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Disambig gray  本文章介紹的是用於物品修復的方塊。關於名稱相近的檔案格式,請見「Anvil檔案格式」。關於鐵砧機制,請見「鐵砧機制」。
鐵砧
AnvilChipped AnvilDamaged Anvil
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

功能方塊

創造分類BE

物品

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版5
基岩版5

爆炸抗性

Java版1,200
基岩版1,200

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

JE:是
BE:半透明(亮度-3)

可再生

命名空間ID

§數據值

鐵砧!你的劍可以如你所願化為「龍牙」,也可以只做點小修小補。

——駭人更新宣傳標語

(Anvil)是一種可以修復物品、重新命名和組合附魔方塊

生成

普通的鐵砧和微損嘅鐵砧不會生成在世界中。

自然生成

林間別墅的「鐵匠屋」中會生成一個耗損嘅鐵砧。

取得

Crafting

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞

挖掘鐵砧的合適工具是鎬。鐵砧需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

鐵砧被破壞後會掉落自身。

用途

改造物品

Hammer2

在鐵砧上進行物品操作的例子

主條目:鐵砧機制

鐵砧的主要功能是改造物品,修復其耐久度或加入附魔使用鐵砧即可打開其互動界面。

透過訪問鐵砧的互動界面,鐵砧具有以下基本功能:

  • 重新命名任何物品,包括方塊的物品形式。注意,方塊數據中不儲存方塊名稱的方塊被放置後會失去其名稱,而工作台或儲物箱等可互動方塊名字會顯示在打開的互動界面的左上角,替換掉這些界面原本的名字。
  • 使用修復材料來修復受損的物品。例如,可以使用鐵錠修復鐵質工具盔甲。可修復物品的預設名稱通常與修復材料有一致的前綴,但例外情況有鐵錠修復鏈甲夜魅皮膜修復鞘翅
  • 合併兩個相同類型和品質、且都有耐久度機制的物品,例如鉸剪等。耐久度的合併與使用工作台合併相似,物品上的附魔遵循的結合規律參見鐵砧機制
  • 工具附魔書結合,將附魔轉移到工具上。相比於合併兩個相似物品上的附魔,使用附魔書花費更少,且能讓物品獲得在附魔台上無法得到的附魔。

重新命名物品可在修理或合併物品的同一步驟進行,只要經驗花費不太高。

生存模式冒險模式中,鐵砧單次只能進行耗費最高39級經驗等級的操作。如果要消耗40級或更多經驗等級時,鐵砧將提示「過於昂貴!」並拒絕進行操作。創造模式中沒有這個限制。

掉落的方塊

主條目:掉落的方塊

鐵砧在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊

掉落的鐵砧會對實體造成傷害。

鐵砧在沒有得到支撐時,不會在方塊下方產生粒子

地圖

Information icon
此特性為基岩版獨有。

鐵砧可以代替工作台來縮放地圖、複製地圖或在地圖上放置玩家位置指示器,且不會消耗經驗。

名稱 合成材料 鐵砧用法 描述
地圖或定位器地圖(已縮小) 地圖
空白地圖+
修復與命名地圖


基岩版

使用8張紙會縮小地圖。

地圖或定位器地圖(已複製) 地圖
空白地圖+指南針
修復與命名地圖22


基岩版

一次只能合成一個。

使用的地圖必須為定位器地圖,使用空白地圖無效。

定位器地圖 地圖 +
指南針
修復與命名地圖指南針


基岩版

只使用紙合成的地圖不會帶有玩家標記;想要加入標記則要使用指南針。

受損程度

鐵砧共有3個受損程度:鐵砧、微損嘅鐵砧、耗損嘅鐵砧。受損的鐵砧仍然可以正常使用。不同損程度的鐵砧不能相互堆疊。

每次使用鐵砧都有12%的概率使之受損程度惡化,使其受損程度進入下一個階段;耗損嘅鐵砧(即最後一個受損程度)發生受損程度惡化時,會直接消失。

掉落的鐵砧可能會受損或被摧毀。如果鐵砧掉落的高度高於1格,受損程度惡化的概率為5%×下落的高度

平均每個鐵砧能用25次,相當於每用一次鐵砧就消耗了1.24個用於合成鐵砧的鐵錠。

如果玩家因為使用耗損嘅鐵砧,導致該鐵砧方塊被破壞,則會播放一個特殊、帶有破碎的打鐵聲。

音效

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.anvil.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被破壞方塊破壞方塊block.anvil.breaksubtitles.block.generic.break
方塊被放置方塊放置方塊block.anvil.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲方塊在方塊上行走block.anvil.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]方塊有摔落傷害的情況掉落到方塊上block.anvil.fall[音效 1]
鐵砧被破壞方塊鐵砧被摧毀block.anvil.destroysubtitles.block.anvil.destroy
鐵砧落地方塊鐵砧落到地面block.anvil.landsubtitles.block.anvil.land
使用鐵砧方塊使用鐵砧block.anvil.usesubtitles.block.anvil.use

