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Disambig gray  本文章介紹的是生成於主世界地表的藤蔓。關於其他藤蔓,請見「藤蔓(消歧義)」。
Duncan Geere Mojang avatar

Vine是一個可供使用者上傳分享6秒短影片的平台……哦不,等等,我讀錯維基百科條目了。藤蔓是一種有著長長的莖稈的植物,它們從地面一直延伸到樹冠,以此沐浴珍貴的陽光。它於beta v1.8與柵欄門、玻璃片和終界珍珠一同加入遊戲。藤蔓不是固體方塊(因為你可以穿過它們),但它們會拖慢你的步伐。你可以快速破壞藤蔓,但想要收集它們,就只能用剪刀將其剪下。對了,你還可以攀爬它們,就像梯子那樣。這在你忘記帶梯子時還是很方便的。

(Vines)是一種厚度為116格的非固體方塊。

生成

藤蔓可以生長,生成更多的藤蔓。

自然生成

藤蔓會自然生成在叢林蒼鬱洞窟生態域中,也會附在巨型叢林木、紅樹林木、自然生成於沼澤的橡木、倒下的橡木[僅BE]、倒下的叢林木[僅BE]和覆藤樹木[僅BE]上。藤蔓也會作為叢林神廟綠林府邸掠奪者前哨站的一部分自然生成。

取得

交易

流浪商人有一定機率以1個綠寶石為價格出售1個藤蔓。

破壞

挖掘藤蔓的合適工具是斧、剪刀和劍。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

沒有被剪刀挖掘破壞時,藤蔓被破壞後不會掉落。

被剪刀挖掘破壞時,藤蔓被破壞後會掉落1個藤蔓,無論同一格內藤蔓覆蓋了多少個方塊表面[2][3]

用途

藤蔓只能放置在完整方塊的側面。但是當一個完整方塊的側面另一個完整方塊的底面形成夾角時,對著該側面放置藤蔓會使其同時附在側面和底面。

藤蔓會在其附著的方塊更新後被破壞消失,除非其上方有其他藤蔓相連。

藤蔓不能阻擋生物的視線。

緊貼藤蔓按跳躍鍵可攀爬藤蔓。如果藤蔓附在方塊上,也可以按移動鍵攀爬。在藤蔓上潛行會導致玩家懸空。藤蔓會免去所有的摔落傷害。

向藤蔓所在的位置放置方塊可將其替代,除了物品展示框繪畫[4]

生長

在每個方塊刻,藤蔓方塊有25%的機率嘗試在隨機選擇的方向上傳播。藤蔓會在一定的條件下傳播到鄰近的方塊:

  • 向下傳播:
    • 如果下面方塊是空氣,有藤蔓的每一側(北、南、東和西)都有50%的機率向下傳播。
  • 向上傳播:
    • 如果上方方塊是空氣,在目標藤蔓方塊的9×9×3區域內的藤蔓方塊少於4個,並且那一側有可以放置藤蔓的方塊支撐,那麼有藤蔓的每一側(北、南、東和西)都有50%的機率向上傳播。
  • 水平傳播:
    • 如果目前藤蔓方塊沒有覆蓋目標位置,且在目標藤蔓方塊的9×9×3區域內的藤蔓方塊少於4個,那麼:
      • 如果目標位置是空氣,那麼遊戲會嘗試:
        • ?
          ?

          如果藤蔓方塊的藤蔓在右側,且空氣方塊的右側靠著一個可放置藤蔓的方塊,則會傳播到空氣方塊的右側。

        • ?
          ?

          如果藤蔓方塊的藤蔓在左側,且空氣方塊的左側靠著一個可放置藤蔓的方塊,則會傳播到空氣方塊的左側。

        • 如果藤蔓方塊的藤蔓在右側,且空氣方塊的右側靠著另一個空氣方塊,而此空氣方塊靠著一個可放置藤蔓的方塊,則會繞著拐角處傳播。

        • 如果藤蔓方塊的藤蔓在左側,且空氣方塊的左側靠著另一個空氣方塊,而此空氣方塊一個靠著可放置藤蔓的方塊,則會繞著拐角處傳播。

        • 如果在目標位置的空氣方塊的上面有藤蔓可放置的東西,則會傳播到空氣的頂端。
      • 如果目標位置是不透明方塊,且占據了一整格的空間,則會傳播到目標藤蔓方塊的那一側。

