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Template:BlockTileEntity

Tom Stone Mojang avatar

我们是阳光传感器的忠实粉丝——夜色降临时它会自动关闭你的家门,阻止生物进入。当你在你的地下室长时间工作以致忘了时间时,它非常有用!

阳光传感器(Daylight Sensor)是阳光照到时能发出和阳光强度成正比的红石信号的方块。

获取

阳光传感器可以很容易地徒手破坏,但是用斧更快。反向阳光传感器不能被收集,破坏它们将会掉落正常的阳光传感器。 Template:Breaking row

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

用途

夜晚感应器

Daylight sensor output clear

晴天阳光传感器的俗称。

Daylight Sensor NOT

做一个非门,就可以实现夜间打开灯,而白天关闭。

将传感器连接到一个非门后,若光照等级小于4,则会输出一个信号。所以你可以做一些与时间有关的东西,比如做一个晚上开启白天关闭的自动化路灯。 你也可以将其完全封闭,这样的话他就可以检测月光信号,然后可以在远离他的地方放一个比较器。 在1.8中,有另外一种更簡單的方法,使之成为反转阳光传感器——右击日光传感器将它变成一个反向阳光传感器。

装饰

放置在方块(熔炉)上,可以厨房的炉灶。

钟表

因为你可以用传感器探知阳光强度,也可以用之制作钟表。如果你对数字电路不熟悉,那么阳光传感器制作的钟表将是个较容易的选择。

时控信号

阳光传感器发出的信号有很多用途。例如配合命令方块的话可以执行诸多与时间有关的命令,比如清晨与夜晚的消息提示。

村庄安全系统

用阳光传感器连接非门,在连接村庄里每个房子的房门(最好换成铁门,不过可能会造成村民们都不进房屋的尴尬情况,因为村民的AI判定木门才是房屋的标准),可以实现白天开门,晚上锁门的效果,有效避免了村庄遭到僵尸屠城的悲剧。

输出特性

下表为不同天气状况下不同亮度、不同时间下阳光传感器的输出信号强度,仅适用于阳光传感器露天放置。

当阳光传感器上方有非透明方块遮挡时,其发出的信号强度会减弱。通过阳光传感器与非门的结合,此特性可用来制作路灯。

请注意虽然月光也有4的亮度,但只有阳光才能对传感器作用,所以事实上夜晚的输出强度是能降到0的。

阳光传感器的输出在时间从13680到22340时是没有信号的。

阳光传感器输出参数表
信号强度 晴朗 降雨 雷暴
达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级
0 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5
1 22340 13680 4–7 22340 13680 4–7 22340 13680 4–6
2 22800 13220 7–9 22800 13220 6–8 22960 13060 6–8
3 23080 12940 9–11 23240 12780 8–10 23360 12660 7–8
4 23300 12720 11–12 23520 12500 9–11 23700 12300 8–10
5 23540 12480 12–13 23760 12260 10–12 60 11940 10
6 23780 12240 13–14 0 12020 11–12 460 11560 10
7 23960 12040 15 400 11620 12 1040 10980 10
8 180 11840 15 900 11120 12 1740 10280 10
9 540 11480 15 1440 10580 12 2620 9400 10
10 940 11080 15 2080 9940 12 3960 8060 10
11 1380 10640 15 2880 9140 12 N/A N/A N/A
12 1880 10140 15 4120 7900 12 N/A N/A N/A
13 2460 9560 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
14 3180 8840 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
15 4300 7720 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
夜光传感器输出参数表
信号强度 晴朗 降雨 雷暴
达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级 达到该亮度的时间 该亮度截止时间 亮度等级
0 4300 7720 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
1 3180 8840 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
2 2460 9560 15 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
3 1880 10140 15 4120 7900 12 N/A N/A N/A
4 1380 10640 15 2880 9140 12 N/A N/A N/A
5 940 11080 15 2080 9940 12 3960 8060 10
6 540 11480 15 1440 10580 12 2620 9400 10
7 180 11840 15 900 11120 12 1740 10280 10
8 23960 12040 15 400 11620 12 1040 10980 10
9 23780 12240 13–14 0 12020 11–12 460 11560 10
10 23540 12480 12–13 23760 12260 10–12 60 11940 10
11 23300 12720 11–12 23520 12500 9–11 23700 12300 8–10
12 23080 12940 9–11 23240 12780 8–10 23360 12660 7–8
13 22800 13220 7–9 22800 13220 6–8 22960 13060 6–8
14 22340 13680 4–7 22340 13680 4–7 22340 13680 4–6
15 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5 N/A N/A 4–5

燃料

阳光传感器可当做燃料熔炉中使用, 一个阳光传感器可烧炼1.5个物品。

数据值

阳光传感器由它的“ID”和“方块数据”进行定义,同时也是方块实体。 阳光传感器还具有“方块状态”,期望在将来的版本中替换方块数据的功能。

ID

阳光传感器的ID指定它的模式(常规或反相模式)。

阳光探测器/ID

方块数据

参见:数据值

阳光传感器的方块数据指定它所发出的红石信号大小:

位元
0x1
0x2
0x4
0x8
一个四位的字段存储着0到15的值,用来指定当前红石充能的级别。

方块实体

阳光传感器具有与它相关联的方块实体格式,仅存储在它的实体ID和所处坐标(方块实体的基本数据)。 虽然阳光传感器的方块实体格式不存储其它额外的数据,但是方块实体值的存在能够保证阳光传感器在每个游戏刻都会被更新。它的方块实体ID是daylight_detector

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
invertedfalsefalse
true
如果为true,阳光探测器将反转。
power00—15阳光探测器产生的红石信号强度水平。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
redstone_signal00—15阳光探测器产生的红石信号强度水平。

历史

release
2012年11月24日Jeb提到可能会加入一种阳光探测器
2013年1月2日Jeb 在Twitter上发布了阳光探测器的第一张截图
13w01a阳光传感器加入遊戏。
[[release Template:1.8|Template:1.8]]14w31a阳光传感器可以通过右键单击切换昼/夜输出信号。
1.915w47a阳光传感器在夜晚有足够的阴影时不再发出信号。
携带版Alpha
0.13.0build 1阳光传感器加入游戏。
0.15.0build 1阳光传感器现在可以被活塞推动。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 加入了阳光传感器。
TU25CU141.17阳光传感器现在可以通过在昼/夜间切换来使用。

漏洞

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画廊

参考

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