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.anvilhit0.350.5 16
方塊放置方塊random.anvil_landplace0.50.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上step.stonefall0.141.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.1051.0 16
方塊在方塊上跳躍step.stonejump0.0421.0 16
方塊在方塊上着陸step.stoneland0.0771.0 16
方塊鐵砧被摧毀random.anvil_breakrandom.anvil_break0.61.0 16
方塊鐵砧落到地面random.anvil_landrandom.anvil_land0.61.0 16
方塊使用鐵砧random.anvil_userandom.anvil_use0.61.0 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
鐵砧anvilanvil
mineable/pickaxe
anvilblock.minecraft.anvil
微損嘅鐵砧chipped_anvilblock.minecraft.chipped_anvil
耗損嘅鐵砧damaged_anvilblock.minecraft.damaged_anvil

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
鐵砧anvil145tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
指向南北的鐵砧與其指向南北的長尺寸對齊。
指向東西的鐵砧與其指向東西的長尺寸對齊。
該值與玩家放置鐵砧時的朝向順時針旋轉了90°。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
damage0x4
0x8
undamaged broken3 完全破損的鐵砧(無法使用,且使用普通紋理)
slightly_damaged1 輕微受損的鐵砧
undamaged0 完好的鐵砧
very_damaged2 嚴重受損的鐵砧
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
鐵砧的朝向,與玩家放置時的朝向相反。
  • 0:朝向西方。
  • 1:朝向北方。
  • 2:朝向東方。
  • 3:朝向南方。

方塊數據

基岩版中,鐵砧使用以下數據值:

DV 描述
0 鐵砧(北/南)
1 鐵砧(東/西)
2 鐵砧(西/東)
3 鐵砧(南/北)
4 微損嘅鐵砧(北/南)
5 微損嘅鐵砧(東/西)
6 微損嘅鐵砧(西/東)
7 微損嘅鐵砧(南/北)
8 耗損嘅鐵砧(北/南)
9 耗損嘅鐵砧(東/西)
10 耗損嘅鐵砧(西/東)
11 耗損嘅鐵砧(南/北)

影片

歷史

Java版Indev
2010年2月5日鐵砧被Notch提及。
Java版
2012年10月7日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復界面。
2012年10月10日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。
1.4.212w41aAnvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了鐵砧。
12w42a鐵砧有了更容易的合成配方。
現在玩家可以透過使用更多製作材料來修復工具。(例如向損壞的鑽石鎬加入鑽石進行修復。)已命名的物品現在會以斜體文字顯示。#等級被變更為附魔花費
1.4-pre給鐵砧加入了的新的音效。
移除了創造模式中鐵砧的最高等級限制。
1.4.612w49a附魔書被加入。它們只能用於鐵砧。
12w50a現在可以在創造模式對非工具使用附魔書附魔了。
絲綢之觸現在能透過鐵砧附魔到鉸剪上,意味着蜘蛛網可以被採集。
1.513w02a從重新命名的生成蛋中生成的生物會有和生成蛋相同的名稱,它們的名字會在玩家的死亡訊息中出現。
生物現在可以透過NBT標籤將自訂名稱出現在名字標籤中。
被重新命名的釀造台、儲物箱、發射器、附魔台、熔爐和陷阱箱現在會在它們的GUI中代替預設名稱的地方顯示它們的新名字。
13w04a當玩家在攻擊範圍內看到生物時,它們會在頭上顯示它們的名字(包括透過命名它們的生成蛋和外部修改器修改)。
1.6.11.6-pre重新命名生物生成蛋為「Dinnerbone」或「Grumm」會導致生成的生物上下顛倒。
1.7.413w48b重新命名綿羊生成蛋為「jeb_」會導致生成的綿羊的羊毛會不停變色。
1.814w02a降低了經驗的花費以適應新附魔系統。
重新命名只花費1級的經驗。
修復成本下降,無論修理耐久值多少,每個原材料或相同工具修復只花費1級。
修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了。
重新命名將不再能還原修理費用。
14w04a再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數式(每次修理花費×2+1)。
透過犧牲品修理現在花費2級而不是1級。
14w10aAnvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 變更了鐵砧的模型。
1.915w42a對物品重新命名不再增加經驗懲罰。
1.1116w32a鐵砧損壞時現在會發出聲音。
16w35a被重新命名的物品現在會在放置並破壞後保留其名稱。
16w39a耗損嘅鐵砧現在會在林間別墅中生成。
1.11.1?如果附魔的變化沒有生效,鐵砧不再允許附魔書合併於物品。 ——如果附魔書上的所有附魔都與該物品的現有附魔不相容,或者附魔書沒有附魔,則可能會發生這種情況。
1.1317w47a anvilID的不同損壞方塊狀態已分解為各自的ID。
「輕微受損的鐵砧」和「嚴重受損的鐵砧」分別改名為「微損嘅鐵砧」和「耗損嘅鐵砧」。
平坦化之前,該方塊的數字ID為145。
1.1418w43aAnvil JE3 BE3 Chipped Anvil JE3 Damaged Anvil JE3 變更了鐵砧的紋理。
1.1620w10a一個錯誤導致鐵砧無法透過常規方式將物品重新命名。[1]
20w11a修復了上述錯誤。
1.1721w18a現在完全用壞鐵砧時玩家的物品會留在物品欄中,而不是掉落下來。
21w19a現在使用鐵砧重新命名的最大字元長度為50個字元。
1.18pre5略微變更了GUI上錘子的紋理。
1.20pre5掉落的鐵砧不再能摧毀地上的物品實體[2]
攜帶版Alpha
0.12.1build 1Anvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了鐵砧。
0.14.0build 1現在向地圖加入指南針作為玩家位置指示器需要鐵砧。
0.15.0build 1鐵砧現在可被活塞移動。
攜帶版
?重新命名的物品現在被放置並破壞時會保留其名稱。
1.1.01.1.0.0受損的鐵砧現在會在林間別墅中生成。
基岩版
?Anvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 變更了鐵砧的模型。
1.10.01.10.0.3Anvil JE3 BE3 Chipped Anvil BE3 Damaged Anvil BE3 變更了鐵砧的紋理。
原主機版
TU14CU11.04Patch 1 Anvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了鐵砧。
TU31CU191.22Patch 3重新平衡了鐵砧的修復花費以對應Java版1.8的變更。
根據Java版1.8版本來平衡鐵砧的修復。
  1.90 Anvil JE2 BE2 Chipped Anvil JE2 BE2 Damaged Anvil JE2 BE2 變更了鐵砧的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Anvil (N) JE1 BE1 Chipped Anvil (N) JE1 BE1 Damaged Anvil (N) JE1 BE1 加入了鐵砧。

