | 編輯原始碼]

女巫[編輯 | 編輯原始碼]

女巫在喝藥水時被殺死會掉落掉落它們正在喝藥水,如治療藥水、抗火藥水、迅捷藥水、水肺藥水。

釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

釣魚時水瓶可作為垃圾被釣上來。

裝滿玻璃瓶[編輯 | 編輯原始碼]

玻璃瓶能通過右鍵按水源或裝著水的鍋釜來裝滿變成水瓶。如果通過鍋釜來裝滿,鍋釜的水會減少13

釀造[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 釀造

幾乎所有藥水能通過以水瓶作為基礎的釀造獲得。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

藥水的不同效果是通過他們的損害值來區分的(除了一些「還原的藥水」之外)。

藥水像吃食物一樣,能通過按著右鍵來使用。使用後,玩家會獲得相應的狀態效果

層數[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 釀造

藥水有四層,它們是基礎、延長版、二級、還原版。對於大多數的藥水,延長版的藥水能通過對釀造台的藥水加入紅石粉獲得,而二級藥水需要螢光石粉。如果對延長版的藥水加入螢光石粉,或對二級藥水加入紅石粉,它們會在許可的情況下變成其他效果,或變成還原版的藥水。

大部分藥水能通過加入發酵蜘蛛眼被"腐化",這通常會產生與原效果相反的負面效果(例如:治療變傷害)。腐化的藥水和普通藥水一樣有四層,而藥水在腐化後,層數通常會被保留。

基礎藥水[編輯 | 編輯原始碼]

基礎藥水是在釀造主要藥水前首先要製作的藥水。所有基礎藥水在飲用時均無任何效果。

圖標 名稱 損害值 作用

水瓶 0 每一種配方的基礎

粗製的藥水 16 所有主要藥水的基礎(同時也是除了噴濺的平凡藥水之外的所有噴濺藥水的基礎)

渾濁的藥水 32 虛弱藥水的基礎

平凡的藥水(延長版) 64 虛弱藥水(延長版)的基礎

平凡的藥水 8192 虛弱藥水與噴濺的平凡藥水的基礎

主要藥水[編輯 | 編輯原始碼]

請注意:二級藥水的持續時間永遠是對應基礎藥水的一半;所有延長版藥水的持續時間都是對應未延長的一級藥水的83

正面效果[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 名稱 持續時間 損害值 作用

再生藥水 0:45 8193 每50刻(2.5秒)回復1 (Half Heart.svg),共回復18 (Heart.svg × 9)
再生藥水 1:30
2:00[只限主機攜帶]
8257 每50刻(2.5秒)回復1 (Half Heart.svg),共回復36 (Heart.svg × 18)(在主機攜帶版是48 (Heart.svg × 24))。
再生藥水 II 0:22.5 8225 每25刻(1.25秒)回復1 (Half Heart.svg),共回復18 (Heart.svg × 9)

迅捷藥水 3:00 8194 增加20%移動速度,同時增加視野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷藥水 8:00 8258
迅捷藥水 II 1:30 8226 增加40%移動速度,同時增加視野(疾跑每秒8格)。

抗火藥水 3:00 8195 給予對火,岩漿,和烈焰使者的遠程攻擊的免疫力。
抗火藥水 8:00 8259

治療藥水 瞬間 8197 每等級回復4 (Heart.svgHeart.svg)
治療藥水 II 瞬間 8229 每等級回復8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

夜視藥水 3:00 8198 在視覺上將所有物體的亮度提高到15。用藍色的光使水變亮,
用橘色的光使岩漿變亮。 (其他沒有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜視藥水 8:00 8262

強力藥水 3:00 8201 增加3 (Heart.svgHalf Heart.svg)近戰攻擊傷害。
增加130%近戰攻擊傷害。[只限主機攜帶]
強力藥水 8:00 8265
強力藥水 II 1:30 8233 增加6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)近戰攻擊傷害。
增加260%近戰攻擊傷害。[只限主機攜帶]

跳躍藥水 3:00 8203 允許玩家跳得更高,並減少掉落傷害。
跳躍藥水 8:00 8267
跳躍藥水 II 1:30 8235 進一步增加跳躍高度(超過2個方塊),並減少掉落傷害。

水肺藥水 3:00 8205 在水下不消耗氧氣條並稍微增加水下視野。
水肺藥水 8:00 8269

隱身藥水 3:00 8206 使得玩家的模型隱身,生物對玩家中立,除非玩家穿著盔甲。
(第一件盔甲導致生物發現你的距離為1m,之後每件3m)其對應噴濺藥水可以使
生物或其他玩家隱身。盔甲和手上的物品不會被這影響,一些
生物"盔甲"(的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的頸圈、蜘蛛/終界使者
的眼、'箭'和雪人的南瓜)仍是可見的。
隱身藥水 8:00 8270

幸運藥水
[只限電腦版]
5:00 增加幸運屬性1點。

負面效果[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 名稱 持續時間 損害值 作用

劇毒藥水 0:45 8196 隨著時間受到36 (Poisoned Heart.svg × 18)傷害,最多使生命減到1 (Half Heart.svg)
劇毒藥水 1:30
2:00[只限主機攜帶]
8260 隨著時間受到72 (Poisoned Heart.svg × 36)(在主機攜帶版是96 (Poisoned Heart.svg × 48))傷害,最多使生命減到1 (Half Heart.svg)
劇毒藥水 II 0:21.6
0:22.5[只限主機攜帶]
8228 隨著時間受到36 (Poisoned Heart.svg × 18)傷害,最多使生命減到1 (Half Heart.svg)

