生命值 |
16( × 8) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
族群 |
节肢生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
高度:0.9格 |
生成于 |
见§生成 |
命名空间ID |
spider |
蜘蛛(Spider)是一种拥有爬墙能力的条件敌对生物。
生成[]
在Java版中,蜘蛛会以1-4只为一群生成在主世界方块光照等级为0且内部天空光照等级小于8,并且底部有可刷怪方块的3×1×3空间内。蜘蛛生成的空气方块上方不能是碰撞箱完整的方块(包括玻璃和树叶)或液体。
在基岩版中,蜘蛛每次会以1只单独生成在主世界亮度等级为0,并且底部有固体方块的2×1×2空间内。
无论是Java版还是基岩版,该空间顶部的方块必须都是非固体方块。
在基岩版中,树叶上也可以生成蜘蛛,前提是其周围有3×2×3的空间。这意味着森林生物群系会生成大量的蜘蛛。
每只蜘蛛在生成时都有1%的概率生成坐在它上面的骷髅并形成蜘蛛骑士,在部分积雪的生物群系中这只骷髅有80%的概率会是流浪者,在下界中这只骷髅有80%的概率会是凋灵骷髅,其余情况则会是骷髅。
刷怪笼[]
状态效果[]
在困难难度下,每一群生成的蜘蛛有10×副区域难度%
的概率选定以下状态效果:
选定后,等级为1的该种效果将应用于该群体中的所有蜘蛛,且有无限的持续时间。
受隐身效果影响的蜘蛛身体不可见,但发光的红眼睛仍然可见。[1][2]
掉落物[]
蜘蛛在死亡时会掉落:
- 0-2根线。
- 5点经验球,当被玩家或驯服的狼杀死时。
- 1个蜘蛛眼,当被玩家或驯服的狼杀死时有1⁄3概率掉落。抢夺附魔等级每提高一级,蜘蛛眼最大掉落数量就会加1。不掉落蜘蛛眼的概率公式为:
2 / (抢夺附魔等级 + 3)
。例如,抢夺III有1⁄3的概率不掉落蜘蛛眼。
行为[]
在亮度等级小于等于11时,蜘蛛会主动攻击玩家或铁傀儡;在亮度等级高于11时它们不会主动攻击,除非其他生物首先攻击它们。正在追逐目标的蜘蛛即使进入到亮度等级大于等于12的地方也会继续追逐。如果敌对状态的蜘蛛受到其他来源的伤害,例如摔落,则会结束对目标的敌对状态并重新寻找目标。
蜘蛛在近战时会猛扑攻击目标。在1格水中游泳的蜘蛛可以在目标靠近水的瞬间扑向目标。
蜘蛛可以爬上固体方块(岩浆块除外
如果玩家在蜘蛛的探测范围之外从远处用箭射击,蜘蛛将转向并沿箭射出的方向前进,基本上朝向玩家。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着相同的路径行进,如果玩家进入探测范围,蜘蛛就会改变方向并进行攻击。
尽管蜘蛛本身不像洞穴蜘蛛一样具有毒性,但蜘蛛也同样不受中毒效果的影响。
与大多数生物不同,蜘蛛穿过蜘蛛网时不会被减慢速度。
与大多数生物不同,蜘蛛死亡时并不是侧着倒下,而是翻转并背部着地。
生物族群[]
蜘蛛是节肢生物,被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
蜘蛛:嘶嘶 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.spider.ambient | subtitles.entity.spider.ambient | |
蜘蛛:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.spider.death | subtitles.entity.spider.death | |
蜘蛛:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.spider.hurt | subtitles.entity.spider.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.spider.step | subtitles.generic.block.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.spider.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.spider.say | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.spider.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.spider.step | step | 0.35 | 0.72-1.32 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
蜘蛛 | spider | entity.minecraft.spider |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
蜘蛛 | spider | 35 | entity.spider.name |
实体数据[]
蜘蛛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年10月23日 | 蜘蛛和“网方块”在博客文章中被提及。 | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | 加入了蜘蛛。这也是生存测试中第2个加入的生物。 | ||||
在早期版本中,蜘蛛是褐色的(现在的黑色纹理是由TIGSource社区上的一位用户提议的。)[4]它们跳得并不远(对比它们在Beta版里的跳跃距离),并且杀死它们会给予玩家105分。 | |||||
蜘蛛的眼睛不会发光。 | |||||
由于TIGSource论坛的建议,蜘蛛在0.26发布的大约28分钟前更改了纹理。[5] | |||||
Java版Indev | |||||
20100213 | 蜘蛛的眼睛在暗处会发光了。 | ||||
