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生命值

15(♥ × 7.5) - 30(♥ × 15)

护甲值

另见马铠

生成

草原热带草原

可对其使用
命名空间ID

PC: horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse
PE: horse, donkey, mule, zombiehorse[即将到来], skeletonhorse[即将到来]

马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有5个变种:普通马僵尸马骷髅马。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色,不同的变种,特征也不同。

生成

马和驴在平原生物群系、热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。10%的几率会是驴。各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。一群马或驴的所有成员的颜色都是相同的,但标记会有不同。有20%的几率生成小马或小驴。

骡不会自然生成,它只能在生存模式里通过马与驴交配而生成。骷髅马可从闪电处生成为骷髅陷阱马,除此之外骷髅陷阱马不会自然生成。

刷怪蛋会生成普通的马和驴,生成马或驴的几率是随机均等的。

外观

每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。

  • 一个方块样的体形。它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,和淡栗色;和1~5种花纹图案:没有花纹穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的雪片样斑点的阿帕卢萨马斑点煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。
  • 比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
  • 是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。
  • 僵尸马 似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,僵尸马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。
  • 骷髅马 由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的声音,但调子更低些。

掉落物

马掉落0-2个皮革。当被玩家或驯服的杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。

使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺 III 时数量最多,为5。

用途

驯服的并被放置的马可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家只能跳到1格高的地方相反(在没有饮用药水的情况下)。驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽。

装备

Donkey UI

驴的UI

Horse GUI

马的UI

驯服的马可以装备马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。

可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住⇧ Shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。

箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

骑乘

参见:

只要你拥有驯化的、套着的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,自然生成的马最高可以跳跃5.5格高。潜行键可以下马,被玩家骑着的马无法在水里往上游,只能快速地沉底,而且如果马到达深于2格的水体,那么玩家会被强制下马。

骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替,其材质与玩家的生命值略有不同。经验栏被马的跳跃蓄力栏代替,代表你的马跳跃的高度。要跳到最高跳跃高度,就意味着你在释放空格键之前这个槽要是满的,最高高度取决于你骑着的马。这个高度范围似乎在1.2-5.5方块高之间。每只马的统计都不同,因此很难测出马的准确最高跳跃高度,但有测试透露马可以跳12个方块。

骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开,控制红石机械,开箱子,使用工作台熔炉,射、用攻击等。你也能破坏、放置方块与攻击其他生物。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值。

马的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度 4.3 方块/秒对比)。68%的马比一个矿车还快。跑的快的马可以结合下界和迅捷药水来在 Minecraft 里进行快速旅行(在下界的速度等价于在主世界速度的 130m/s)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。因此,向前走比向后或侧边走更好。

成年马宽和长都是 1.4 方块,高 1.6 方块。你可以骑着马安全地通过2.75方块以下的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们不能够通过1.5方块高的空间。小马的尺寸是成年马尺寸的一半,随着它们年龄的增大,它们的尺寸也会长大。

在地下下马时,例如是一条2方块宽、3方块高的隧道,要小心的一点是会可能出现一个黑洞穴,这个洞穴与隧道只有一墙之隔(墙厚1方块)。如果在隧道里有任何方块,如地上或天花板,马都可以爬上去,或者载着玩家从下面直接冲过去,玩家因此造成窒息伤害。

行为

HorseHerd

在游戏中生成的马群通常会有一样的颜色。

马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和殭尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在现在它们是完全被动且不具攻击性的。

马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。

像其它生物一样,马也可以坐在矿车里。

骷髅陷阱马

SkeletonRiderGroup

由“骷髅陷阱”马生成的一群骷髅骑士。

骷髅陷阱马可以在雷雨天自然生成,也能用/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}来生成,它们展示出不同的行为。一只“骷髅陷阱”马对玩家的接近有十分不正常的反应。当一个玩家进入10格内,以下的事情会发生:

  • 闪电会劈中该马,这闪电不会制造火或伤害实体。
  • 如果该马不是骷髅马,它会变成骷髅马。
  • 该马会被驯化。
  • 如果该马是小马,它会变成完全成长,而繁殖冷却会重置。
  • 一只骷髅生成,并骑着该马。
    • 骷髅拥有3秒的伤害免疫。
    • 骷髅不会消失(设置了PersistenceRequired)。
    • 骷髅会戴着铁头盔,除非它戴着其它头饰生成。
    • 骷髅的弓和头盔会被附魔,就像在附魔台附魔5-22级,区域难度愈高,等级愈高。
  • 额外三只骑着骷髅马的骷髅会在附近生成。

如果骷髅陷阱马没有被接近,会在15分钟(18000刻)后消失。 如果骷髅马落水,那么骷髅骑士将会和玩家一样被强制下马。

骷髅陷阱马生成的4个骷髅马中通常有一匹具有52(♥ × 26)生命值,而其它3匹通常只有30(♥ × 15)以下的生命值。

驯化

驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是产生红心颗粒且马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。

