稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
否 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
anvil |
铁砧!如果你愿意,你可以让你的剑变成“龙牙”,或者对它进行修复。
铁砧(Anvil)是可以通过使用物品修复界面修复和重命名物品,同时也可以对物品进行附魔的方块。
获取
铁砧可以被任何的镐开采,但如果不使用它开采,将不会掉落任何东西。 Template:Breaking row
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
一个严重受损的铁砧会生成在林地府邸“铁匠屋”中。
用途
修复与重命名
铁砧有两种修复模式:
另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品——不单是有耐久力的物品。重命名物品会扣除相应的经验值。
修复
使用原材料来修复在大部分情况下都有效,但不是对所有的物品都有效。简单的说,这对名字里包含它们制作材料的物品都有效,例如铁镐,所以除了弓和剪刀这都有效。作为特例,链甲可以用铁锭来修复。每次修复不需要完全修好,每份材料只会修复物品最大耐久度的1⁄4。
使用对应的物品将可以修复任何物品,包括弓、剪刀等。物品必须是相同类型的,例如你无法结合一把金镐和一把铁镐。
需要留意的是在两种状况中最终的耐久值是会被物品本身的最大耐久值所限制,过度修复并不会带来任何优惠。
作为使用物品来修复另一个物品的一部分,铁砧可以将魔咒从祭品转移到目标上。这还会在当双方有同一个附魔时产生协同作用,或在不同时单纯地加上去。两把锋利II的剑可以结合出一把锋利III的剑,或者一把带有效率和镐与一把有耐久的镐结合。其结果可以产生附魔台所不能产生的附魔或者组合。但尽管如此,有一些魔咒由于它们的相似之处或是相克之处还是不能结合在一起的,这取决于它的效果。如果目标是损坏的,那么你需要同时付出修复和转移的所需经验。
转移更高等级的魔咒将消耗更多的经验值,而且对物品进行重命名还会有额外的费用。铁砧有着39级的消耗限制,超过它将无法修复物品了。这个限制并不适用于创造模式。
重命名
任何物品或任何一组物品都可以,重命名需要花费1等级经验,如果是多次重命名则要加上之前重命名带来的经验惩罚。如果玩家只是进行重命名,最多会花费39级的经验。命名字数有限制,为30个字符。一些物品在重命名时有特殊的效果:
- 命名牌在使用之前必须已被命名。
- 使用已重命名的武器杀死玩家时会在死亡消息上显示这个武器的名称。
- 已重命名的刷怪蛋生成的生物都会是这个刷怪蛋的名字。
- 箱子、陷阱箱、熔炉、漏斗、发射器、运输矿车、漏斗矿车、附魔台和酿造台会把重命名后的名字显示在 GUI 里。重命名命令方块会让命令方块在聊天信息框使用已重名的名字,而不是
@
。- 一旦破坏了矿车,它们的名称会丢失,然而以上方块被破坏并不会丢失名称。
- 其它方块放置后会丢失它们的名称。
任何对物品的更改都会应用于数据标签{item:{tag:display:{Name:<name>}}}
。类似的,这些数据标签可以通过/entitydata
、/summon
或/testfor
命令访问。
附魔书
附魔书可以用来合成更高级的附魔书。
掉落的铁砧
命名空间ID |
falling_block |
---|
当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会掉落。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。
铁砧在着陆时为非固体方块,着陆后它们会把这个非固体方块摧毁掉而不是掉落这个物品,不像沙子和沙砾。当铁砧掉在压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、打开的栅栏门、或关闭的活板门上时,并且下面没有方块,铁砧会作为物品掉落。当铁砧砸在一个生物头颅上,那么生物头颅就会变成物品形式。
掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落距离:自开始掉落的位置下一个方块开始,每方块造成2()伤害(例如铁砧掉落4个方块造成6()伤害)。这个伤害到40( × 20)就封顶,无论铁砧掉落有多高。穿着盔甲可以减少1⁄4的伤害,但会减少一些耐久度。当玩家被铁砧砸死时,会显示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的铁砧压扁了。)下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。
地图
在携带版,缩放地图和在地图上放置一个玩家位置指示器都需要铁砧。 地图/比例缩小PE 地图/位置指针PE
受损
每次使用铁砧铁砧都会有12%的几率受损,每次铁砧的受损程度都会增加,先是轻微受损,然后是严重受损,最后铁砧被摧毁。平均每个铁砧能用25次,相当于每用一次铁砧就消耗了1.24个用于合成铁砧的铁锭。
掉落的铁砧可以变成受损的或者被摧毁:如果铁砧掉落的高度高于1格,受损程度增加一个等级的概率是5%×掉落的高度。
受损的铁砧仍然可以使用。
数据值
方块数据
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 铁砧(北/南) | |
1 | 铁砧(东/西) | |
2 | 铁砧(西/东) | |
3 | 铁砧(南/北) | |
4 | 开裂的铁砧(北/南) | |
5 | 开裂的铁砧(东/西) | |
6 | 开裂的铁砧(西/东) | |
7 | 开裂的铁砧(南/北) | |
8 | 损坏的铁砧(北/南) | |
9 | 损坏的铁砧(东/西) | |
10 | 损坏的铁砧(西/东) | |
11 | 损坏的铁砧(南/北) |
falling_block 实体
沙子/BE