20100219 | 蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.17 | 加入了蜘蛛骑士 — 骷髅骑着蜘蛛生成。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 蜘蛛获得攀爬垂直面的能力,同时也获得“透视”固体方块以追踪玩家的能力(这种能力曾属于苦力怕,但后来被赋予蜘蛛)。 | ||||
1.4 | 蜘蛛现在不会踩坏农作物[6],也不会发出脚步声(或者脚步声变小了很多)[7]。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | ? | 蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 | |||
1.4.2 | 12w39a | 加入了蜘蛛新的行走声音。 | |||
1.6.1 | 13w24a | 蜘蛛有机会在生成时带有迅捷、力量、再生效果,在困难难度下还会带有隐身效果。 | |||
1.7.2 | 1.7-pre | 蜘蛛在创造模式下被玩家攻击将不会被激怒。 | |||
1.8 | 14w06a | 蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。 | |||
14w11a | 蜘蛛现在会远离即将爆炸的苦力怕。 | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 不再逃离即将爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w36a | 蜘蛛再次能够透过方块看见玩家了。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Spider 改为spider 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了蜘蛛的纹理。 | |||
1.18 | exp1 | 现在蜘蛛只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||
1.19 | 22w11a | 调整了蜘蛛腿部模型的UV映射。[8] | |||
1.19.4 | pre4 | 蜘蛛生成时附带的状态效果时长从231-1游戏刻(约3.4年)变为无限。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.3 | 加入了蜘蛛。 | ||||
0.7.3 | 现在蜘蛛的眼睛在黑暗环境下会发光。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 蜘蛛将会有概率在树叶上生成,在夜晚,树很多的生物群系里的蜘蛛数量将会很多。 | |||
蜘蛛的AI现在已经更新了。 | |||||
build 4 | 蜘蛛的动画被加快2倍。 | ||||
0.9.2 | 蜘蛛的视线不能够穿透固体方块了。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了蜘蛛骑士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 蜘蛛现在掉落蜘蛛眼。 | |||
0.14.0 | build 1 | 15%的幼年僵尸会搜索附近的蜘蛛,并在攻击玩家、村民和铁傀儡之前骑乘。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳可以骑乘蜘蛛。 | |||
生成在积雪的生物群系的蜘蛛在地表上可以生成为流浪者蜘蛛骑士。 | |||||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了蜘蛛的纹理。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 调整了蜘蛛腿部模型的UV映射。[9] | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了蜘蛛。 | |
TU14 | 1.04 | 蜘蛛现在对最后一个攻击它的生物敌对了。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 蜘蛛不能够透过方块看见玩家了。 | |
现在拥有新的、特制的AI系统,使蜘蛛能够更好地控制它们的爬行能力。 | |||||
1.90 | 更改了蜘蛛的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了蜘蛛。 |
你知道吗[]
- 在Java版中,从旁观模式进入蜘蛛的视角会使屏幕带上偏红的模糊滤镜,并且拥有蜘蛛的六重视觉。
- 蜘蛛其实是浮在地面上的,尽管看起来并不明显。
- 蜘蛛死亡时翻转并背部着地与现实中蜘蛛以及部分虫子死亡时姿态一样,它们在死亡时身体会不受控制,最终底朝天倒在地上死亡。
画廊[]
参考[]
- ↑ MC-61 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-155830 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-162887
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501
- ↑ https://twitter.com/jeb_/statuses/53002130386202624
- ↑ https://twitter.com/jeb_/statuses/53003154291306496
- ↑ MC-127885 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-152927 — 漏洞状态为“已修复”。
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