不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。

繁殖

对驯服的马使用金苹果金胡萝卜会让它们繁殖[1]繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。

小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。

小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。

  • 繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。
  • :繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。
  • :不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。
  • 僵尸马骷髅马:不能被繁殖或通过繁殖生成。

食物

食物 能够治疗 加速生长程度 提高驯化可能性 备注
1(♥ 30秒 +3%
小麦 2(♥ 20秒 +3%
苹果 3(♥♥ 1分钟 +3%
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟 +5% 能使驯化的马进入繁殖模式。
金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟 +10% 能使驯化的马进入繁殖模式。
干草块 20(♥ × 10) 3分钟 -

统计

参见:教程/马

所有的马都有不同和随机的生命值、跳跃高度和最高速度。这些数值是先天就决定的,不能够使用食物来影响这些数值。

  • 生命值在15-30之间,多数趋向平均为22.5。
  • 跳跃高度在1.5-5.5方块之间(但趋向平均为3.5方块)。
    • 跳跃力量为0.4-1.0(但趋向平均为0.7)。
  • 对比玩家的步行速度,最大速度范围是比玩家的步行速度快25%-337.5%。
    • 0.1125-0.3375个内部单位(但趋向平均为0.225)。
    • 以方块/秒计算的速度比4.3倍大一点点,但可以被不同条件影响。
  • 驴的生命值为15-30,比玩家移动速度快75%,以及跳跃力量固定为0.5。

上述数据应用于自然生成的马。当对两只马进行繁殖时,小马的能力值使用取父母数据的平均值三次然后再随机决定。(也就是说,添加父母的数据到一个随机值里,然后再除以3)

实体数据

参见:区块格式

马有与其相关的实体数据,其中包含了变种的各种属性。它们的实体ID是: horse donkey mule zombie_horse skeleton_horse

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
      • 物品共通标签
    •  Variant:马的变种。决定颜色。设置为 baseColor | markings << 8。未使用的值会生成白色的马。

基岩版

马的额外数据储存在 definitions标签里,包含了马的驯服情况(+minecraft:horse_tamed)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown)、长相(例如+minecraft:markings_white_fields)、是否已经上鞍(+minecraft:horse_saddled)的数据。

马/ID

成就

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历史

release
2013年4月4日在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。
1.6.113w16a加入马,马的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)协助设计,这个 Mod 里面的马模型作为了 Minecraft 马模型的基准。[2]
13w16b降低马的速度,同时减少马的滑行距离。
13w18a移除马鞍,使得马与猪共享同一种
13w19a允许通过潜行的方式打开驴和骡的物品栏
13w21a为马添加了新的用户界面,用于管理/马铠/物品栏。
13w22a为马、驴、骡、僵尸马和骷髅马添加了新的音效。
1.7.213w36a骷髅马和僵尸马现在可以不通过第三方软件就能生成了,因为引入了/summon命令。
1.814w02a可通过小麦影响小马的生长速度。
14w26c不能够再通过喂养面包来驯服、恢复或马的生长了。
小麦影响小马生长速度的效果被减弱了。
1.915w38a加入了“骷髅陷阱”马。
闪电劈中的马有几率生成“骷髅陷阱”骷髅马。
15w43a15w44b掉落物更改了若干次。更改的结果是亡灵马现在总是掉落1个它们对应的物品(骨头或腐肉),不受抢夺影响。
15w47b加入马吃玩家给予的食物的音效。
1.1016w20a加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
1.10-pre2移除驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
1.1116w32a马现在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
重新加入驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
16w38a亡灵马(即僵尸马和骷髅马)骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
携带版Alpha
0.15.0build 1加入了马,驴,骡,“骷髅陷阱”骷髅马和僵尸马。
pocket upcoming
1.1build 1骷髅马和僵尸马的实体ID分别由skeletonhorse更改为skeleton_horse,由zombiehorse更改为zombie_horse
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 加入了马。
TU22CU101.15添加快速移动到马箱子。
TU31CU191.22Patch 3幼年马可通过喂食小麦加速成长。
TU43CU331.36Patch 13加入了马的音效。
TU46CU361.38Patch 15加入了“骷髅陷阱”马。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • Minecraft 里的马都是由 Dr. Zhark 制作的。
  • 捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就“斗牛士”。
  • 如果用拴绳拉着马进入一艘里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。
  • 在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对另一只马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。
  • 虽然僵尸马不能以常规方法装配箱子,但是若用命令给它强行装备箱子,箱子会显示出一种与其在驴或骡身上不同的、像皮包一样的材质。但是当你尝试骑乘这匹马或者在马上打开物品栏时,游戏可能会崩溃。
  • 即使游戏规则MobSpawning设置为false,骷髅陷阱马依旧可以在雷暴中产生。

画廊

参考

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