虛弱藥水 1:30 8200 減少4 (Heart.svgHeart.svg)的近戰傷害。
減少0.5(Heart.svg×¼)的近戰傷害。[只限主機攜帶]
虛弱藥水 4:00 8264

遲緩藥水 1:30 8202 降低15%移動速度。(疾跑每秒4.75格)
遲緩藥水 4:00 8266

傷害藥水 瞬間 8204 造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)的傷害。
傷害藥水 II 瞬間 8236 造成12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)的傷害。

無法釀造的藥水[編輯 | 編輯原始碼]

這一類藥水在遊戲原始碼中存在而且具有有效的效果,但無法通過釀造得到。這些藥水同時具有延長效果與加強效果,然而在釀造時只能是其中一種效果起作用。因此,這些藥水是把兩個效果放在一起的自定義數據值的結果,這些藥水的數據值本質上是原本藥水的數據值加上96(例如:強力藥水的數據值(8201)+96=8297(強力藥水II(延長版)的數據值))。下表列出了那些藥水。

圖標 名稱 持續時間 損害值

再生藥水 II 1:00 8289

迅捷藥水 II 4:00 8290

強力藥水 II 4:00 8297

劇毒藥水 II 1:00 8292

跳躍藥水 II 4:00 8299

未使用的藥水[編輯 | 編輯原始碼]

無法合成的藥水是一種沒有效果的藥水,它不能在生存模式獲取。它也有噴濺藥水、滯留藥水和藥箭的版本。它的用途未知。

它能通過以下命令獲得:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}

圖標 名稱 DV

無法合成的藥水 373

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

物品數據[編輯 | 編輯原始碼]

藥水使用NBT"Potion"標籤來控制藥水的屬性。這些數據值標籤有:

藥水名字 基礎 II級 延長版
水瓶 water
平凡的藥水 mundane
渾濁的藥水 thick
粗製的藥水 awkward
夜視 night_vision long_night_vision
隱身 invisibility long_invisibility
跳躍 leaping strong_leaping long_leaping
抗火 fire_resistance long_fire_resistance
迅捷 swiftness strong_swiftness long_swiftness
移動減速 slowness long_slowness
水中呼吸 water_breathing long_water_breathing
治療 healing strong_healing
傷害 harming strong_harming
中毒 poison strong_poison long_poison
再生 regeneration strong_regeneration long_regeneration
強力 strength strong_strength long_strength
虛弱 weakness long_weakness

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目: 成就
圖標 成就 遊戲內簡介 前提成就 實際需求(如果與簡介不同) 版本限制 Xbox點數 獎盃類型 (PS)
PC Xbox PS Pocket Wii U
Achievement-plain.png
本地的釀造廠 釀造一瓶藥水 與火共舞 釀造台的輸出欄取得藥水。將藥水放入再取出也能達標。 15G Silver

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Beta
2010年7月7日 Notch在解釋紅石礦裂解為紅石粉的原因時第一次提到了鍊金術。他說紅石粉以後會用在藥水中。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre2 Jeb 在Twitter上發布了藥水持續時間與玻璃瓶的截圖。[4]
藥水能通過在鍋釜結合材料和其它藥水釀造,雖然鍋釜在此更新上能釀造藥水,但它無法被得到[1]
總共有161種可能的藥水組合和2,653種藥水。[2]
隨後Jeb在Twitter上說他和Notch想出了一種不同的釀造方式。這種方式最終被證明為釀造台[3]
1.3.1 12w22a 藥水出現在了創造模式物品欄中。
1.4.2 12w32a 加入了夜視藥水,但無法被釀造。
12w34a 隱身藥水被加入。
添加了夜視藥水的釀造配方。
12w38a 女巫死亡時如果飲用藥水就會掉落藥水。
12w39a 可添加NBT標籤或使用地圖編輯器自定義藥水。
1.7.2 13w36a 添加了水肺藥水的釀造配方。
1.8 14w27a 添加了跳躍藥水。
1.8.1 1.8.1-pre1 跳躍藥水現在能被延長。
1.9 15w31a 數字ID已經不再使用。相反,將使用NBT「Potion」標籤,例子/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
濺射藥水現在有一個單獨的數據值和ID名稱。
添加普通的藥水,渾濁的藥水和粗製的藥水進創造模式里的「藥水」物品標籤。
混合藥劑的顏色現在會混合。
濺射水瓶可以用來撲滅火。
15w33a 滯留藥水添加。
龍息添加。
中毒藥水延長持續時間,再生藥水延長持續時間,中毒藥水II減少持續時間。
強力藥水從增加130%傷害變成了增加3點傷害。
虛弱藥水從減少4點傷害變成了減少0.5點傷害。
15w44b 加入幸運藥水。
加入無法合成的藥水。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了藥水。
主機版
TU7 CU1 1.0 Patch 1 加入了藥水。
TU14 1.04 加入了夜視和隱身藥水。
TU31 CU19 1.22 加入跳躍藥水和水肺藥水。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「藥水」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果正在一個藥水的作用時間內時在服用一瓶相同的藥水,持續時間不會疊加,只會重置。當高級效果作用時間內服用低級效果的藥水不會有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,緊接著服用迅捷I,那麼迅捷I相當於浪費了。
  • 傷害藥水III的威力24 (Withered Heart.svg × 12)足以秒殺玩家。
  • 飲用完一瓶藥水後馬上切換到另一瓶能夠讓玩家迅速飲用這兩瓶藥水,但是飲用第二瓶藥水的動作不會顯示出來。
  • III級和IV級藥水只存在於原始碼中。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. http://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
  2. https://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
  3. http://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
  4. http://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]