你知道嗎

  • 鐵砧的掉落參考了常見的卡通比喻
  • 鐵砧所能造成的最大傷害是目前遊戲內除了爆炸傷害之外最高的傷害(總計40(♥ × 20),其次是困難難易度下鐵人造成的31(♥ × 15.5)),能夠殺死同一位置上絕大多數具有滿生命值的生物。因此可利用鐵砧製作陷阱。
    • 雖然遊戲設定上頭盔能減免掉落鐵砧造成的傷害,但實際上鐵砧是在落地變為方塊的瞬間命中生物的腳部碰撞箱而產生傷害。不過裝備靴並不能減免被鐵砧砸中造成的傷害。
  • 不同於積雪球雞蛋投射物一次只能對同一位置的一個生物碰撞箱造成單體傷害,鐵砧的落下傷害屬於多體傷害,對於命中位置上的所有生物碰撞箱造成全體傷害,原理類似貫穿附魔,但沒有傷害數量上限。
  • 鐵砧的爆炸抗性與黑曜石附魔台同為1200點,僅次於遊戲內爆炸抗性第二高的基岩,然而其合成材料鐵磚的爆炸抗性只有6點。
    • 因為高防爆抗性的關係,鐵砧無法用來進行水下TNT爆破技巧。
  • 重新命名後的物品不能與未命名的或不同名稱的同類物品重疊。
  • 對於未附魔物品,建議合成一個新物品或合併損壞的物品,因為「零件修復」普遍花費更多的材料。然而盔甲是一個例外,你可以在花費一定的等級來使用更少的材料進行修復。
  • 放在鐵砧下面的儲物箱仍然可以打開,因為鐵砧是透明方塊,不會影響儲物箱的開啟。
  • 掉落的鐵砧實體無法在穿越蜘蛛網後傷害任何生物,事實上,掉落的鐵砧實體在完全穿越蜘蛛網之前就會因時間過長而變為掉落物了。
  • 如果將落下的鐵砧用活塞推入一整片蜜糖塊牆壁,那麼鐵砧也會因蜜糖塊的特性緩緩滑下。
    • 緩慢下滑的鐵砧無論從多高墜落,落地時都不會砸傷墜落點的生物,鐵砧本身也不會受損。這可能是因為鐵砧實體本體有一部分因陷入蜜糖塊中,而使部分偏移到一格之外,導致無法有效變回方塊。

畫廊

參考

語言

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