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 指向南北的铁砧与其指向南北的长尺寸对齐。 指向东西的铁砧与其指向东西的长尺寸对齐。 该值与玩家放置铁砧时的朝向顺时针旋转了90°。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
damage | 0x4 0x8 | undamaged
| broken | 3 | 完全破损的铁砧(无法使用,且使用普通纹理) |
slightly_damaged | 1 | 轻微受损的铁砧 | |||
undamaged | 0 | 完好的铁砧 | |||
very_damaged | 2 | 严重受损的铁砧 | |||
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | 铁砧的朝向,与玩家放置时的朝向相反。
|
历史
release | |||||
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1.4.2 | 2012年10月7日 | Dinnerbone贴出了第一张铁砧的物品修复界面。 | |||
2012年10月10日 | Dinnerbone贴出了第一张铁砧的截图。 | ||||
12w41a | 铁砧加入游戏。 | ||||
12w42a | 铁砧拥有了更容易的合成配方。 | ||||
小型材质修改 | |||||
现在玩家可以通过使用更多制作材料来修复工具。(例如向损坏的钻石镐添加钻石进行修复。)已命名物品现在会以斜体字显示了。# 等级 更改为 附魔花费。 | |||||
1.4-pre | 铁砧有了新的音效。 | ||||
创造模式移除了铁砧的最高等级限制。 | |||||
1.4.6 | 12w49a | 加入了只能使用铁砧进行附魔操作的附魔书。 | |||
12w50a | 现在可以在创造模式对非工具使用附魔书附魔了。 | ||||
精准采集现在能通过铁砧应用到剪刀上,可用来采集蜘蛛网 | |||||
1.5 | 13w02a | 从重命名的刷怪蛋中生成的生物会和刷怪蛋有同样的名称并在死亡信息中出现。 | |||
通过NBT标签,生物能以名片的形式显示它们的名字。 | |||||
被重命名的酿造台、箱子、发射器、附魔台、熔炉和陷阱箱现在会在 GUI 显示它们默认名称的地方显示它们的新名字了。 | |||||
13w04a | 生物在被重命名后(包括通过命名它们的刷怪蛋和外部修改器修改)会在特定距离内在头上显示它们的名字。 | ||||
1.6.1 | 1.6-pre | 重命名生物刷怪蛋为“Dinnerbone”或“Grumm”会导致生成的生物上下反转。(用同样的名字使用命名牌命名生物也有效。) | |||
1.7.4 | 重命名羊刷怪蛋会导致生成的羊会不停变色。(用同样的名字使用命名牌命名生物也有效。) | ||||
1.8 | 14w02a | 降低了经验的花费以适应新附魔系统。 | |||
重命名只花费1级的经验。 | |||||
修理需要的等级下降,无论修理耐久值多少每个原材料或同样工具只花费1级。 | |||||
修理附魔工具时不再需要额外的费用,合并附魔的费用也降低了。 | |||||
重命名将不再能还原修理费用。 | |||||
14w04a | 再次修理成本上升,从线性(每次修理多花费1级)改为指数(每次修理花费x2+1)。 | ||||
通过牺牲品修理现在花费2级而不是1级。 | |||||
1.9 | 15w41a | 可在生存模式中对一个鞘翅附魔耐久和经验修补魔咒。 | |||
15w42a | 对物品重命名不再增加未来修复/重命名的花费。 | ||||
1.11 | 16w32a | 铁砧现在被破坏会发出声音。 | |||
16w35a | 诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。 | ||||
1.11.1 | 如果附魔的变化没有生效,铁砧不再允许附魔书合并于物品。——如果附魔书上的所有附魔都与该物品的现有附魔不兼容,或者附魔书没有附魔,则可能会发生这种情况。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了铁砧。 | |||
0.14.0 | build 1 | 向地图添加指南针作为玩家位置指示器现在需要铁砧。 | |||
0.15.0 | build 1 | 铁砧现在可被活塞移动。 | |||
原主机版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | 加入了铁砧。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 重新平衡了铁砧的修复花费以对应PC1.8的更改。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 已命名的方块在放置后会丢失它的名字。
- 铁砧能掉落参考了常见的卡通比喻。
- 铁砧的爆炸抗性与黑曜石和附魔台相同。
- 如果你重命名了一个物品,例如钻石,那么它就不能与未命名的或不同名称的钻石重叠。
- 如果铁砧掉在一个压力板上,它会对站在压力板上的生物造成伤害,然后铁砧会掉落为一个物品。
- 对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。
- 如果把铁砧放在激活的TNT,那么它的爆炸就不会对周围的区域造成影响。
- 这是因为铁砧掉落並占据了TNT的空间,而TNT的爆炸力并不足以摧毁铁砧,因此没有方块受到摧毁。
- 铁砧通常用来当作断头台,因为它能够杀死一个控制的实体(如生物和玩家)。
- 如果铁砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打开。
- 如果铁砧掉落在一个非固体方块上面(除了花),那么铁砧就会代替这个方块,但并不会掉落这个方块。