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動作

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鐵砧

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Disambig color.png 該頁面是關於用於物品修復的方塊的。關於相關的文件格式,請參閱Anvil文件格式
鐵砧
Anvil.png
Anvil
類型

固體方塊

受重力影響

透明

亮度

爆炸抗性 [編輯]

6000

開採工具

一個木質或更好的鎬需要用來開採此方塊

可再生

可堆疊

是(64),僅限相同損毀狀態

可燃燒

首次出現

1.4.2 (12w41a)

掉落物

自身

數據值

DEC: 145 HEX: 91 BIN: 10010001

名稱

anvil


鐵砧(Anvil)可以通過消耗經驗值以修復物品,合并物品的附魔效果與重命名物品(並不僅限於武器與防具)。鐵砧有一套完善的經驗值計算系統。在面板中工具的擺放位置以及修復耐久度的多少都會影響到消耗的經驗值。更多細節請查看鐵砧機制

目錄

[編輯] 合成

材料 合成配方

鐵塊 +
鐵錠

Block of Iron Block of Iron Block of Iron Grid layout Arrow (small).png Anvil

Iron Ingot
Iron Ingot Iron Ingot Iron Ingot

[編輯] 用途

鐵砧主要用於物品修復與重命名。與合成欄中的修復不同,使用鐵砧修復既可以保持魔咒不消失,也可以擴展上面的魔咒。玩家也可以使用同樣的方法重命名任何物品(並不僅限於工具以及盔甲)。這些動作都會消耗一定的經驗值。對於非工具/盔甲的物品,重命名需要耗費5級經驗;與此同時,對於工具或盔甲而言,需要耗費更多經驗。每使用一次鐵砧,鐵砧的損耗程度就更進一層。在其最後一次可使用次數下,取出物品時,修復界面會自動關閉,鐵砧方塊消失,修復完成的物品掉落到地上。

[編輯] 修復與重命名

主條目: 鐵砧機制

鐵砧有兩種修復模式:

  • 玩家可以像工作台一樣結合兩種物品,但是目標會保持它的魔咒和可能會從犧牲的物品中產生出新的物品
  • 玩家可以用相應的物品(鑽石與有耐久力的鑽石物品;鐵錠與有耐久力的鐵造物品)

另外,玩家可以使用鐵砧重命名任何物品—不單是有耐久力的物品。重命名物品會扣除相應的經驗值。

[編輯] 如何修復物品

另見:物品修復
修復兩個鑽石鎬的例子

把要修復的「目標」放左邊,右邊則放相應的物品(「犧牲」)或一個以上目標的原料。鐵砧會顯示修復此物品所需的經驗。在「結 果」槽中會顯示修復好的物品,包括它的魔咒與在F3+H的模式中,它的耐久力。除非你沒有足夠的經驗力或是在創造模式(當你拿出物品它會消失),你要從結果槽中拿出物品,然後放在你的背包中或把物品扔在地上才能真正地修復物品。

[編輯] 重命名

任何物品或一堆物品可以用七個經驗等級被重命名,如果那物品有耐久力(其他則用五個經驗等級)。附魔物品會需要更多經驗值,根據它們的附魔程度。當你的指標對着已重命名的動物,他們的名字會顯示出來。當一個已命名方塊放在世界裡的任何地方然後被收割,它會失去它的名字和變回本來的名字。命名字數限制為三十字。

[編輯] 鐵砧掉落

鐵砧會受重力影響。如果鐵砧正下方沒有任何方塊,鐵砧就會像其他實體一樣下落。如果落到大多數透明方塊(火把、鐵軌等)上,會砸壞這些方塊(不像沙子沙礫那樣掉落他們自身)。但鐵砧掉落到壓力板蜘蛛網台階告示牌蛋糕睡蓮、關閉的活板門或開啟的柵欄門上時,卻會掉落鐵砧本身。落到玩家或生物上時會造成與下落高度有關的傷害。如果鐵砧掉落在上,頭會掉落並成為可拾取狀態。

傷害值由下面的公式得來:
铁砧伤害 = (下落高度-2)与0的最大值的1.5倍

戴着頭盔會使傷害減少45%。玩家被鐵砧砸死時,會出現信息「Player was squashed by a falling anvil(玩家被掉落的鐵砧壓扁了)」。下落中的鐵砧屬於實體,玩家觸碰該實體並不會造成傷害,只有該實體變回到方塊的那一瞬間才會造成傷害。故鐵砧可以由TNT大炮發射。

鐵砧具有與黑曜石相同的爆炸抗性,所以它不懼怕任何爆炸。鐵砧本身必須用開採。三種損傷狀態的鐵砧:鐵砧輕度損耗的鐵砧重度損耗的鐵砧具有相同的數據值,但附加數據值不同。

[編輯] 數據值

數據值 描述
Dec Hex Bin

0 00 0000 鐵砧

1 01 0001 輕微受損的鐵砧

2 02 0010 嚴重受損的鐵砧

[編輯] 歷史

正式版本
2012年10月7日 Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復界面。
2012年10月10日 Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。
1.4.2 12w41a 鐵砧加入遊戲。

[編輯] 畫廊

[編輯] 你知道嗎

  • 「砧」這個字念 zhen 。
  • 鐵砧平均可以被使用25次。
  • 防具可以減少被鐵砧砸到的傷害。
  • 在TNT的上方放置鐵砧可以使TNT無法對周圍的方塊造成任何破壞。(因為鐵砧下落並和TNT方塊重合了)。
  • 如果把合成原料都換算成鐵錠,合成鐵砧需要31塊。
  • 鐵砧具有對玩家或生物造成傷害的靈感可能來源於早期的動漫作品。
  • 鐵砧無法被活塞推動,因為鐵砧擁有標註破損狀態的實體附加值。
  • 放置或扔出一個被重命名過的物品之後再撿回,該物品的重命名名稱將被複位為本來的名稱。
  • 要修復的物品附魔等級越高耗費經驗值越大。
  • 一個工具被鐵砧修復後,下一次修復它所需的等級會增加,通過更名可以重置此效果。
  • 如果吞噬性修復(重疊兩個相同物品的物品耐久,保留附魔屬性)需要的經驗太多,你可以嘗試交換兩個工具的位置(雖然可能適得其反)。
  • 創造模式可以使用鐵砧給沒有耐久值屬性的物品添加附魔屬性,但在生存模式卻不能這樣做。
  • 使用附魔書給工具/防具添加附魔屬性時,衝突或者不對應(例如給劍附魔效率屬性)的屬性會自動消失。
  • 鐵砧可以把幾本附魔書的屬性加到一起(但相同屬性會覆蓋,取最高屬性着),這樣做不會執行上一條規則。

[編輯] 參考

  1. dinnerbonetweet:255956096693440512
  2. dinnerbonetweet:254689806309797888