Java版中,遊戲規則doVinesSpread設為false時,藤蔓不會傳播。

合成材料

堆肥

將藤蔓放入堆肥桶有50%的機率使其堆肥層數增加1。

顏色列表

硬編碼顏色

在物品欄當中,藤蔓的顏色為:
 #48b518。

在不同生態域
生態域 類型 降水 是否受溫度影響 顏色 繪製效果
虛空 技術性
 #71a74d
Ocean Vines
河流 濕地 降雨
溫暖海洋
溫和海洋
溫和深海
海洋
深海
寒冷海洋
寒冷深海
冰凍深海[僅Java版]
海洋 降雨
蒼鬱洞窟[僅Java版] 洞穴
終界
終界高地
終界內陸
終界小島
終界荒地
終界
蒼鬱洞窟[僅基岩版] 洞穴
 #a6a432
Lush Caves Vines
沙灘 濕地 降雨
 #77ab2f
Plains Vines
平原
向日葵平原
平原 降雨
鐘乳石洞窟[僅Java版]
深淵
洞穴
鐘乳石洞窟[僅基岩版] 洞穴
 #70a26c
Dripstone Caves Vines
雪原
冰刺
平原 降雪
 #60a17b
Snowy Plains Vines
冰雪針葉林 森林
寒凍海洋
冰凍深海[僅基岩版]
海洋
寒凍河流 濕地
雪林
雪坡
霜凍山峰
尖峭山峰
山地
沙漠 乾旱
 #aea42a
Desert Vines
莽原
莽原高地
風蝕莽原[僅Java版]
乾旱
地獄荒原
扭曲森林
緋紅森林
靈魂砂谷
玄武岩三角洲
地獄
風蝕莽原[僅基岩版] 山地 降雨
 #64b216
Windswept Savanna Vines
惡地
疏林惡地
侵蝕惡地
乾旱
 #9e814d
Badlands Vines
沼澤 濕地 降雨
 #6a7039
Swamp Vines
紅樹林沼澤 濕地 降雨
 #8db127
Mangrove Swamp Vines
森林
黑森林
繁花森林
森林 降雨
 #59ae30
Forest Vines
樺木森林
原始樺木森林
森林 降雨
 #6ba941
Birch Forest Vines
原生松木針葉林 森林 降雨
 #68a55f
Old Growth Pine Taiga Vines
草甸[僅基岩版] 山地
櫻花樹林 山地 降雨
 #b6db61
Cherry Grove Vines
原生杉木針葉林
針葉林
森林 降雨
 #68a464
Taiga Vines
風蝕丘陵
風蝕礫質丘陵
風蝕森林
山地 降雨
 #6da36b
Mountains Vines
石岸 濕地
叢林
竹林
森林 降雨
 #30bb0b
Jungle Vines
稀疏叢林 森林 降雨
 #3eb80f
Sparse Jungle Vines
草甸[僅Java版] 山地 降雨
 #63a948
Meadow Vines
裸岩山峰 山地 降雨
 #82ac1e
Stony Peaks Vines
冰雪沙灘 濕地 降雪
 #64a278
Snowy Beach Vines
蘑菇地 海洋 降雨
 #2bbb0f
Mushroom Fields Vines

音效

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.vine.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落傷害的情況下摔到方塊上block.vine.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.vine.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.vine.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲方塊在方塊上行走block.vine.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.vinesitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.vinesbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.vineshit0.30.5 16
方塊放置方塊dig.vinesplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.vinesfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.vinesstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.vinesjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.vinesland0.221.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
藤蔓vineclimbable
enchantment_power_transmitter
fall_damage_resetting
mangrove_logs_can_grow_through
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/axe
replaceable
replaceable_by_trees
sword_efficient
block.minecraft.vine

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
藤蔓vine106tile.vine.name

方塊資料

基岩版中,藤蔓使用以下資料值決定被固定了的藤蔓的朝向。注意,(除了頂部)不像其他大多數類型方塊的方向型資料,這些都可以作為位元標記來試驗。多個面都可以有藤蔓。如果資料為0或上方有固體方塊,那麼附著在「頂部」會被假定為存在。

