食物(Food)(或在创造模式物品栏被称作食品(Foodstuff))是一种食用后能回复饥饿值和有时获得状态效果的消耗品。食物在玩家的生存是必不可少的,缺少它会最终使玩家饥饿至死。
大部分食物能通过按着使用来食用。但蛋糕在食用之前必须放在方块的表面。玩家需要经常食用食物物品,否则会开始损失生命而在不久之后会死亡。
除了金苹果和牛奶,食物不能在饥饿值满时食用。除了牛奶、蛋糕、兔肉煲、甜菜汤和蘑菇煲,食物和食物材料能在物品栏堆叠。
饥饿 vs. 饱和
玩家有两个不同的食物统计,只有其中一个是可见的:饥饿值(可见)和饱和度(不可见)。
当玩家进行能量消耗的行动,饱和度是第一个减少的食物统计。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,然而,如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。
食用一个食物补充固定的饥饿值和饱和度,一些食物比其它食物有较好的饱和度和饥饿值的比值。
玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。例如一个玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱和度。记住选择使用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱和度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。
营养价值
营养价值是回复饱和度与饥饿值的比值,高营养价值的食物应当在饥饿度比较满时食用。
营养价值 | 食物 |
---|---|
2.4 | |
1.6 | |
1.44 | |
1.2 | |
0.9 | |
0.6 | |
0.2 |
食物
名称 | 图标 | 饥饿值回复 | 饱和度增加 | 有效品质[1] | 营养价值 | 效果 | 来源 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
苹果 | 4() | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
无 |
||
烤马铃薯 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
甜菜根 | 1() | 1.2 | 2.2 | 1.2 |
无 |
收割甜菜 | |
甜菜汤 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
| |
面包 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
蛋糕 (一片) | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
吃一片蛋糕 | |
蛋糕 (全部) | 14() | 2.8 | 16.8 | 0.2 |
无 |
||
胡萝卜 | 3() | 3.6 | 6.6 | 1.2 |
无 |
||
紫颂果 | 4() | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述 |
打破紫颂植株掉落 | |
熟鸡肉 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
熟鳕鱼 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
熟羊肉 | 6() | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
熟猪排 | 8() | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
熟兔肉 | 5() | 6 | 11 | 1.2 |
无 |
||
熟鲑鱼 | 6() | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
无 |
||
曲奇 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
干海带 | 1() | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
烧炼海带 | |
附魔金苹果 | 4() | 9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
金苹果 | 4() | 9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
金胡萝卜 | 6() | 14.4 | 20.4 | 2.4 |
无 |
||
蜂蜜瓶 | 6() | 1.2 | 7.2 | 0.2 |
消除玩家的中毒效果 |
使用蜂蜜块和玻璃瓶合成获得 对装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶获得 | |
西瓜片 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
收割/破坏西瓜 | |
蘑菇煲 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
无 |
||
毒马铃薯 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-1.76) |
|||
马铃薯 | 1() | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
无 |
||
河豚 | 1() | 0.2 | 1.2 | 0.2 (-4.8) |
|||
南瓜派 | 8() | 4.8 | 12.8 | 0.6 |
无 |
||
兔肉煲 | 10() | 12 | 22 | 1.2 |
无 |
||
生牛肉 | 3() | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
生鸡肉 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
|||
生鳕鱼 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
生羊肉 | 2() | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
无 |
| |
生猪排 | 3() | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
无 |
||
生兔肉 | 2() | 1.8 | 3.8 | 0.9 |
无 |
杀死兔子掉落 | |
生鲑鱼 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
腐肉 | 4() | 0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
|||
蜘蛛眼 | 2() | 3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
|||
牛排 | 8() | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
无 |
||
谜之炖菜 | 6() | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
取决于花的种类,会给予玩家下列3至11秒不等的药水效果: |
| |
甜浆果 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
||
热带鱼 | 1() | 0.2 | 1.2 | 0.2 |
无 |
||
发光浆果 | 2() | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
无 |
材料
以下的物品无法被直接食用,但是它们可以用来制作食物。
名称 | 图标 | 可制作 | 来源 | 备注 |
---|---|---|---|---|
碗 | 蘑菇煲 | |||
可可豆 | 曲奇 | |||
鸡蛋 | 从鸡生 | |||
牛奶 | 蛋糕 | 挤牛或哞菇的奶 | 能被食用来消除状态效果 | |
棕色蘑菇 | 蘑菇煲 | |||
红色蘑菇 | 蘑菇煲 | |||
南瓜 | 南瓜派 | |||
糖 | 使用甘蔗合成 | |||
小麦 | ||||
金粒 | 金胡萝卜 | |||
金锭 | 金苹果 | |||
金块 | 附魔金苹果 | 仅携带版和主机版 |
历史
Java版Beta | |||||
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1.8 | 加入食用食物的动画,而不是像放置方块一样仅仅在玩家的手里消失。 | ||||
食物现在回复饥饿值而不是生命。 | |||||
除了蛋糕、蘑菇煲和牛奶,食物在物品栏能堆叠。 | |||||
加入巨型蘑菇,成为蘑菇的新来源。 | |||||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 蘑菇现在能通过巨型蘑菇、随机分布的蘑菇和哞菇从蘑菇生物群系获得。 | |||
牛奶能用来消除药水和中毒的效果。 | |||||
蜘蛛现在掉落蜘蛛眼。 | |||||
1.3.1 | 可可豆变成植物,这使所有食物变成可再生资源。 | ||||
1.4.2 | 12w34a | 马铃薯和胡萝卜能通过僵尸(稀有掉落物)或收成获得。 | |||
马铃薯能被烹饪成烤马铃薯。 | |||||
收成马铃薯会掉落0-2毒马铃薯。 | |||||
胡萝卜能用来合成金胡萝卜。 | |||||
南瓜变成食物材料,用来合成新加入的南瓜派。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入小丑鱼、河豚、生鲑鱼和熟鲑鱼。 | |||
1.8 | 14w02a | 烤马铃薯现在恢复5()饱食度而不是之前的6,饱和度也相应减少。 | |||
胡萝卜现在恢复3()饱食度而不是之前的4,饱和度也相应减少。 | |||||
14w27a | 加入生和熟羊肉、生和熟兔肉和兔肉煲。 | ||||
1.9 | 15w31a | 加入紫颂果、甜菜根和甜菜汤。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 食物现在回复饥饿值而不是生命。 | |||
0.13.0 | build 1 | 现在食物回复的饱和度和饱食度和PC一致。 |
你知道吗
- ↑ (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
- ↑ 2.0 2.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1(),平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1()需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
- ↑ 如果不治疗并保持血量高于1(),河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1()的中毒状态结束后再食用食物。 - ↑ 4.0 4.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
具体机制见饥饿#机制。