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铁砧

来自Minecraft Wiki
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Disambig color.png 该页面是关于用于物品修复的方块的。关于相关的文件格式,请参阅Anvil文件格式
铁砧
Anvil.png
Anvil
类型

固体方块

受重力影响

透明

亮度

爆炸抗性 [编辑]

6000

开采工具

一个木质或更好的镐需要用来开采此方块

可再生

可堆叠

是(64),仅限相同损毁状态

可燃烧

首次出现

1.4.2 (12w41a)

掉落物

自身

数据值

DEC: 145 HEX: 91 BIN: 10010001

名称

anvil


铁砧(Anvil)可以通过消耗经验值以修复物品,合并物品的附魔效果与重命名物品(并不仅限于武器与防具)。铁砧有一套完善的经验值计算系统。在面板中工具的摆放位置以及修复耐久度的多少都会影响到消耗的经验值。更多细节请查看铁砧机制

目录

[编辑] 合成

材料 合成配方

铁块 +
铁锭

Block of Iron Block of Iron Block of Iron Grid layout Arrow (small).png Anvil

Iron Ingot
Iron Ingot Iron Ingot Iron Ingot

[编辑] 用途

铁砧主要用于物品修复与重命名。与合成栏中的修复不同,使用铁砧修复既可以保持魔咒不消失,也可以扩展上面的魔咒。玩家也可以使用同样的方法重命名任何物品(并不仅限于工具以及盔甲)。这些动作都会消耗一定的经验值。对于非工具/盔甲的物品,重命名需要耗费5级经验;与此同时,对于工具或盔甲而言,需要耗费更多经验。每使用一次铁砧,铁砧的损耗程度就更进一层。在其最后一次可使用次数下,取出物品时,修复界面会自动关闭,铁砧方块消失,修复完成的物品掉落到地上。

[编辑] 修复与重命名

主条目: 铁砧机制

铁砧有两种修复模式:

  • 玩家可以像工作台一样结合两种物品,但是目标会保持它的魔咒和可能会从牺牲的物品中产生出新的物品
  • 玩家可以用相应的物品(钻石与有耐久力的钻石物品;铁锭与有耐久力的铁造物品)

另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品—不单是有耐久力的物品。重命名物品会扣除相应的经验值。

[编辑] 如何修复物品

另见:物品修复
修复两个钻石鎬的例子

把要修复的「目标」放左边,右边则放相应的物品(「牺牲」)或一个以上目标的原料。铁砧会显示修复此物品所需的经验。在「结 果」槽中会显示修复好的物品,包括它的魔咒与在F3+H的模式中,它的耐久力。除非你没有足够的经验力或是在创造模式(当你拿出物品它会消失),你要从结果槽中拿出物品,然后放在你的背包中或把物品扔在地上才能真正地修复物品。

[编辑] 重命名

任何物品或一堆物品可以用七个经验等级被重命名,如果那物品有耐久力(其他则用五个经验等级)。附魔物品会需要更多经验值,根据它们的附魔程度。当你的指标对着已重命名的动物,他们的名字会显示出来。当一个已命名方块放在世界里的任何地方然后被收割,它会失去它的名字和变回本来的名字。命名字数限制为三十字。

[编辑] 铁砧掉落

铁砧会受重力影响。如果铁砧正下方没有任何方块,铁砧就会像其他实体一样下落。如果落到大多数透明方块(火把、铁轨等)上,会砸坏这些方块(不像沙子沙砾那样掉落他们自身)。但铁砧掉落到压力板蜘蛛网台阶告示牌蛋糕睡莲、关闭的活板门或开启的栅栏门上时,却会掉落铁砧本身。落到玩家或生物上时会造成与下落高度有关的伤害。如果铁砧掉落在上,头会掉落并成为可拾取状态。

伤害值由下面的公式得来:
铁砧伤害 = (下落高度-2)与0的最大值的1.5倍

戴着头盔会使伤害减少45%。玩家被铁砧砸死时,会出现信息“Player was squashed by a falling anvil(玩家被掉落的铁砧压扁了)”。下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。故铁砧可以由TNT大炮发射。

铁砧具有与黑曜石相同的爆炸抗性,所以它不惧怕任何爆炸。铁砧本身必须用开采。三种损伤状态的铁砧:铁砧轻度损耗的铁砧重度损耗的铁砧具有相同的数据值,但附加数据值不同。

[编辑] 数据值

数据值 描述
Dec Hex Bin

0 00 0000 铁砧

1 01 0001 轻微受损的铁砧

2 02 0010 严重受损的铁砧

[编辑] 历史

正式版本
2012年10月7日 Dinnerbone贴出了第一张铁砧的物品修复界面。
2012年10月10日 Dinnerbone贴出了第一张铁砧的截图。
1.4.2 12w41a 铁砧加入游戏。

[编辑] 画廊

[编辑] 你知道吗

  • “砧”这个字念 zhen 。
  • 铁砧平均可以被使用25次。
  • 防具可以减少被铁砧砸到的伤害。
  • 在TNT的上方放置铁砧可以使TNT无法对周围的方块造成任何破坏。(因为铁砧下落并和TNT方块重合了)。
  • 如果把合成原料都换算成铁锭,合成铁砧需要31块。
  • 铁砧具有对玩家或生物造成伤害的灵感可能来源于早期的动漫作品。
  • 铁砧无法被活塞推动,因为铁砧拥有标注破损状态的实体附加值。
  • 放置或扔出一个被重命名过的物品之后再捡回,该物品的重命名名称将被复位为本来的名称。
  • 要修复的物品附魔等级越高耗费经验值越大。
  • 一个工具被铁砧修复后,下一次修复它所需的等级会增加,通过更名可以重置此效果。
  • 如果吞噬性修复(重叠两个相同物品的物品耐久,保留附魔属性)需要的经验太多,你可以尝试交换两个工具的位置(虽然可能适得其反)。
  • 创造模式可以使用铁砧给没有耐久值属性的物品添加附魔属性,但在生存模式却不能这样做。
  • 使用附魔书给工具/防具添加附魔属性时,冲突或者不对应(例如给剑附魔效率属性)的属性会自动消失。
  • 铁砧可以把几本附魔书的属性加到一起(但相同属性会覆盖,取最高属性着),这样做不会执行上一条规则。

[编辑] 参考

  1. dinnerbonetweet:255956096693440512
  2. dinnerbonetweet:254689806309797888