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Flatland

一個超平坦世界

超平坦(Superflat)[注 1]通常指一種世界類型或者一種原版的世界方案,會替換掉主世界普通的多變地形,並生成一層層完全平坦的地形。

Java版中,超平坦也可以指維度的生成器類型,使用此生成器類型可以在特定維度中生成出需要的完全平坦的地形。參見自訂維度自訂世界方案

組成[]

在預設的超平坦世界中,地形由一層基岩、兩層泥土和一層草地構成。由於整個世界都是平原生態域,如果在Java版中建立超平坦世界時開啟「生成結構」選項,村莊就會頻繁生成,要塞也會生成;但在基岩版中不會生成任何地物和結構。

在預設的超平坦世界中,世界表面高度為Y=-60,並且除了村莊以及其他啟用的結構外是完全平坦的。實體仍會正常生成。由於整個世界的高度偏低,史萊姆會在史萊姆區塊中大量生成。

超平坦世界允許玩家透過一般的方式進入地獄終界。地獄和終界會照常生成。

多人遊戲[]

Java版中,在多人遊戲建立超平坦世界,server.properties中的level-type必須設為flat而不是預設的default。若需要自訂層數、生態域和結構,則需要定義用於指定方案的generator-settings,其格式為一段JSON文字:

  • :根對象。
    • 超平坦生成器設定

基岩版中,server.properties中的level-type設為FLAT以生成超平坦世界。

自訂[]

Information icon
此特性為Java版獨有。
Java版中的超平坦世界類型按鈕

Java版中,超平坦生成器預設為一層草地、兩層泥土和一層基岩,生態域為平原,並可以生成村莊和要塞。而這些內容可以被自訂。

當選擇「超平坦」世界類型時,一個叫做「自訂」的按鈕會出現在其下方。在自訂選單中,共有兩個按鈕可以自訂超平坦世界,其一為「移除地層」,用於移除不想要的地層。其二為「方案集」,用於填寫方案碼,或者選擇「超平坦世界生成方案」,有九種原版的方案,也可以使用資料包自訂方案,詳見自訂世界方案#超平坦世界生成方案。注意,預設的超平坦與「經典平坦」方案有所不同,預設的超平坦(不使用任何方案)可以生成要塞,而「經典平坦」方案中沒有要塞。

如果你能理解方案碼的語法,你可以在方案碼框裡編寫正確的語句創造屬於你的方案碼。方案碼是可以分享的。方案碼框中的方案碼供你複製。與地圖種子類似,方案碼可以輸入進方案碼框中以使用。

要注意,方案碼目前無法完整描述一個超平坦世界生成方案,有關地物和結構的設定不會出現在方案碼中。使用方案碼和「移除地層」功能只能保證每層的方塊相同,不能保證地物或結構的設定一致。當使用方案碼時,有關地物和結構的設定繼承了所選中的方案,如果沒有選中方案,則預設生成村莊和要塞。例如,如果選中了「經典平坦」方案,則只生成村莊。

基岩版中,沒有用於自訂平坦世界的介面。即使使用了種子選擇器,超平坦世界總是使用預設配置(一層基岩、兩層泥土、一層草地)生成。然而,自訂平坦世界在內部可行。玩家可以使用外部編輯器在存檔的level.dat檔案裡變更FlatWorldLayers以自訂平坦世界。

原版中的方案[]