  • 1:南
  • 2:西
  • 4:北
  • 8:東

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
eastfalsefalse
true
若為true,則在方塊的東面顯示藤蔓紋理。
northfalsefalse
true
若為true,則在方塊的北面顯示藤蔓紋理。
southfalsefalse
true
若為true,則在方塊的南面顯示藤蔓紋理。
upfalsefalse
true
若為true,則在方塊的上面顯示藤蔓紋理。
westfalsefalse
true
若為true,則在方塊的西面顯示藤蔓紋理。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
vine_direction_bits0x1
0x2
0x4
0x8
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
藤蔓附著的方向。每個附加值位決定一種方向:
  • 0x1:北
  • 0x2:東
  • 0x4:南
  • 0x8:西

值為0時,藤蔓只附著在方塊的頂部。

歷史

2011年8月26日在PAX展示冒險更新內容時,滑鼠在物品欄中的藤蔓上懸停時不會出現任何字樣,這表明藤蔓當時沒有官方名字。
Java版Beta
1.8pre1Vines (N) JE1 加入了藤蔓。
pre2現在藤蔓可以向下無限生長,但如果在周圍存在的藤蔓超過4個,則會停止生長。[5]
?現在藤蔓的破壞時間與樹葉相同,並且用剪刀開採時才會掉落其自身。
Java版
1.2.112w03a現在玩家藤蔓可以攀爬附在方塊上的藤蔓。
12w04a現在玩家走過藤蔓的時候速度會變慢,這是由於藤蔓的性質和無碰撞箱的梯子一樣。
1.3.112w22a藤蔓現在會在叢林神廟內自然生成。
1.814w02a現在藤蔓可用於合成青苔石磚
14w04a現在藤蔓可用於合成青苔鵝卵石
14w30c現在藤蔓可用於為旗幟印上鋸齒框邊。
1.1116w39a藤蔓現在會在綠林府邸內自然生成。
1.1317w47a現在當一個完整方塊的側面另一個完整方塊的底面形成夾角時,對著該側面放置藤蔓會使其同時附在側面和底面。
平坦化之前,藤蔓的數字ID是106。
1.1418w43aVines 變更了藤蔓的紋理。
18w48a玩家現在可以攀爬沒有附在方塊上的藤蔓。
19w03a將藤蔓放入堆肥桶有20%的機率使其堆肥層數增加1。
19w05a藤蔓增加堆肥層數的機率被調整為50%。
1.1721w05a現在藤蔓可用剪刀加速破壞。
21w10a現在藤蔓會自然生成於蒼鬱洞窟
1.1922w15a現在藤蔓可被放置在靈魂砂泥巴和全高的的側面上。
1.19.423w06a現在可透過遊戲規則doVinesSpread來決定藤蔓是否蔓延。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1Vines (N) JE1加入了藤蔓。
0.15.0build 1藤蔓現在會在叢林神廟內自然生成。
攜帶版
1.1.01.1.0.0藤蔓現在會在綠林府邸內自然生成。
基岩版
1.2.01.2.0.2藤蔓現在可以用於為旗幟印上鋸齒框邊。
1.10.01.10.0.3Vines JE2 BE2 變更了藤蔓的紋理。
藤蔓現在可以用於合成鋸齒框邊旗幟圖案
藤蔓現在會生成在掠奪者前哨站的牆上。
現在流浪商人會出售藤蔓。
1.11.01.11.0.1藤蔓現在可以放入堆肥桶
玩家現在可以攀爬沒有附在方塊上的藤蔓。
1.17.01.16.230.52現在藤蔓會自然生成於蒼鬱洞窟
1.19.701.19.70.22現在使用除剪刀外的絲綢之觸附魔工具破壞藤蔓時不會掉落任何物品。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1 Vines (N) JE1 加入了藤蔓。
TU9玩家現在可以攀爬附在方塊上的藤蔓。
  1.90 Vines 變更了藤蔓的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Vines (N) JE1 加入了藤蔓。

畫廊

參考

語言

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