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铁砧

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Disambig color.png 该文章是关于用于物品修复的方块的。关于相关的文件格式,请参阅Anvil文件格式
铁砧
Anvil.png
Anvil
类型

固体方块

受重力影响

透明

亮度

爆炸抗性

6,000

硬度

5

开采工具

开采此方块需要用一个木质或更好的镐

可再生

可堆叠

是(64),仅限相同损毁状态

可燃烧

首次出现

1.4.2 (12w41a)

掉落物

自身

数据值

DEC: 145 HEX: 91 BIN: 10010001

名称

anvil


铁砧(Anvil)可以通过消耗经验值和对应原材料或物品以修复物品,合并物品同时合并附魔效果与重命名物品(并不仅限于武器与防具)。铁砧有一套完善的经验值计算系统。在面板中工具的摆放次序以及修复耐久度的多少都会影响到消耗的经验值。更多细节请查看铁砧机制

合成[编辑]

材料 合成配方

铁块 +
铁锭

Block of Iron Block of Iron Block of Iron Grid layout Arrow (small).png Anvil

Iron Ingot
Iron Ingot Iron Ingot Iron Ingot

用途[编辑]

铁砧主要用于物品修复与重命名。与合成栏中的修复不同,使用铁砧修复既可以保持魔咒不消失,也可以扩展上面的魔咒。玩家也可以使用同样的方法重命名任何物品(并不仅限于工具以及盔甲)。这些动作都会消耗一定的经验值。对于非工具/盔甲(没有耐久属性的物品),重命名需要耗费5级经验,而工具/盔甲(有耐久属性的物品)需要耗费7级或更多经验。铁砧的损耗状态分为无损坏,轻微损坏和严重损坏三层(从铁砧表面的花纹可以判断,见画廊),每使用一次铁砧,铁砧的损耗程度就有12%的概率更进一层。在其将从严重损坏程度更进一层时,取出物品后,修复界面会自动关闭,铁砧方块消失,修复完成的物品掉落到地上。

修复与重命名[编辑]

主条目: 铁砧机制

铁砧有两种修复模式:

  • 玩家可以像工作台一样结合两个同种物品(如铁镐与铁镐),但是目标会保持它的魔咒并会从牺牲的物品中获得相容的魔咒;
  • 玩家可以用相应的材料(如钻石与有耐久力的钻石物品;铁锭与有耐久力的铁造物品)

另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品——不单是有耐久力的物品。重命名物品会扣除相应的经验值。

如何修复物品[编辑]

另见:物品修复
修复两个钻石鎬的例子

把要修复的「目标」放左边,右边则放相应的物品(「牺牲」)或一个以上目标的原料。铁砧会显示修复此物品所需的经验等级。在「结 果」槽中会显示修复好的物品,包括它的魔咒与(在F3+H的模式中)它的耐久力。除非你没有足够的经验或是在创造模式(当你拿出物品它会消失),你要从结果槽中拿出物品,然后放在你的背包中或把物品扔在地上才能真正地修复物品。

重命名[编辑]

任何物品(包括成堆的物品)可被重命名,且命名牌必须经过重命名才能使用,重命名需要花费1等级经验。当你在3个方格距离内用指标对着展示框内已重命名的物体,它们的名字会显示出来。而箱子或陷阱箱被重命名并放置后名字将显示在打开页面的左上角。当一个已命名方块(包括箱子)放在世界里的任何地方然后被开采,它会失去它的名字并变回本来的名字。命名字数限制为三十字。

铁砧掉落[编辑]

铁砧会受重力影响。如果铁砧正下方没有任何方块,铁砧就会像其他实体一样下落。如果落到大多数透明方块(火把、铁轨等)上,会砸坏这些方块(不像沙子沙砾那样掉落他们自身)。但铁砧掉落到压力板蜘蛛网台阶告示牌蛋糕睡莲、关闭的活板门或开启的栅栏门上时,却会掉落铁砧本身。落到玩家或生物上时会造成与下落高度有关的伤害。如果铁砧掉落在上,头会掉落并成为可拾取状态。