方案 地層 生態域 結構 生成地物 強制生成熔岩湖 注釋
經典平坦(Classic Flat) 草地 x1
泥土 x2
基岩 x1
平原 村莊 注意預設的超平坦與「經典平坦」方案有所不同,預設的超平坦(即不使用任何方案)可以生成要塞,而「經典平坦」方案中沒有要塞。
隧道工人的夢想(Tunnelers' Dream) 草地 x1
泥土 x5
石頭 x230
基岩 x1
風蝕丘陵 要塞
廢棄礦坑
水世界(Water World) x90
礫石 x5
泥土 x5
石頭 x5
深板岩 x64
基岩 x1
深海 海底神殿
海底廢墟
沉船
主世界(Overworld) 草地 x1
泥土 x3
石頭 x59
基岩 x1
平原 掠奪者前哨站
要塞
村莊
廢棄礦坑
廢棄傳送門
模擬預設主世界的高度。
雪之王國(Snowy Kingdom) x1
草地 x1
泥土 x3
石頭 x59
基岩 x1
雪原 村莊
雪屋
無底深淵(Bottomless Pit) 草地 x1
泥土 x3
鵝卵石 x2
平原 村莊 由於將下面的基岩換成了鵝卵石,從而允許在生存模式中前往虛空。
沙漠(Desert) x8
砂岩 x52
石頭 x3
基岩 x1
沙漠 要塞
村莊
沙漠神殿
廢棄礦坑
為紅石準備(Redstone Ready) 砂岩 x116
石頭 x3
基岩 x1
沙漠
虛空(The Void) 空氣 x1 虛空 玩家會在一個石頭平台上生成。

方案碼格式[]

方案碼由數字、分號(;)、冒號(:)、逗號(,)、星號(*)和字母組成。每個代碼都包括如下部分,由分號隔開。其中有:

  • 一份方塊ID列表;
    • 方塊列表為一份用逗號隔開的方塊ID表,從第-64層向上排列。如果某種方塊前加有"*",則該符號之前的數字為該方塊總計生成的次數(單位:層),之後的為方塊ID。
    • 方塊ID可以重複,比如minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass相當於4*minecraft:glass
  • 一個生態域ID
  • (可選,1.16後失效)一份地物生成選項表
    • 地物生成選項(見下)可以擁有額外參數,如village(size=0 distance=9)(在1.13後不再生效)。
    • 注意多個參數使用空格隔開,而不是逗號或分號。

地物生成選項[]

Paeonia (texture) TU1
該段落所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

方案碼示例[]

可參考的方案碼:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:windswept_hills;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft

它由下列元素組成:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — 列表的方塊ID以逗號分隔。
    • minecraft:mossy_cobblestone — 在第-64層附上一層青苔鵝卵石
    • 250*minecraft:air — 填充250層的空氣,從第-63層到第186層。
    • minecraft:obsidian — 在第187層加入黑曜石
    • minecraft:snow — 在第188層覆蓋一層
  • minecraft:windswept_hills生態域ID,在本例中為風蝕丘陵。
  • stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft — 以逗號分隔的列表。若在1.16及以上的版本中使用,此段代碼會被忽略。
    • stronghold(count=7) — 這將世界填充成有七個要塞,目前這些會出現在半空中。
    • village(size=0 distance=9) — 因為在山地群系不會生成村莊,所以加入這段代碼不會有什麼效果。
    • decoration — 生成本生態域特有的裝飾。
    • dungeon — 生成地牢
    • mineshaft — 生成廢棄礦坑,放置的頻率為預設,因為方案包含有250的空氣層,所以這些"礦坑"會出現在半空中。

歷史[]