伤害值由下面的公式得来:
铁砧伤害 = (下落高度-2)与0的最大值的1.5倍

戴着头盔会使伤害减少45%。玩家被铁砧砸死时,会出现信息“Player was squashed by a falling anvil(玩家被掉落的铁砧压扁了)”。下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。故铁砧可以由TNT大炮发射。

铁砧具有与黑曜石相同的爆炸抗性,所以它不惧怕任何爆炸。铁砧本身必须用开采。三种损伤状态的铁砧:铁砧轻度损耗的铁砧重度损耗的铁砧具有相同的数据值,但附加数据值不同。

数据值[编辑]

数据值 描述
Dec Hex Bin

0 00 0000 铁砧

1 01 0001 轻微受损的铁砧

2 02 0010 严重受损的铁砧

历史[编辑]

正式版本
2012年10月7日 Dinnerbone贴出了第一张铁砧的物品修复界面。
2012年10月10日 Dinnerbone贴出了第一张铁砧的截图。
1.4.2 12w41a 铁砧加入游戏。
12w41b 铁砧现在会根据掉落的距离受到损伤。
12w42a 新的合成配方,现在只需要31块铁锭而不是55个
小型材质修改
现在玩家可以通过使用更多制作材料来修复工具和盔甲。然而,锄不能被修复。
1.4pre 铁砧有了新的音效
创造模式移除了被用于铁砧的最高等级限制
1.4.6 12w49a 添加了只能使用铁砧进行附魔操作的附魔书
12w50a 精准采集现在能通过铁砧应用到剪刀上,可用来采集蜘蛛网
1.5 13w02a 从重命名的刷怪蛋中生成的生物会和刷怪蛋有同样的名称并在死亡信息中出现
通过NBT标签,生物能以名片的形式显示它们的名字
重命名的箱子和陷阱箱会在左上角显示它们的新名字
13w04a 生物在被重命名后(通过铁砧)会在特定距离内在头上显示它们的名字
1.8 14w02a 降低了经验的花费以适应新附魔系统
重命名只花费1级
修理需要的等级下降,无论修理耐久值多少每个原材料或同样工具只花费1级
修理附魔工具时不再需要额外的费用,合并附魔的费用也降低了
重命名将不再能还原修理费用
14w04a 再次修理成本上升,从线性(每次修理多花费1级)改为指数(每次修理花费x2+1)
通过牺牲品修理现在花费2级而不是1级


画廊[编辑]

你知道吗[编辑]

  • “砧”这个字念 zhēn 。
  • 铁砧平均可以被使用25次。
  • 防具可以减少被铁砧砸到的伤害。
  • 在TNT的上方放置铁砧可以使TNT无法对周围的方块造成任何破坏。(因为铁砧下落并和TNT方块重合了)。
  • 如果把合成原料都换算成铁锭,合成铁砧需要31块。
  • 铁砧具有对玩家或生物造成伤害的灵感可能来源于早期的动漫作品。
  • 铁砧作为一种可控制掉落实体常被作为“断头台”使用。
  • 铁砧无法被活塞推动,因为铁砧拥有标注破损状态的方块实体值。
  • 放置一个被重命名过的方块之后再采回,该物品的重命名名称将被复位为本来的名称。
  • 要修复的物品附魔等级越高耗费经验值越大。
  • 一个工具被铁砧修复后,下一次修复它所需的等级会增加,通过更名可以重置此效果。
  • 如果吞噬性修复(重叠两个相同物品的物品耐久,保留附魔属性)需要的经验太多,你可以尝试交换两个工具的位置(虽然可能适得其反)。
  • 创造模式可以使用铁砧给没有耐久值属性的物品添加附魔属性,但在生存模式却不能这样做。
  • 使用附魔书给工具/防具添加附魔属性时,冲突或者不对应(例如给剑附魔效率属性)的属性会自动消失。
  • 铁砧可以把几本附魔书的属性加到一起(但相同属性会覆盖并升级,取最高属性者),这样做不会执行上一条规则。

参考[编辑]

  1. dinnerbonetweet:255956096693440512
  2. dinnerbonetweet:254689806309797888