Java版pre-Classic
rd-132211地形生成從原來的散亂隨機地形生成(在Cave Game「技術測試影片」展示的)變成完全平坦。這在多種地形加入後被移除。
Java版Classic
0.0.13a世界現在又是平坦的。
0.0.13a_03地形恢復為不平坦。
Java版
1.12012年1月4日Jeb宣布了「超平坦世界選項」並分享了其第一張截圖。
12w01a加入了超平坦世界類型。
1.3.112w18a此版本前,除非玩家在上睡覺,否則重生點不會保持一致。玩家可能會在看不見之前的生成點的地方重生。這可能是由於在高度64中缺乏地面而導致的。
在一些時刻,在多人遊戲中修改server.properties會停止監視server.properties。相當於在level.dat中任何的資料修改都會覆蓋server.properties中的值。這意味著單人遊戲世界現在能被移動到多人遊戲中。
12w25a減少了超平坦世界中史萊姆的生成數量。
1.4.212w36a透過在level.dat中編輯generatorOptions一行,玩家可以建立自訂超平坦世界。
2012年9月10日Dinnerbone提到他正在為新的自訂特性加入方案。
12w37a加入了超平坦自訂的GUI。
一共有7種方案:經典平坦、挖礦者的夢想、水世界、主世界、雪之王國、無底深淵(在此版本中損壞)以及沙漠。
在此版本中,加入和編輯層的功能尚未完全實現,只有對應的灰色按鈕。
12w39b修復了「無底深淵」方案。
2012年10月2日Dinnerbone發表了一條包含自然生成在超平坦世界的樹木的圖片推特。
12w40a生成結構與地物(包括樹木、礦石、要塞等)現在能在超平坦中生成。方案版本代碼被變更為「2」以反映此變更。
加入了「紅石俱備」方案。此方案有52層砂岩、3層石頭和1層基岩,不會生成結構,也不會有其他地形特性。
加入了被移除了「加入層」和「編輯層」按鈕。
1.7.213w36a超平坦世界的要塞不再生成在空中。
1.814w08a現在使用ID名稱而不是數字ID來表示每一層的組成方塊了。[1]
方塊ID/層數數字格式由数字xID變更為数字*ID
方案碼版本號變為「3」。
1.915w37a加入了「虛空」方案,只在重生點生成一層石頭平台,而不存在其他地形。
1.1317w47a刪除了方案碼版本號。[2]
pre5現在各生態域在方案碼中會以命名空間ID表示。
20w21a由於世界生成的更新,地物的生成與否已經無法透過方案碼正確地配置。因此地物部分暫時從方案碼中移除。地物的生成與否仍然可以透過自訂世界類型或資料包自訂世界生成修改。
1.1721w06a由於建築限高變更,超平坦世界現在從Y=-64開始生成。
21w15a由於世界生成高度被改回1.16的水平,生成的超平坦世界會再次從Y=0開始生成,除非使用了額外的資料包
1.1821w37a由於建築限高再一次變更,超平坦世界現在又從Y=-64開始生成。
1.18.222w05a變更了「為紅石準備」方案中砂岩的層數,由原先的52層增加為116層,以解決史萊姆會在此方案世界中生成的問題。[3]
22w06a變更了「水世界」方案,將原先的沙替換成礫石,並在基岩層上方增加了64層深板岩,以解決此方案世界中海底神殿的生成問題。[4]
22w07a預設超平坦中現在可以生成要塞。但「經典平坦」方案中依舊不能。
1.1922w11a在資料包中加入了「超平坦世界生成方案」,可以實現自訂顯示在方案集畫面的方案。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了平坦世界類型,但不能在遊戲內自訂生成選項。
build 5透過打開options.txt並編輯game_flatworldlayers一行,玩家可以建立自訂平坦世界。[5]
?透過打開level.dat並編輯FlatWorldLayers,玩家可以建立自訂平坦世界。
?不再可以透過options.txt自訂平坦世界。
基岩版
1.17.401.17.40.21現在開啟實驗性玩法後,超平坦世界會從Y=-64開始生成。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1 加入了超平坦世界類型。不像其他版本,地獄在超平坦中也是平坦的。
TU25CU141.17加入了超平坦自訂UI。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了平坦世界類型。

你知道嗎[]

畫廊[]

參見[]

注釋[]

  1. Java版中,稱為超平坦(Superflat),在基岩版中,稱為平坦(Flat)

參考[]

  1. https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  2. MC-123228, 「Superflat generator strings no longer contain generator version」被標記為「按預期工作」
  3. MC-243152 — 錯誤狀態為「已修復」。
  4. MC-239708 — 錯誤狀態為「已修復」。
  5. 「Hey modders, what about sand flatworlds? Hint- this is a thing in the next build: 'game_flatworldlayers:[7, 12,12,12]'」@_tomcc,2014年6月18日
  6. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216

語言

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